in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Det er tid til at ride (igen)
Med et tryk på PS4's berøringsplade skiftede jeg hurtigt mellem Fuld gas 's visuals fra 1995, og hvordan det ser ud i remasteren. Det er ikke et nyt trick - begge dele Grim Fandango og Tentaklens dag havde remaster med den samme funktion - men det er en stærk en. Det er en god og konstant påmindelse om, hvor langt ting er kommet.
Men, Fuld gas var ingen slouch på sin dag. Efter den korte demonstration satte jeg mig sammen med skaberen Tim Schafer for at tale om remasteren. ”Det var også det mest ambitiøse spil, vi havde gjort dengang, indtil nu at være rigtig filmisk og bevæge sig meget, en masse pixels på skærmen”, fortæller han. Jeg tror på ham; Jeg kan se alle pixels, og det er ubestrideligt bevis.
tilfældigt tal mellem 0 og 1 c ++
Denne ambition blev betalt fuldt ud. De fleste af LucasArts eventyrspil rettet mod 100.000 salgsmærket. Fuld gas ryddet en million. Schafer vurderer, hvorfor det gjorde virkelig godt, til sidst slå sig ned på 'måske fordi det havde eksplosioner foran på boksen eller måske fordi det handlede om cyklister'.
Det tjente meget mere penge end nogen forventede, men alt var ikke universelt positivt. Fuld gas kom under ild fra fans for sin længde. ”Det var den første, der havde nogen form for blowback omkring længden. Folk var som 'Ahh, for kort', siger Schafer. ”Det er sjovt, fordi jeg har lyst til, at det passer meget bedre til moderne spil. Det var otte timer. På det tidspunkt var det kort - vi gjorde altid 40 timer til eventyrspil.
Derfor Fuld gas Remaster er især interessant nu. Schafers ret; otte timer handler om, hvad folk vil have af sådan noget i 2017. ”Det, jeg lærte, er, at længden ikke er den vigtigste ting. Det handler om at føle, at du gik på et komplet eventyr. Hvis det føles som om afslutningen er afskåret eller forhastet, tror jeg, det er det, der får folk mere ”, undrer han.
hvordan man åbner .json filer
Schafer fortsætter 'tror jeg med Fuld gas du har det som du gik gennem hele denne bue og fortalte en hel historie. Jeg tror, vi har gjort det i den rigtige størrelse, og i dag tror jeg, det passer bedre sammen med, hvordan folk spiller spil. Der er så mange spil, der frigives nu, siger han og påpeger, at mere end 4.200 spil kom til Steam sidste år. ”En poleret ting som Inde , Jeg synes, det passer godt ind '.
Selvom dens længde er mere på linje med, hvad vi ville forvente af moderne spil, er der stadig den realistiske bekymring for, at eventyrspil med til tider stumpe puslespil ikke nøjagtigt er vogue. Er disse remaster for andre end fans, der elskede dem for 20 år siden? Schafer bemærker en interessant tendens.
”Vi fandt med mange af disse remastere, at der er mennesker, der ikke har nogen idé om eventyrspil, og de kan lide en masse ting om det. Der er mange mennesker, der ikke kan lide spil, der bevæger sig virkelig hurtigt. De kan lide spil, der bevæger sig, når de flytter. Eventyrspil, det er fornemmelsen for mig. Du kan sidde der og skrabe dit hoved og tænke, og spillet vil ikke skyde dig i hovedet, ”forklarer han.
Schafer fortsætter 'Du bliver nødt til at tænke over det og udforske og prøve nogle ting, og ting vil ikke dræbe dig, før du finder ud af, hvad du skal gøre, og så gør du det, og du bliver belønnet. Det er den slags afslappende oplevelse, som mange mennesker virkelig kan lide, og det er derfor, de kan lide eventyrspil. Men de skal være okay nogle gange med at sidde fast. Det er noget, som nogle gange er svært med et moderne publikum. Når mange mennesker ikke ved, hvad de skal gøre, og de sidder fast, og de ikke er i den tankegang af 'Jeg er nødt til at finde ud af, hvad de skal gøre,' vil de straks slå det op på internettet, eller de Jeg slukker for spillet. Du skal få dem så indpakket i historien, at de ikke ønsker at gøre det. '
softwarepakke designet til at automatisere versionskontrol
Fuld gas kørte ud i solnedgangen i 1995. Det gør det snart igen, men mens det ser bedre ud. Ifølge Schafer vil det være omfanget af hovedpersonen Ben's svanesang. ”Jeg har lyst til historien om Fuld gas er færdig. Jeg tror, at den historie fortælles. Der er altid nye ideer, som vi vil prøve. Vi gør nogle gange særlige undtagelser for ting, når jeg har lyst til at være uafsluttet forretning. Der er ligesom ting ind Psychonauts at vi ønsker at afslutte. ud fra følgende betragtninger Fuld gas blev set set som en begyndelse, midten og slutning. Jeg tror, det er komplet. Du kunne gøre mere, men du kan også lave noget nyt '.