catching up with league legendskayn
En roundup af Champions
Som altid holder jeg ved med Liga af legender trods det faktum, at jeg også spiller flere andre MOBA'er.
Det leverer bare konsekvent, når det kommer til nye tegn, selvom det bliver sværere at balancere dem alle. Med Zoe's optræden i Rift er der nu en kæmpe 139 Champions at vælge imellem.
Her er et kig på et par nylige tilføjelser.
hvad er integrationstest med eksempel
Kayns lore spildes over den måde, han arbejder i spillet. Han er konstant i strid med dualiteten i en god og ond ånd, og afhængigt af hvilke typer af Champions, han angriber (mørkt for ranged eller lys for nærkamp), kan han tænde op i en ny form og få en af to passiver. At gå tilbage til basen vil starte formularen, der 'vandt', og du kan skifte senere. Tænk på hans træk og hans samlede gimmick, som en søgen.
Afhængigt af hvilken form han er i, ændrer det hans evner. Som regel er hans Q et område med virkningsskive til bølgefleks, hans W er et linjefærdighedsbillede, og hans E-skygge træder gennem væggene. Kayns ultimative involverer at springe ind i en fjende Champion med en slags besiddelsesbegivenhed (selvom han ikke har nogen direkte kontrol over dem) med en ødelæggende færdighedsafgang. Kayn sports en massiv bevægelsesmængde, hvis du inkluderer hans ult til at fordreje rundt, hvilket gør ham meget lusk.
Kayne er en Jungler og har en høj brugsfrekvens lige nu, fordi han er meget sjov at spille, selvom hans vindrate ikke er særlig stor.
Jeg elsker alt ved Orns æstetik, inklusive hans primære og ordentlige, buldrende vokale tilstedeværelse. Han er en smed i hjertet, hvilket vises i sit sæt, da han får lov til at fremstille ikke-forbrugsstoffer på slagmarken (med en guldomkostning, slags og fra en begrænset pool) til sig selv eller holdkammerater. Det tager ikke stedet af evnen, det er bare indbygget.
Orns færdighedsbillede er blandet lidt sammen af en spræk, der vises i det målrettede område, og det samme gælder hans frontale kegle W-ånde, der slukker en fjende med den sprøde virkning, hvis den sidste flamme rammer (hvilket øger effektiviteten af immobiliserende effekter. Hans massive bølgefladning E geler godt med sin fnug, især da han skaber en stødbølge, hvis den kolliderer mod terræn. Hans ultimative, en ladende lava-ram (som du målretter i en enorm linje og kommer ind i arenaen bag dine fjender), forårsager også skør, hvilket gør ham til en fantastisk combo Champion med det rigtige hold.
Hvis du spiller Ornn, skal du ind i den øverste bane, og han er mest levedygtig på lavere niveauer. Ud af disse tre er han let min favorit.
Zoe, Aspect of Twilight, er en over-the-top fjollet karakter, der er beregnet til at bringe noget levity tilbage efter en række ultra-seriøse Champions. I modsætning til Jinx selv, hvilket jeg føler slår så unikt ud liga balance, Zoe er beregnet til at være ultra-cute. Selvom hendes dialog er en smule generisk, elsker jeg at hun springer et himmeltov lejlighedsvis, når hun går - Riot's fantastiske kunstafdeling slår igen.
Hendes kit involverer et Q-færdighedsbillede, der kan placeres igen efter at det er blevet støbt, en søvnboble, der fungerer som en fælde, hvis den går glip af, en stave-stjæle passiv og en portal-springende blink, der kan gå gennem vægge. Hendes passive, som skaber autoangreb efter at have kastet en trylleformular, tilskynder til konstant brug af sine evner. Det er ikke så sjovt, som det lyder, men på grund af hendes høje køleboliger og den svage virkning af den lukkede bil (den er der, bare lidt dæmpet).
Når det er sagt, er hun underholdende nok til at spille, og kan være temmelig vanskelig, især med sin ultimative cooldown på 11 sekunder. Hun har en af de bedste undslip i spillet uden at skulle ty til nogen genstande, så hun kan pirke effektivt, dykke ud og dykke tilbage nemt.
Det er for tidligt at fortælle, hvor Zoe vil ende, så jeg vil ikke engang prøve at spekulere!