microsoft siger at high on life er 2022s storste game pass lancering
Og den 'største 3rd Party Game Pass-lancering nogensinde'
Ovre på Game Pass-diagrammerne (på både pc og konsol) lagde jeg mærke til det Høj på livet sprang hurtigt op efter lanceringen. Men i dag bekræftede Microsoft fuldt ud min anelse: spillet er en bona fide succes på Game Pass.
Squanch Games-udgivelsen var tilsyneladende 'Xbox Game Pass' største lancering i 2022', såvel som 'den største 3. parts Game Pass-lancering nogensinde, og den største udgivelse af et enkelt spiller-kun-spil i tjenestens historie.' Hvor får Microsoft egentlig disse statistikker fra? De er baseret på 'antal timer spillet i de første fem dage af udgivelsen.' I både en e-mail til Destructoid og på selve Xbox Wire-bloggen bruger Microsoft udtrykket 'millioner af spillere' til at beskrive brugerbasen, der spiller lige nu.
hvordan man genererer tilfældige tal i c ++ mellem 0 og 100
På trods af mine betænkeligheder med spillet, som jeg påpegede i min anmeldelse , Høj på livet kan være det mest ideelle Game Pass-spil til dato (især da den har en MSRP på 60 USD). Det er så lortet, at du muligvis ville blive sur, hvis du brugte på det, men på en lærke som 'ekstra' på Game Pass er det fantastisk at dykke ned i uden kontekst, da patches ruller ud til det.
Ikke kun det, men givet at så meget af Høj på livet er baseret på Roilands subjektive sans for humor, kan du ikke engang nyde hele stemningen helt. Mens mange af disse vittigheder er ramt eller savner, er en af de bedste ting ved det '90'er-eventyrspil'-følelsen, påskeæg og metareferencer og det hele. Jeg ville ønske, at den havde lidt mere polering, men det er fantastisk at se Squanch Games vinde på begge måder.