anmeldelse high on life
5 mg Delta-5.5
Åh jøss High on Life. Du ved, på den ene side er jeg opsat på hele 'Justin Roiland-stemmen', især når det kommer til Solar Opposites. Men åh mand….på den anden….den er ved at blive lidt gammel, ved du? Især hvis de fleste mennesker i de verdener føler, at de bare riffer, som om alt er en strøm af bevidsthed...som om vi alle bare er...en del af en stor galaktisk fest, der aldrig ender? Som hvordan Shrek for det meste kun var en række riffs fra skuespillerne, og meget af det virkede ikke? Slå det op! På…Wikipedia…eller Bing…eller noget.
I hvert fald, ja, meget af Roiland shtick får mig stadig til at grine, men der er ikke et stærkt nok spil omkring det til virkelig at holde op Høj på livet .
bedste pop op-blokker til Google Chrome
Høj på livet (PC, Xbox One, Xbox Series X/S [anmeldt på en Series X])
Udvikler: Squanch Games
Udgiver: Squanch Games
Udgivet: 13. december 2022
MSRP: ,99 (også på Xbox Game Pass)
Høj på livet er et uærbødigt udforskningstungt skydespil, der er meget i tråd med meget af Justin Roilands tidligere arbejde. Hvis du aldrig har spillet en af Squanch Games' udgivelser før, eller aldrig har set Ricky og Morty eller et hvilket som helst antal af hans projekter: det er en masse chok (pludselig død)/gross-out humor, sammen med nogle virkelig vanvittige præmisser, typisk i sci-fi omgivelser. Forestil dig en Rick og Morty episode, hvor Morty overtager rollen som dusørjæger og har et soloeventyr, og du er der stort set.
I dette særlige spil spiller du dog rollen som et tilfældigt menneske på Jorden, midt i en rumvæseninvasion. Én ting fører til en anden, og du (og dit hus) bliver transporteret til en anden planet, og du indgår en aftale med en tidligere dusørjæger for deres jakkesæt og deres tidligere herlighed. Åh, og du har til opgave at stoppe en ond organisation i at tage over, hvilket potentielt kan redde menneskeheden i processen. Du vil gøre det ved at fordreje til forskellige biomer/sandkasser for at fjerne dusørmål (bosser).
For at opnå alt dette, vil du blive kastet ind i et førstepersons synspunkt med bevægelsesmuligheder som en jetpack og en gribekrog (som kan fastgøres til kroge eller gribeliner, som du kan glide ned); samt sansende våben, der lidt ligner en pistol, et haglgevær, en hurtigskydende SMG og en alien-indkaldelse...ting. Alle disse værktøjer har en alternativ ild af slagsen, som typisk fungerer som puslespilsløsningsteknologi.
Det mærkelige ved det hele er let den bedste del. Som mange andre Roiland joints, Høj på livet er fyldt med twists, metahumor og påskeæg. Der er dumme valgfri menu-baserede fora at læse fyldt med vittigheder, som du faktisk ikke behøver at engagere dig i, tilfældige gyder, der har interessante NPC-interaktioner, der ikke tjener noget andet formål end at få dig til at grine, og gode gammeldags videospilhemmeligheder. Humoren vil dog blive ramt og savnet for mange (bare se noget gameplay for at se, om du vibe), og jeg følte mig som Squanch Games' tidligere indsats ( Trover redder universet ) var sjovere: på grund af den måde, spillet riffer fra Trover-karakteren, snarere end et blankt tavle.
grep-kommandoer i unix med eksempler
Gameplaymæssigt, Høj på livet er, hvad jeg vil kalde et 'brugbart' skydespil. Holdet gør et godt stykke arbejde med at gøre hvert våben unikt, fra den simple kendsgerning, at de alle taler (og alle er indtalt af komikere), til den førnævnte alt-fire-mekanik. Der er et incitament til at bruge dem alle, og i næsten alle kampsekvenser byttede jeg våben og brugte deres specifikke styrker ('indstil det og glem det'-naturen ved at affyre tulle med den tilkaldende pistol og derefter bytte til noget andet er sjovt). Der er også nogle fede kamppladser, hvor du kan bruge grappling hook-funktionen på fuld skærm, dase og jetpacke rundt som en gal, mens du sigter.
Hvor Høj på livet virkelig vakler er fjendens variation. I enhver given zone er der normalt standardaffald/foder, der langsomt affyrer en pistol med dårligt sigte, en eller anden lille flyvende UFO/drone-ting og en større elite, der udgør 90 % af det kollektiv, du vil kæmpe mod. Den formel gælder for mange spil, men ingen af de tre typer her er specielt spændende eller endda så unikke fra zone til zone. Chefer er nogle gange et lyspunkt, men en smule vrøvl (mere om det senere) sugede på en måde gnisten ud af adskillige møder.
Mens de højoktanmomenter, jeg nævnte tidligere, eksisterer, er de ikke almindelige. Mange zoner mangler virkelig humør, og kast bare fjender fra de samme få døråbninger mod dig, indtil du får lov til at fortsætte. Andre sekvenser lige op giver dig mulighed for at springe hver fjende helt over, hvilket er nemt at gøre, når du får jetpacken. Smid en virkelig sjusket objektiv markør og lidt upræcist områdedesign ind, og du har en irriterende gryderet på vej.
Afhængigt af dit syn på gåder i skydespil, måden Høj på livet håndterer dem vil enten være en velsignelse eller en byrde. De er virkelig luftige, så hvis du generelt hader dem i princippet, bliver du glad. Jeg er sådan set fra sag til sag, men jeg ville have foretrukket, hvis puslespillets kompleksitet her var ringet op bare en smule. Der er et stort potentiale der med bevægelsesmulighederne, men meget af det kan helt omgås eller hurtigt udledes: da de fleste af dem er løst gennem de samme få våbenevner.
Et stort problem med Høj på livet (og hvor spillet hovedsageligt gled for mig) er jank. I mit løb havde jeg flere kritiske vejdøre, der ikke ville åbne, eller en forsinkelse i et par lignende sekvenser. Jeg var i stand til at omgå disse med en hurtig genindlæsning af checkpoint, men i et bestemt tilfælde var jeg ikke klar over, at der var et problem, før efter 20 minutter . Mit mål var angivet som '???' og jeg gik ud fra, at der var en slags trigger, jeg skulle ramme, før jeg indså, at jeg sad fast i en fejl. Der kommer en dag 1-patch ved lanceringen (13. december) med rettelser og livskvalitetsopgraderinger, men jeg havde ikke adgang til den og kan ikke bekræfte, at den adresserer alt.
Som det er, Høj på livet er fantastisk weekend Game Pass-afhentning, og noget at gå ind i med forsigtighed, hvis du er fan af Roilands arbejde. Jeg sætter pris på, hvad Squanch Games laver i branchen som helhed, men Trover redder universet var en meget bedre destillation af Roiland og kompagniets humor i en sundere pakke.
[Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.]
5.5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide