ni fantastiske retro inspirerede indies du kan spille i dag
Dette er nogle af de bedste retro-inspirerede titler i de seneste år.

Mange indie-titler i de seneste år har hentet visuel inspiration fra tidligere generationer. Nogle trækker fra NES- og SNES-æraerne, men på det seneste tager flere spor fra PS1/N64-generationen.
Disse karakteristiske visuelle ekkoer fra tidligere år har utvivlsomt gjort det langt nemmere at værdsætte det æstetiske, mens man spiller noget særligt moderne. Det er i hvert fald sådan, jeg ser på mange af disse spil, da lejlighedsvise besøg hos tidligere generationer nogle gange kan være smertefulde.
Når det er sagt, har nogle af de bedste spil fra de sidste mange år retrospil at takke, hvad enten det er platformspillere, survival horror eller RPG'er. Nogle af disse er de bedste i deres respektive år, mens andre er ret undervurderede ædelstene.

CrossCode
CrossCode er en ARPG med en 16-bit kunststil, samtidig med at den bevarer en jævnere kamp og udforskning. Butikssiden gør sin Zelda inspiration klar om, hvordan fangehuller er designet omkring puslespilsløsning og nyt udstyr. Noget der adskiller sig fra spil som f.eks Link til fortiden er fokus på afstandskamp.
Hovedpersonen Lea kan angribe på både tætte og lange afstande, hvor begge metoder har et betydeligt hurtigere tempo end dens inspirationer. Kombiner dette med en bred vifte af tilpasningsmuligheder for Leas opbygning, og kamp forbliver altid tilfredsstillende, efterhånden som spillerens færdigheder vokser sammen med Leas styrke.
Historien kan være hit eller miss som CrossCode følger hovedpersonen med hukommelsestab gennem hele hendes rejse på tværs af CrossWorlds MMORPG, men gameplayet forbliver altid engagerende. Klokker ind omkring 30 timer til hovedhistorien, CrossCode er et langt og mindeværdigt retroeventyr.

Skumring
Titler, der er inspireret af 90'ernes FPS'er, har vundet indpas, men ingen gør det nok bedre end Skumring . Udover at være et af de bedste retro-skydespil i nyere tid, er det potentielt et af de største skydespil nogensinde.
Det tager visuelle signaler fra spil som f.eks Blod men spiller som en forbedret version af Quake. Spillere glider praktisk talt på tværs af niveauer ved at bruge en blanding af våben fra midten af det 20. århundrede sammen med nogle mere fantastiske indeslutninger for at decimere sekter og ondskab.
Hvert våben er spændende at bruge, og jeg hævder, at bevægelse er bedre end endda Evig undergang stadig. Omkring 10 timer lang, Skumring overskrider ikke sin velkomst og efterlader et bedre indtryk af boomer shooters, end selv dens inspirationer kan tilbyde. På trods af at den kun er omkring fem år gammel, hjalp dens popularitet med at tjene den til en gratis HD remaster .

Katana Zero
At fortsætte min trend med at fokusere på titler udgivet i de sidste fem år er Katana Zero , et smart action-platformsspil med flere interessante gimmicks. Det spiller næsten som en 2D Ghostrunner, da hovedpersonen kun dør i ét hit og primært bruger en katana. Hvad Ghostrunner ikke har er en dedikeret opbremsningsmekaniker, der binder sig ind i historien.
Hvad laver Katana Zero store er ikke kun dens blanding af brutal og hurtig kamp, men en virkelig spændende historie om identitet, genoplevelse af traumatiserende minder og hukommelsesmanipulation. Den lever op til sit neo-noir-tag, da et sammenflettet net af konspirationer dannes med hovedpersonen Zero i midten.
Det er en overraskende tragisk og hjerteskærende fortælling, der også tilfældigvis er en af de bedste indie-platformsspillere. En gratis DLC har været i produktion i årevis for at afslutte historien, og jeg har stadig brug for den.

NORCO
Jeg er ikke meget af en peg-og-klik eventyrspil fan, men NORCO betaget mig. Inspireret af neo-noir-eventyrtitler som Snatcher , NORCO tager cyberpunk-genren ind i det sydlige gotiske territorium. Det er tilfældigvis også et af de mest melankolske spil, jeg har spillet for nylig.
Den evigt svagt oplyste Louisiana-atmosfære, langsomme jazzede soundtrack og kontemplative drømmelignende historie skaber en virkelig bevægende oplevelse. Dens pixel art-stil bidrager i høj grad til dette, kommer til live på den måde, 90'ernes grafiske eventyr gjorde.
NORCO aftager lidt mod slutningen af dets fire til seks timer lange eventyr, men det gør ikke meget for at ødelægge pakken. Dens enkle gåder gør den også tilgængelig nok for ikke-gamer sci-fi og sydgotiske fans.

Pseudoregalier
Pseudoregalier har nogle af de bedste bevægelser, jeg nogensinde har set i en platformer, og den har en ged-kanin pige i hovedrollen. Denne 3D-platformsspiller tager visuelle signaler fra femte generations systemer, nemlig N64, mens den forbliver struktureret som en Metroidvania .
standard gateway ikke tilgængelig windows 8
Dens struktur er som enhver anden, da spillere guider hovedpersonen Sybil gennem Castle Sansa for at samle nye evner og kræfter. Næsten alle områder er til en vis grad tilgængelige i starten, men indstillingen skinner først, når nogle flere evner er erhvervet.
Hele flyttelisten ind Pseudoregalier er hurtig og tilfredsstillende og gør et vidunderligt stykke arbejde med at vise Sybils evner som en ekspert akrobat, der dryppes med opgraderinger gennem hendes cirka fem timer lange rejse. Det, den i sidste ende gør bedst, er at efterligne en retro-platformspillers æstetik, mens den udklasser dens samtidige.

Hav af stjerner
Hav af stjerner er blandt de nyere titler på denne liste, siden den udkom i august. Alligevel, det lavede et plask i samme måned Baldur's Gate 3 lanceret for at være en kærlig hyldest til 16-bit RPG'er, mens det står på egen hånd som et solidt spil.
Kampen foregår i turbaserede kampe, der tager udgangspunkt i Super Mario RPG 's timing-baserede angrebssystem. Det er ærligt talt en undervurderet metode til at implementere turbaseret kamp, da det holder møder interessante, når det gøres rigtigt.
Kunsten og fortællingen er velsagtens to af Hav af stjerner ' største træk. Dens pixel art-miljøer giver verden en indbydende følelse, og livlige portrætter bringer rollebesætningen til live. Helping er selve historien med et indtagende sæt karakterer, der passer perfekt ind i et storslået RPG-eventyr.

signaleret
signaleret er studio rose-engines debuttitel og er et bemærkelsesværdigt værk af retro sci-fi-gyser. Det kræver stikord fra forskellige værker lige fra Kubrick og Anno for at skabe et mareridt i PS1-stil med en hjerteskærende fortælling.
Den grundlæggende forudsætning ser Elster, en Replika, der styrter ned på en iskolt planet, og hvis menneskelige partner mangler. Hendes eneste mulighed er at vove sig ind i et nærliggende anlæg, der er oversvømmet af bersærke replikaer og rædsler, der er uoverskuelige.
På trods af at have hentet visuel inspiration fra forskellige anime og film sammen med gameplay fra retro-spil, er Signalis næsten udelukkende sit eget udyr, narrativt set. Elsters fortælling om at finde sin partner er lige så surrealistisk, som den er sjæleskærende og uforskammet queer. Dette er en skal spille for enhver fan af kosmisk gyser og dystopi sci-fi.

Vampyroverlevende
Vampyroverlevende var et af 2022's største hits af en grund. Til en utrolig billig pris får spillerne et simpelt, men overbevisende actionspil. Dens minimale grafik hjælper også med at gøre den tilgængelig for stort set alle, der har lavet en computer i det sidste årti.
Det har også en interessant præmis for, hvor enkelt det er. Vampyroverlevende er en tidsbaseret overlevelsestitel, hvor spillere får magten til at blive stærkere end en kuglehelvedesboss. Det eneste aktive, du gør, er at bevæge dig rundt, efterhånden som flere projektiler og fjender oversvømmer skærmen.
Antallet af fjender på skærmen er svimlende ved slutningen af et løb og ville føles overvældende, hvis ikke for spillerens skaleringsevner. Det utroligt engagerende loop hjælper også, da det er umuligt at modstå at prøve mindst én gang mere.

Horrorens verden
Horrorens verden officielt lanceret denne oktober , men fans har nydt gyser-RPG'en i årevis i dens Early Access-builds. Med udgangspunkt i Junji Ito-manga og 1-bit computerspil, ser denne rædselsvækkende titel ud og spiller som en forbandet eventyrtitel fra 80'erne.
På trods af dets monokromatiske farveskema, Horrorens verden 's fremragende kunstretning fanger det, der gør Itos kunst så nervøs. Dens struktur med korte løb med randomiserede eventyr understreger også at værdsætte enhver ressource og hvert øjeblik, mens alle løbende svinder ind.
Så frustrerende som randomisering kan være, så virker det ind Horrorens verden 's tilfælde, da det er med til at cementere, hvor håbløs spillerens kamp er. De står over for uforståelige kosmiske rædsler, og de går ikke ned uden kamp.