anmeldelse valkyrie elysium
test af brugeraccept (uat)
Opkald Jay Sherman til anmeldelsen, Jay Sherman, rapporter venligst til anmeldelsen
Åhhhhh. Det er de samme udviklere, der lavede Samurai Jack: Battle Through Time .
Nu giver det hele mening.
Valkyrie Elysium (PC, PS4, PS5 (anmeldt))
Udvikler: Soleil
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 29. september 2022 (PS5 & PS4) / 11. november 2022 (pc)
Vejledende pris: ,99
Lad os ikke slå om busken med denne: Valkyrie Elysium er ikke et godt spil. Uden for et specifikt fjendedesign er der ikke en eneste ting, jeg kan lide ved det. Ikke karaktererne, ikke grafikken, ikke historien, ikke niveaudesignet, ikke verdensopbygningen, og nej, ikke engang kampen. Fra top til bund er dette omtrent lige så middelmådigt af en action-RPG-titel, som du kommer til at finde på markedet, en der uden tvivl ville være acceptabel, hvis den blev hastet ud af døren for at overholde lanceringsdatoen for PS3 i stedet for en udgivelse næsten to år inde i PS5's livscyklus.
Valkyrie Elysium er ikke et spil, jeg nød at spille, og det er et, jeg er endnu mindre begejstret for at skrive om.
Historiespoilere forude
Så hvad er der helt præcist galt med det? Nå, meget. Lad os starte med historien, som sætter dig i en valkyrie, der er sendt for at rense verden for sjæle før Ragnarok. Mens hun i første omgang sværger sin troskab til sin skaber, Alfaderen Odin, forstår hun hurtigt, at tingene ikke er præcis, som de ser ud. Og da hun begynder at afsløre sandheden bag sin mission, vil du sandsynligvis komme overens med sandheden om, at du har set denne afslørede historie et dusin gange før. Valkyrie Elysium har en øjeblikkeligt forglemmelig fortælling, en med hele den følelsesmæssige dybde af en episode af NCIS: Los Angeles .
Valkyrie er selv en del af problemet. Hun er ikke en særlig overbevisende hovedperson, gjort så meget desto mindre interessant af den maling-by-numbers karakterbue, hun sidder fast i. Resten af rollebesætningen har det ikke meget bedre. Hendes rekrutterbare allierede kendt som Einherjar bringer ikke rigtig meget til bordet, og All-Father Odin kan lige så godt have et stort neonskilt over sin Viserys Targaryen-lignende røv, hvor der står 'Ondskab'.
Selvfølgelig tager det et stykke tid, før den åbenbaring udspiller sig. I mellemtiden vil du være nede i Midgard for at smække nogle onde på tværs af et frustrerende lille antal niveauer. Hvis du har spillet demoen, som dækker det første kapitel, skal du vide, at du stort set også har spillet det andet kapitel. Det er fordi Valkyrie Elysium genbruger niveauer i stedet for at give hvert af spillets ni kapitler en unik indstilling. Og det genbruger ikke niveauerne senere i spillet. Det genbruger dem med det samme. Kapitel 1 og 2 er begge sat på det samme kort, ligesom kapitel 3 og 4, 6 og 7 og 8 og 9.
Nok er der små forskelle mellem besøgene, men det hjælper ikke på følelsen af déjà vu. Det ville være én ting, hvis jeg vendte tilbage til et tidligere besøgt område meget senere i mit eventyr, men at gå lige tilbage, efter jeg lige har afsluttet en timelang tur gennem scenen, slører virkelig linjerne mellem kapitlerne, hvilket får dem til at føle, at de er meget længere, end de faktisk er. Og det vil ikke sige noget om, hvor mange gange du vil gense dele af disse stadier for hver enkelt side-quest, du låser op.
Det ville nok være bedre, hvis nogen af disse niveauer var fascinerende steder at være i. Men det er de ikke. De er bare store, lineære, for det meste brune og grå stier, der fører dig fra det ene fjendemøde til det andet. Der er ingen dramatisk arkitektur at beundre eller skjulte stier, der hjælper med at fortælle historien om denne døende verden. Det er stort set bare at lede dig fra kamp til kamp med et minimum af udforskning, der er nødvendig for at finde kister og de hule blomster, der giver dig det mindste glimt af livet for dem, der er gået ind i efterlivet.
Du giver mig sommerfugle, men jeg har ikke rigtig brug for dem
Faktisk er disse niveauer så grundlæggende i deres koncept og layout, at de faktisk ophæver formålet med en af spillets mekanikker. Afhængigt af hvilket kapitel du spiller, får du til opgave at finde nogle souvenirs til hver af de Einherjar, du låser op. Holder du R3- og L3-knapperne nede, fremkalder du små sommerfugle, der guider dig mod det næste minde, du har brug for. På det første kort, med dets akavede layout af et lille byområde, hvor alle bygningerne ser ens ud, er dette nødvendigt, fordi det er så nemt at fare vild. Men på grund af hvor lineære resten af trinene er, er der ingen grund til at bruge denne funktion ud over kapitel 2. Hvert minde, du har brug for til de tre andre Einherjar, er let at finde langs den eneste vej, du har lov til at tage gennem hvert niveau. Det er svært ikke at spekulere på, om sommerfuglene kun blev tilføjet, fordi legetestere blev ved med at gå i stå og lede efter alt Einherjar Eygons skrammel.
Det ville ikke være et problem, hvis kunstretningen for dette spil tillod en mere distinkt udseende verden. Ganske vist er der et interessant sammenstød af kunststile, der gør Valkyrie Elysium skiller sig ud i det nuværende spillandskab. Men bare fordi det er unikt, betyder det ikke, at det er godt, og mange områder, du vil vove dig igennem, er ret undervældende, når deres store udsigter er maskeret af disen i det fjerne.
Dette er min kampsang
Lad os endelig se på kamp. Jeg har set folk online sige, at det er den frelsende nåde ved dette spil. På overfladen er kampen ind Valkyrie Elysium det ser ud til, at det kunne være en af de komplicerede, nemme at lære-svære at mestre typer opsætninger. Men da jeg faktisk gravede ned i spillet og låste mere af Valkyries arsenal op, fandt jeg ud af, at det virkelig ikke udvikler sig ud over et simpelt to-knaps hack 'n' skråstreg på trods af at alt er blevet kastet ind i blandingen.
I det meste af spillet har du et par grundlæggende angreb til din rådighed. Valkyrie kan udstyre to våben til enhver tid, op til fire 'Divine Arts' (magiske) angreb og hendes fire Einherjar. Det typiske fjendemøde vil se dig bruge alle tre i tandem. Da alle fjender har en elementær svaghed, der tydeligt vises, når du låser dig fast på dem, er den mest effektive måde gennem hver kamp at bruge Arts eller en Einherjar til at angribe en fjende med det element, de er svage imod, indtil de går ind i den knuste fase, hvor du kan hurtigt skære ned på deres sundhedsbar med dit nærkampsvåben. Uanset hvilken slags kampsituation du er i, vil det altid være den bedste strategi til at komme igennem den.
I teorien lyder det, som om det kunne være et dybt og givende system at lære. Men i praksis adskiller de kampe, du har i kapitel ni, sig ikke så meget fra dem, du har i kapitel to. På trods af at nye fjendetyper er blevet introduceret og en bred vifte af elementære svagheder at overveje, Valkyrie Elysium 's kamp er alt for grundlæggende til at være så engagerende. Kombinationsformlen med to knapper gjorde det bare ikke for mig her. Selv når man overvejer Soul Chain-mekanikeren, som lader Valkyrie glide hen over slagmarken for at angribe fjender og holde sin kombination i vækst, var der ikke et eneste øjeblik i dette spil, hvor jeg troede, at jeg havde det sjovt med det. Kamp er mere rutine end noget andet, selv når jeg fandt nye bevægelser og kunst, som min helt kan bruge i kamp.
Valkyrie har tre færdighedstræer, som du kan låse op ved hjælp af ædelstene indsamlet i hvert trin. Efterhånden som du arbejder dig ned ad hvert træ, låser hun op for en række måder, hvorpå hun automatisk kan tilkalde sin Einherjar under kamp, der fjerner den lille vanskelighed der. Einherjarene vokser i styrke, hver gang de bliver tilkaldt, og jeg fandt ud af, at mit hold var enormt overmandet på grund af de grynt, jeg kæmpede med, da jeg nåede de sidste to kapitler af spillet. Jeg brød mig igennem de fleste af mine kampe, og stoppede kun mit konstante angreb for at gå ind i menuen, så jeg kunne ændre på Divine Arts. Der er mange elementære svagheder at holde styr på her, og jeg brugte langt mere tid, end jeg ville have ønsket, på at skifte kunst ud på pauseskærmen.
Der er meget mere, jeg kunne harpe på med dette spil, men jeg har det ærligt talt ikke i mig at være så negativ længere. På trods af klichéen fra den vrede videospilanmelder, der 'ikke engang kan lide videospil', er det ikke så sjovt at rive arbejdet ned af folk, der ikke har gjort noget katastrofalt forkert. For der er ikke noget om Valkyrie Elysium der er direkte dårligt eller ødelagt. Det er bare oplevelsen som helhed er så frygtelig kedelig.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
4.5
Under middel
hvordan man åbner en.dat-fil på mac
Har nogle højdepunkter, men de viger snart for iøjnefaldende fejl. Ikke det værste, men svært at anbefale.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide