somehow awesomenauts is still being updated
Der er et helt nyt matchmaking-system
Jeg glemmer aldrig de gode tider, jeg har haft Awesomenauts . Ronimo har fortsat med at støtte sin 2D MOBA i årevis, og det er lige nu, at jeg næppe kan forstå, hvordan det stadig er i stand til at komme med opdateringer, når så mange spillere er gået videre. Selvom jeg foretrækker en efterfølger på dette tidspunkt, er denne udholdenhed beundringsværdig. Dagens opdatering, 'Rise of Galactron', adresserer matchmaking og netværk.
Imponerende er matchmaking-systemet blevet gjort om. 'Spillet kræver ikke længere, at du opretholder en non-stop-forbindelse til Steam-serverne, hvilket sikrer, at du ikke kobler fra en kamp, hvis Steam-serverne går ned i et sekund eller to. Matchmaking håndteres fuldstændigt af vores egen teknik, og vi har grundlæggende ændret matchmaking-flowet. Spillere bliver nu matchet på én gang hvert par minutter snarere end tildelt den bedst mulige kamp, der allerede findes '.
teknisk support interview spørgsmål og svar til bpo
Andre revisioner inkluderer et vedvarende partysystem, muligheden for at se udskiftninger og chatte, mens du står i kø, muligheden for at deltage igen i en kamp efter en afbrydelse, hårdere forladelsesbøder og en skærm, der vælges fornyet karakter, der kan huske din senest spillede karakter og markere det som standard. Og det ville ikke være en opdatering uden nye skins, balanceændringer og rettelser.
'Udviklingen på Galactron lægger grunden til mange fantastiske funktioner, der kommer til Awesomenauts i løbet af det næste år ', siger Ronimo. 'Inkluderet en live tilskuertilstand, der kommer næste måned, og en niveaueditor med fuld Steam Workshop-integration, der kommer næste år'!
Se? Der er ingen stopper for disse fyre!
Awesomenauts 3.3: Rise of Galactron - ude nu! (Damp)