mario odyssey is surprisingly good home
Modders arbejder deres magi
En imponerende modding scene er dukket op omkring Super Mario Odyssey , og selvom de fleste af os aldrig vil spille fan-made niveauer for os selv, er det stadig sjovt at se dem demoed. Denne uge fik jeg et stort spark ud af at se det ikoniske Banjo-Kazooie niveau Clanker's hulrum op og kører ind Odyssey .
Skaberen ItzSka har vidunderligt 'importeret og genanvendt' et af spillets mest mindeværdige vandstander. Det er heller ikke kun en statisk eller sjælfri rekreation. Sammen med diverse Jiggies og Jinjos til at spore op, tilføjede Itzska en tidsbestemt platformudfordring og nogle Cheep Cheeps at besidde.
testfase for softwareudvikling af livscyklus
Denne gennemgang fra YouTuber BeardBear er sandsynligvis det tætteste jeg nogensinde kommer på mod. Jeg har ikke tålmodighed eller ønske om at tænke på min eneste Nintendo Switch, selvom det betyder at få evnen til at spille noget så lokkende og ambitiøst som ny mod-aktiveret Mario Odyssey niveauer.
Mens Gruntys 'affaldsslibre' måske en gang virket som en mærkelig egnethed til en Mario udflugt, den dårlige metalbelagte fella virker ikke særlig malplaceret her. Jeg mener, Odyssey tager til uventede steder (ser ikke længere end det ødelagte kongerige). Han er heller ikke skræmmere end dang ål.
Med spil som Crash Bandicoot og for nylig Spyro ved at lave high-def comebacks, kan jeg ikke hjælpe med at tænke på, hvordan Rare's elskede bjørn-og-fugl-duo kunne se ud i en remaster. Jeg overvejer det første Banjo-Kazooie ikke kun en af mine yndlingsplatforme, men blandt mine yndlingsspil, periode.
Bare forestil dig placeringer som Treasure Trove Cove, Click Clock Woods og især Gruntildas Lair, der alle vokste op til 2019. Åh min godhed. Jeg ville betale top dollar for en remasteret duologi i hjerteslag.
Clanker's Cavern - En brugerdefineret niveau for Banjo-Kazooie! (GameBanana via reddit)
livscyklusmodel i softwareteknik