anmeldelse loop8 summer of gods
Kom igen?
Hvad er vigtigt at vide om Loop8: Summer of Gods , og muligvis grunden til, at vi endnu ikke har set en demo for det, er, at det ikke er et RPG i traditionel forstand. Ja, der er statistik at bygge og monstre at bekæmpe, men sidstnævnte er en lille del af den endelige pakke, mens førstnævnte opnås ved at udføre et lille antal opgaver hver dag i spillet. Det er bedre at tænke på Gåtur 8 som en social simulator frem for en RPG. Bare billede Prinsessemager serie, og du er halvvejs.
bedste gratis mov til mp4 konverter
Loop8: Summer of Gods (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Udvikler: SIEG Games
Udgiver: Xseed Games
Udgivelse: 6. juni 2023
Vejledende pris: ,99
Som Nini, den nyeste ankomst i den maleriske kystby Ashihara, er du der for at beskytte landsbyen mod de invaderende ånder kaldet Kegai, mens du får venner, bygger bånd og opdager baggrunden for de kun andre 12 mennesker i byen. Hver dag er du fri til at gøre med Nini, hvad du vil. Du kan gå i skole for at få noget valgfri sommerlæring, finde en bestemt person at chatte med eller opbygge din statistik på et af Ashiharas træningsområder. Hvis du vil lære en person at kende, kan du chatte med dem, mens de går i gang med deres dag, eller bede dem om at slutte sig til dig, mens du bevæger dig rundt i byen. Tiden går hurtigt hver dag, og når du deltager i en aktivitet som at studere et kort over Japan, springer det uret frem.
Til sidst vil en Kegai besidde en af byens folk. Du får hint om, hvem det er, og når du finder ud af det og nærmer dig dem på det rigtige sted i Ashihara (eller bare støder på dem, som det skete for mig en eller to gange), en portal til en spejlversion af byen åbner op. Når først nogen er besat af en Kegai, har du kun et par dage til at bygge dit hold op og besejre dem. Hvis du ikke kan få det gjort inden for den tid eller ved et uheld dræbe en, du ville holde i live, kan Nini nulstille verden tilbage til sin første dag i byen.
Det er den titulære gameplay-løkke af Gåtur 8 . Dit mål er at overleve indtil slutningen af måneden, selvom spillet virkelig ikke udtaler dette for dig. Gåtur 8 er let på retning og formål, da det hellere vil have spillere definere deres eget eventyr og fortælle deres egen historie gennem dets omfattende sociale system. Xseed har gjort meget for at pumpe spillets 'følelsesdrevne AI-system', ellers kendt som Karel-systemet, op, men det kan tage dig et par sløjfer at se, at det har nogen form for effekt. Den generelle idé bag det er, at hver handling, du foretager dig i spillet, vil påvirke, hvad karakterer siger og gør. Hvis du er ond mod nogen, kan deres had til dig komme tilbage for at bide dig i røven, hvis Nini skulle møde dem i kamp. I teorien lover Karel System unikke oplevelser gennem hver løkke, du løber. I praksis…
Tilbage klokken et
Løbende fortællinger er ikke noget nyt. Med de fleste spil er din hovedperson opmærksom på, hvad der sker, og bruger deres erfaring til at forbedre det næste løb eller sløjfe, de laver. Gåtur 8 tager en anden tilgang. Mens nogle statistikker overføres på tværs af loops, nulstilles alt andet til deres base, når du starter forfra. Det betyder ikke kun, at du bliver nødt til at begynde at træne fra bunden, men du skal også begynde at opbygge disse relationer igen, gennemgå de samme samtaler, opleve de samme begivenheder og se, hvordan Nini har de samme åbenbaringer.
Til sin ære kan du genvinde det, du tabte i løkken langt hurtigere, end da du tjente det første gang. Så hvis du gør fremskridt med at opbygge et spirende venskab med Nanachi, byen otaku, vil du være i stand til at charmere ham hurtigere i din næste omgang. Statistikken, du får fra træning rundt i byen, genopbygges også hurtigt, selvom deres betydning blegner i forhold til de velsignelser, du får.
Musasa, en mytisk flyvende egern-ting, er et væsen, du kommer til at se meget i dette spil. Hver gang du besøger en helligdom rundt i byen, og ofte når du chatter med en person, vil denne lille fyr dukke op og tilbyde en velsignelse fra en gud. Velsignelser opbygger dine forskellige statistikker, og de er de eneste ting, der overføres til starten af hver sløjfe. Den type velsignelse, du får, er stort set tilfældig, men hvem der er velsignet afhænger af dine handlinger. Hvis Nini besøger en helligdom, mens han er alene, vil velsignelsen gå til ham. Hvis du besøger en helligdom sammen med en anden person, eller hvis Musasa dukker op, efter du har talt med nogen, vil velsignelsen ofte - hvis ikke altid - gå til dem. Jo flere velsignelser du modtager for Nini og resten af folk i byen, jo mere nyttige vil de være i spejlverdenen.
Fordi Musasa dukker så ofte op i løbet af dette spil, anbefaler jeg stærkt, at alle opdaterer til version 1.02, før de spiller, da det inkluderer muligheden for at springe velsignelsesanimationerne over.
hvordan man tilføjer et element til en array-java
Tro mig på denne.
Det er bare følelser, der overtager mig
I de første 10 timer af Gåtur 8 , jeg kæmpede for at få styr på, hvad jeg skulle fokusere på. Karel-systemet følte ikke, at det havde nogen indflydelse, hverken i kamp eller i generelle samtaler. Jeg forstod, hvordan mine valg i chats blev forbedret eller formindsket mine forbindelser til folk i byen, men det er svært virkelig at bekymre sig om disse valg, når din belønning for at flytte dit forhold fremad ofte bare var et simpelt 'tak'. Jeg havde også svært ved at bekymre mig, når nogle samtaler udløste begivenheder næsten tilfældigt. Jeg er sikker på, at de ikke er tilfældige, og der var noget, jeg havde gjort, en forholdsstatus, jeg havde mødt, for at udløse disse begivenheder. Men jeg kunne ikke fortælle dig, hvilke skridt jeg tog for at låse dem op.
Hver karakter har tre følelsesniveauer - venskab, hengivenhed og had - som påvirkes af de valg, du træffer. Jo venligere du er med nogen, jo flere muligheder har du i samtaler. Efterhånden som dit venskab vokser, vil du være i stand til at foreslå aktiviteter, træne sammen og endda tage på dates. Jo mere nogen hader dig … ja, faktisk ved jeg ikke, hvad der sker, når nogen hader Nini, fordi alle elskede ham gennem alle mine løbeture. De eneste mennesker, der hadede Nini, var sandsynligvis dem, jeg dræbte, men det var nemt nok at nulstille med en anden løkke.
At forstå, hvordan befolkningen i Ashihara føler for hinanden, er nøglen til at få alle i live til slutningen af august. Hvis du tilføjer en person til din fest, som har en stærk følelsesmæssig forbindelse med den person, der er besat af Kegai, kan det påvirke udfaldet af kampen. Jeg ønskede ikke at dræbe de mennesker, jeg dræbte i spillet, men jeg fik ikke en mulighed for de fleste af dem, fordi de ikke havde en forbindelse til medlemmerne af mit parti. Derfor er det vigtigt at finde ud af, hvem der er besat tidligt, så du kan opbygge et forhold til dem, de deler følelsesmæssige bånd med. Det tog mig en for mange sløjfer at finde ud af det, men da jeg gjorde det, fik jeg en klarere vision om, hvordan jeg skulle fortsætte. Desværre betød det nogle gange at gå tilbage til starten.
Jeg vil ikke kæmpe mod dig
Hver løkke, jeg tog, tilføjede op til timers gentagne gameplay. At gennemgå de samme samtaler bliver hurtigt tyndere, og hver sløjfe kan vare op til syv timer afhængigt af dine handlinger og hvor tilfreds du er med din bane. Jeg havde en løkke, hvor jeg næsten nåede slutningen af måneden, kun for at få Saru, min BFF fra det løb, til at dø i kampens sidste sekunder. Hjertebrudt, jeg havde et valg: skal jeg løkke og gå igennem bevægelserne igen, eller starte min sidste redning?
Det er klart, jeg valgte den sidste mulighed.
Spiller igennem Gåtur 8 er beslægtet med en udmattelseskrig. Spillet gør sit bedste for at slide mig ned med sin gentagne natur, mens jeg gjorde mit bedste for at holde ud og tjene alle disse velsignelser. Uanset hvad jeg havde det sjovt i de første par timer af min tid, var løbet tør, da jeg landede på den sidste dag af min sidste sløjfe. Selv kampene ved Gåtur 8 , selvom det var vidunderligt filmisk i design, kunne jeg ikke vende strømmen af mine følelser mod spillet.
Forvent ikke for meget kamp eller nogen omfattende fangehuller i Ashihara. Nini og venner vil kun slås i en spejlversion af byen, og mens der er træfninger at deltage i, kan du komme uden om en ret til chefen. I kamp har du fuld kontrol over Nini, mens dine partnere er kontrolleret af AI, der angiveligt træffer deres beslutninger i kamp baseret på deres forbindelse til dig, dit andet partimedlem og den Kegai-besatte fjende. Du kan angribe ved at bruge en af de tre følelser, hvor had gør mest skade.
Men jo mere du bruger had, jo mere magtfuld kan din fjende blive. Jeg holdt fast i venskabs- og hengivenhedsangreb og klarede mig fint og holdt fjendens styrke på et minimum i de fleste af mine kampe. Jeg døde eller mistede ledsagere i mine tidligste løb, men efterhånden som jeg gennemførte flere løb, modtog flere velsignelser og fik stærkere forbindelser, aftog de udfordringer, jeg tidligere havde stået over for. Efter mange forsøg, hvor tingene aldrig gik min vej, var jeg endelig i stand til at få mig selv i en løkke, hvor det var klart, at alle stadig ville trække vejret, da september rullede rundt.
hvad er den bedste software til rengøring af computere
På det tidspunkt havde jeg brugt langt flere timer, end jeg nogensinde havde tænkt mig eller burde have. Og det føltes ikke som om, jeg vandt på grund af min strategi eller evner. Jeg vandt, fordi jeg brugte nok timer på at prøve Karel-systemet, indtil det var næsten umuligt for mig at tabe.
Her kommer du igen
Da jeg lavede hver løkke ind Gåtur 8 , indså jeg, at de systemer, jeg engang fandt stumpe, var ret elementære. Da jeg droppede mine forventninger til, hvordan jeg troede, at dette spil skulle spilles - som at prøve at opbygge styrkestatistikken baseret på den misforståede forestilling, at det ville give Nini stærkere angreb - begyndte jeg at se dette spil for, hvad det er. Gåtur 8 har en stærk aura af 'proof of concept' over sig.
Det er et eksperiment i spildesign, et der ikke fungerer så godt, som det burde. Den tidskrævende gentagelse af hver sløjfe er en entusiasme dræber, mens Karel System ikke rigtig har den effekt, det burde. Du får lidt hjælp til at hjælpe med at forstå, hvilke handlinger der fører til hvilke resultater, og samtalesystemet i hjertet af hver personlig interaktion kan føles som et travlt arbejde, der rutinemæssigt tvinger dig til at tale med nogen fem eller seks gange i træk for at komme igennem alle deres forudindstillede dialoger, før du får adgang til samtalevalgene. For at komme igennem til slutningen, i det mindste hvis du vil have en god afslutning, skal du skylle og gentage en masse, og jeg er bare ikke sikker på, hvor mange mennesker der vil udsætte sig for timevis med begrænset gameplay og tilbagevendende dialog.
På trods af alle dens ru kanter, og dem er der masser af, synes jeg stadig Loop8: Summer of Gods er et af de mest interessante spil, jeg vil spille i år. Det kan også være det mest skuffende spil, jeg vil spille i år. Der er et stort potentiale i de individuelle ideer og koncepter, der er udstillet her, men det potentiale sidder fast bag nogle udmattende designbeslutninger, der drænede spillet for den glæde, det søgte at give mig.
(Denne anmeldelse er baseret på en anmeldelse af spillet leveret af udgiveren.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide