anmeldelse devil may cry peak of combat
Du kan måske ikke lide det, men sådan ser Peak of Combat ud.

Devil May Cry: Peak of Combat er ikke så slemt, som jeg troede, det ville være, da jeg besluttede at downloade det.
Det er så meget værre.

Devil May Cry: Peak of Combat ( iOS , Android )
Udvikler: NebulaJoy
Forlag: NebulaJoy
Udgivet: 10. januar 2024
MSRP: Gratis at spille (med mikrotransaktioner)
Selv Dante kunne ikke fylde denne mørke sjæl med lys
Devil May Cry: Peak of Combat er på sin overflade et mobilspil, der foregår i Capcoms roste Devil May Cry univers. Dog at ringe Kampens højdepunkt -en Devil May Cry spillet er som at ringe Konamis Pachinko-maskiner det seneste afsnit i Hideo Kojimas stealth-action franchise. Selvom det er fristende at kalde gacha-spil som dette skrald baseret på genren alene, Kampens højdepunkt er en særlig slags affald.
Ja, selvfølgelig er dette et gacha-spil. Hvorfor skulle det ikke være det? Jeg er sikker på, at det alene er en diskvalificerende for 90 % af jer, der læser dette. Men lad mig forsikre dig: Indtægtsgenereringshelvede går endnu dybere, end du skulle tro.
For fuld afsløring vil jeg nu sige, at jeg ikke er en kæmpestor Devil May Cry ventilator. Jeg nød PS2-originalen dengang, men kom aldrig rundt til serien siden (mekanisk lignende spil som f.eks. Devil May Clive til trods). Jeg blev heller ikke 'færdig' Kampens højdepunkt hovedhistorien, men ... ja, vi kommer til hvorfor det er det.
Top af meningsløshed
Dette er den del af anmeldelsen, hvor jeg typisk ville tilføje en historiesynopsis, men... jeg kan med rette ikke huske en eneste detalje om den historie, jeg spillede. I skrivende stund udkom dette spil for to dage siden, og jeg har svært ved at tænke på mindeværdige detaljer. Det starter dig stort set med det samme i handlingen, når dæmoner ødelægger baren Dante har en drink i, hvilket jeg synes er rart. Hvis et actionspil bare giver afkald på sin egen historie eller behandler det som en joke, ville jeg typisk respektere det.
Undtagen Kampens højdepunkt gør prøv at fortælle en historie, og det gør absolut intet at tiltrække dig. Der er noget om… seks artefakter, tror jeg? Formodentlig at samle? Karakterer dukker lidt ind og ud af historien, jeg tror, de tilføjer lore, men jeg er ikke sikker? Jeg mener, måske giver det hele mening for erfarne Devil May Cry fans. Ellers er dette den samme undskyldningshistorie, som du ville se i et hvilket som helst andet trashy mobilspil, der foregår i DMC univers. jeg ved ikke om Kampens højdepunkt formodes at være kanon, men hvis det er, er jeg så ked af det.
Desuden vil jeg sige, at dialogen her er beslægtet med fanfiction, men fanfiction har typisk mere personlighed end dette. Indrømmet, oversættelsen er ikke helt fantastisk Kampens højdepunkt , så det hjælper ikke. Men der er et så stort tomrum her, at jeg i det mindste fik et grin ud af nogle af replikkerne. Under en samtale, hvor en karakter nævner deres bror, svarer Dante med 'Bror? Ha! Jeg har tilfældigvis et godt forhold til mit!'
Smuk. Ekstraordinær. Godt arbejde med at henvise til Devil May Cry lore. Shakespeare ville være stolt.

Toppen af kopiering
Hvad kampen angår, Kampens højdepunkt er Honkai Impact 3 . Hvis du vil rive noget af i det mobile rum, forstår jeg, at du vælger MiHoYos banebrydende arena-fighter. Men for et spil baseret på en elsket action-franchise, der har ordene kampens højdepunkt i sin titel er den udstillede mangel på fantasi faktisk sjov.
Kort sagt, Kampens højdepunkt har du et hold på tre karakterer med ind i hver fase. Hver karakter har et grundlæggende angreb, en slags specialangreb og et ultimativt angreb. Karakterer kan have en speciel kombination eller to baseret på at blande deres grundlæggende angreb og specielle angreb, eller holde bestemte knapper nede i stedet for at trykke på dem. Nogle gange, hvis du hopper eller undviger på det rigtige tidspunkt, vil du udløse et særligt angreb. Og hvis du skifter din aktive karakter på det rigtige tidspunkt, kan du udløse et ekstra angreb. Det er helheden Kampens højdepunkt 's kampsystem.
Selv det synopsis gør Kampens højdepunkt lyder mere interessant, end det er. I praksis går kampen ud på at spamme enten dit grundlæggende angreb eller en go-to-kombination og trykke på de andre knapper, når de blinker. Det er ikke engang en særlig god knap-masher, da dine angreb mangler nogen reel vægt, når de forbinder med fjender. For pokker, spillet giver dig så lille feedback, når du tager skade, at de fleste af mine karakterdødsfald kom som en total overraskelse.
At sige Kampens højdepunkt ikke står mål med Devil May Cry 's mekanik er en enorm underdrivelse. For pokker, hvis dette var en Musou, Kampens højdepunkt ville stadig føle sig undervældende. Det faktum, at alt eksternt positivt ved dets kampsystem er løftet direkte fra MiHoYos arbejde, bidrager til, hvor meningsløst dette spils rene eksistens føles.

Toppen af ikke at være sjov på farten
Nu ved jeg, hvad nogle af jer måske tænker: selvfølgelig Kampens højdepunkt bruger simpel kamp. Det er beregnet til telefoner, så det kan i det mindste spilles med touch-kontroller. Det er der, du tager fejl, min ven.
hvordan man skriver testcases i softwaretest med eksempel
På trods af at de tilbyder så lidt dybde, Kampens højdepunkt har en utrolig travl kamp-UI. Der er mange knapper at holde styr på, og at vide, hvornår tingene er slukket, er mere hårde end nødvendigt, når tommelfingrene dækker over handlingen. Der er også ting som bølger af projektiler, du skal hoppe over, så du vil have et fuldt overblik over handlingen på skærmen for at undgå at tage skade.
Nu, Kampens højdepunkt tilbyder controller support. Og overraskende overraskelse, at spille dette spil med min Backbone tilsluttet gjorde det meget nemmere. Men igen, dette afslører bare, hvor aggressivt middelmådig kl bedst dette kampsystem er. Spillet er i denne forfærdelige mellemting af at have det dårligt med touch-kontroller, men for forsimplet til en controller. Misforstå mig ikke, at spille med en controller er langt den bedste mulighed. Men også, hvis du har en controller, hvorfor skulle du så vælge det her ?

Toppen af at trykke røde prikker
Okay, så det kampsystem, jeg lige har klaget over? Det vil jeg ringe om halvt oplevelsen af at spille Kampens højdepunkt . Og desværre er det langt den bedre halvdel. For hvad ville et trashy mobilt gacha-spil være uden flere overflødige progressionssystemer? I denne henseende, Kampens højdepunkt føles som et papir på 2000 ord skrevet af en universitetsstuderende med kun 200 ords meningsfulde tanker.
Alle standard gacha-ting er her, lige fra våben og karakterer, du skal op i niveau til tilbehør, du skal mikse og matche. Der er ekspeditioner, du har brug for at sende dine helte ud på, et guild-system, du er tvunget til at engagere dig i, rangerede kamparenaer, en ordliste over alle de ting, du har tjent (for det meste gennem gachaen), det fortsætter. Så selvfølgelig, når nogen af disse undersystemer har brug for din opmærksomhed, vil du have røde prikker over deres respektive ikoner, der stirrer dig i ansigtet. Og når du starter, vil jeg konservativt sige, at du vil se de røde prikker dukke op hele tiden .
Der er sådan en syndflod af detaljer, som du konstant skal holde dig i Kampens højdepunkt , selv efter gacha RPG-standarder. Og for en titel, der forsøger at positionere sig selv som et actionspil, føles dette niveau af vedligeholdelse især uhyggeligt. Det ville være én ting, hvis det føltes som om, du tog interessante beslutninger i disse systemer, men det hele går ud på at trykke på knapper og få flere tal til at gå op.
Så meget af dette kunne så let strømlines, enten ved at reducere belastningen af systemer eller ved at automatisere de fleste af dem. Bortset fra, jeg kan næsten forsikre dig om, at det hele er bevidst design. Alle de røde prikker, der giver dig nye belønninger eller øger dine statistikker, er næsten helt sikkert forsøg på at udløse dopaminstrømme til din hjerne. Fordi hey, se lige hvor meget stærkere du får! Godt arbejde gamer!
Kampens højdepunkt har tydeligvis ingen interesse i at appellere til actionspilfans. Det er gennemsigtigt her at malke hvaler, der ønsker en falsk følelse af magt, som du åbenlyst kan mærke gennem hvert sekund af spillet.

Top af indtægtsgenerering
Lad os nu tale om den indtægtsgenerering. Som nogen der har været omkring gacha-spilleblokken et usundt antal gange, jeg håber, det vejer noget, når jeg siger det Kampens højdepunkt er et af de mest aggressivt indtægtsgenererede spil, jeg nogensinde har set.
For at sætte scenen, Kampens højdepunkt fungerer ud fra de basissystemer, som MiHoYo typisk bruger. Du skal rulle gachaen for nye karakterer og nye våben på separate bannere med priser en anelse mere generøs end Genshin indvirkning (en 0,66 % chance for de højeste sjældenhedsfald, med en skam ved 90 træk). MiHoYo fanger allerede varme for deres nærige priser, så jeg kommer ikke til at bruge meget tid her. For relativt set er dette et af de bedre systemer.
Kampens højdepunkt bruger et udholdenhedssystem, hvilket det selvfølgelig gør. Og ikke kun har du brug for Stamina for at spille hovedhistorien, spillet er latterligt nærigt med denne ressource. Du kan måske få omkring 30 minutter af story mode ud af en fuldt opladet stamina bar, og derefter er dine reserver tomme. Og denne ting tager en lang tid til at genopfylde. Du vil genvinde en Stamina hvert ottende minut, og den gennemsnitlige historiefase kræver tredive at gå ind. Og disse etaper er typisk kun en kamparena, du vil rydde efter omkring tre minutter.
Selvfølgelig er der flere daglige udholdenhedspakker, som du kan købe, og spillet er klart afbalanceret omkring at tabe et par dollars hver dag bare for, du ved, Spil . Der er andre spiltilstande, der ikke løber af udholdenhedssystemet, men det er utroligt, hvor hurtigt spillet presser dig i denne henseende. Andre gacha-spil lader dig typisk blive fortrolig med spillet og dets indhold i starten, men Kampens højdepunkt vil bare have dig til at slippe penge fra det sekund, du starter det.

Toppen af vildledende reklamer
Kampens højdepunkt giver spillere så lidt at arbejde med og behandler sit publikum med en sådan foragt, at det kan blive direkte komisk. Som gacha game sickos ved, er det almindelig praksis for dedikerede spillere at 'genrulle' deres konto, indtil de kan starte med en karakter eller et våben, de virkelig ønsker fra gachaen. Imidlertid, Kampens højdepunkt sikrer bevidst, at spillere ikke kan få nok premium-valuta tidligt til at lukke denne ned. Det tilbyder i stedet sit egen tage på rerolling, hvilket virkelig opsummerer indtægtsgenereringen i en nøddeskal.
Når du starter, vil du se en funktion kaldet ' 100-Stævne ', hvilket måske får dig til at tro, at det er 100 gratis gacha-træk. Bortset fra, mens du laver 'Summon' 100 gange via dette system, kan du kun beholde et af disse 10-træk. Og så kun efter hvis du fuldfører disse indkaldelser, kan du se, at du faktisk holder dit valg af 10-pull omkostninger 59,99 USD . Ja, for at få det privilegium at rulle igen og beholde den ene sjældne karakter eller våben i partiet, er du nødt til at hæve mere end prisen på Devil May Cry 5 .
Og for at være klar, det nøjagtige system har vist sig i konkurrerende spil som bare, du ved, en funktion. Det Indtil den skæbnesvangre Yoko Taro SINOALICE åbnet med et lignende system til gratis , og det lader dig kaste med terningerne så mange gange, som du ville, før du startede. Det faktum, at Kampens højdepunkt blinker '90% OFF' på banneret, for dette får mig til at tro, at hele spillet er et bizart postmoderne kunstprojekt. Måske har de bare lagt det der for at præcisere, at de vil fjerne 90 % af dine træk.
Men så igen, for et spil der lader dig købe dens in-game valuta i trin på 9,99 , måske er ,99 bare en stor ændring for dens tilsigtede demografiske.
Åh, og nævnte jeg, at det bogstaveligt talt har et ur, der vil tage disse træk væk, hvis du ikke køber dem om 12 timer? Jeg ved, at det ser ud til, at jeg griber ind på denne ene funktion, men hvis jeg beskrev alle måder Kampens højdepunkt gør bevægelser på din tegnebog, jeg ville være her hele dagen. 100-Summon gør bare et godt stykke arbejde med at vise, at der ikke er nogen taktik, som dette spil ikke vil bruge til at få dig til at skille dig af med kontanter. Høje priser, FOMO, vildledende reklamer, det hele er på bordet, og det er overalt.

Grådighedens højdepunkt
Devil May Cry: Peak of Combat er så fuldstændig forfærdeligt, at jeg har en nyfundet påskønnelse af spil som Final Fantasy 7: Ever Crisis . Lige så hårdt som jeg rev ind i det spil , det tilbød i det mindste ringe værdi til Final Fantasy 7 superfan. I mellemtiden kan jeg virkelig ikke forestille mig en enkelt Devil May Cry fan, der ville bede om hvad som helst Kampens højdepunkt tilbud.
Og i sandhed, Kampens højdepunkt var tydeligvis ikke lavet til fans af serien. Det er den samme blanding af betal-for-vind-mekanik og aggressiv FOMO, som du har set i de mest desperate mobilspil, der alle paraderer rundt i Dante og Vergils skind for at narre mobilspillere til at tro, at denne titel kommer fra en pålidelig, velrenommeret kilde .
Det venligste jeg kan sige om Kampens højdepunkt er det... jeg formoder teknisk kompetent? Det er visuelt over gennemsnittet for et mobilspil, i det mindste, og det havde ingen reelle problemer med ydeevnen. Jeg er sikker på, at hvis du virkelig ville, kunne du bruge uger med dette spil og rydde hovedhistorien. For pokker, du kan formentlig gøre alt det gratis! Men for mig var det nok at spille en håndfuld hovedhistoriekapitler og låse op for de centrale gameplay-funktioner til at se, hvor det går hen.
Jeg har været i free-to-play-mobilspilområdet længe nok til at have en høj tolerance for, hvad de fleste ville betragte som uspilleligt skrald. Så jeg føler mig sikker på at fortælle dig hvad Devil May Cry: Peak of Combat vil blive ved dets slutspil. Du vil slibe for et utal af forskellige ressourcer for at fremme spillets mange progressionssystemer, bekæmpe de samme monstre og bosser igen og igen, engagere dig i modes med næsten identisk gameplay, og strømmen af gratis ressourcer og udholdenhed vil blive endnu mere sparsom end den ynkelige rislen det er nu. Hvaler vil dominere PvP, guild-systemet vil presse dig til at spille hver dag, og spillet vil annoncere sin End of Service i det nanosekund, det holder op med at tjene penge nok.

Peak of Garbage
Selv hvis du kunne fratage spillet dets indtægtsgenerering og kedelige progressionssystemer, ville kernegameplayet være middelmådigt kl. bedst . For pokker, hvis du vil have denne spillestil, skal du bare spille Honkai Impact 3 rd . Og hvis du ikke kan lide Honkai Impact 3 rd , vent på Zenless Zone Zero . Eller, hvis du bare ikke kan lide MiHoYo, så leg Straffer Grey Raven . Jeg siger ikke, at du skal spille nogen gacha-spil, men der er så mange titler, der er kategorisk bedre end dette.
Så tillykke Final Fantasy 7: Ever Crisis , du er ikke længere min go-to-boksesæk, når jeg vil pege på dårlige mobilspil. Jeg kan næsten ikke engang tro, at Capcom gik med til at lade det Devil May Cry branding gå på denne titel.
Devil May Cry: Peak of Combat er et af de mest glædesløse spil, jeg nogensinde har spillet. Dens kampsystem kommer ikke engang i nærheden af at leve op til Devil May Cry arv, og enhver underholdning, der kunne være kommet fra den, er begravet under dens overvældende aggressive indtægtsgenerering. Den er i bedste fald funktionel og i værste fald fuldstændig blottet for enhver værdi. Hvis dette er toppen af kampen, vil jeg bare hænge ud i base camp.
2
Dårlig
Ethvert godt, de måtte have haft, bliver hurtigt opslugt af et væld af problemer. De desperate eller godtroende kan finde et glimt af sjov gemt et sted i pit.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide