destructoid review n
Hej, der er ikke noget galt i at opdatere et fantastisk Flash-spil og overføre det til andre platforme. Helvede, det fungerede rigtig godt for Metanet Softwares N ; da Anthony Burch gennemgik Xbox LIVE-versionen, N + , han gushede over titlen og kaldte den 'den ultimative indie platformer'.
Nu gør titlen sig vej til både Nintendo DS og PlayStation Portable samt N + . Efter at have spillet Nintendo DS-versionen i over en uge, kan jeg med sikkerhed sige, at ja, N + på Nintendos håndholdte er en sjov, vanedannende platform. Men berettiger det absolut et must buy 'Anthony gav XBLA versionen?
Hit springet for at finde ud af det.
N + (Nintendo DS)
Udviklet af Silverbirch Studios, Metanet Sofware
Udgivet af Atari
Oprindeligt frigivet den 26. august 2008
Begrebet N + er enkel: det er en platform uden alle disse irriterende historieelementer eller stødende manøvrer, der kendetegner de fleste moderne spil. Hvis der er en fortælling, bliver du nødt til at sammensætte en, så her er min take: du er en ninja, der skal samle penge for at redde et børnehjem ved at samle værdifulde gyldne orbs, mens du navigerer i farligt terræn. Eller du prøver at betale studielån for at betale ninja college.
Uanset hvad tilfældet er, N + kaster over 200 forskellige niveauer på dig, som alle skal navigeres ved at bevæge sig og hoppe. Og det er det. Det hele er absurd simpelt, men dets solide betjeningselementer og momentumbaserede fysikhoppning fungerer godt og føles godt med DS-retningsindretningen. Spillets udfordring kommer fra de bedragerisk vanskelige planlayouter, der inkluderer lasere, miner og andre generiske booby-fælder, der er designet til at holde dig fra dine mål. Det vanskeligt springer markant op, når du skrider igennem niveauerne, indledningsvis introducerer du dig til meget basale spilkoncepter, og til sidst eskalerer de til områder, der synes at være umulige at forhandle.
Men her er den store ting ved N + : Selv når du dør - eksploderer på en mine eller bliver hoppet rundt på scenen som en kluddukke - har du altid lyst til at det er din egen skyld. Betjeningselementerne og fysikken i spillet er nøjagtige og forudsigelige nok til, at når du skruer op, er der helt klart ingen at skylde, men dig selv. Sikker på, dette kan være hårdt på dit ego, men det tilskynder til at perfektionere stier gennem områder, og det er umådeligt glædeligt at gennemføre en særlig hård scene.
Desværre er der ud over personlig tilfredshed ikke meget, der vil have dig til at skubbe til det perfekte niveau gennemløb, og samle alle spillets guldklumper. Spillet opretholder statistikker, men ikke for individuelle niveauer; der ser ud til at være nogen måde at se, hvor godt du har gjort det på niveauer, du har fjernet. Du kan ikke se, hvor mange guldstykker du har gået glip af, din samlede score eller den tid det tog dig at gennemføre en given fase. Det var på grund af dette, at jeg følte ingen grund til at gøre noget mere end at skubbe fra start til slut på hvert niveau uden noget ønske om virkelig at vende tilbage.
Det er en god ting, at spillet ikke kun indeholder en fuldt udstyret niveaueditor, men også en måde at oprette forbindelse til Nintendo Wi-Fi-netværk til at downloade og spille brugeroprettede områder. Ikke kun åbner denne funktion teoretisk-endeløs gentagelsesværdi for N + , men det holder også bedre, mere motiverende statistik end det gør for de niveauer, som spillet skibes med. Når du er tilsluttet netværket, kan du ikke kun se, hvem der har oprettet det, men ikke mange gange der blev spillet et niveau, hvor mange gange det blev fuldført og din egen bedste tid. Derudover kan niveauer bedømmes, så hvis du vil sortere gennem crap, kan du (og i betragtning af niveauredaktørens relative brugervenlighed, vil der helt sikkert være crap).
N + kan også spilles kooperativt med en anden ninja eller konkurrerende med op til tre andre spillere, men med kun en vogn var det ikke muligt at teste disse tilstande. Co-op er en ligetil affære, hvor to spillere arbejder hen imod et niveau's exit. Konkurrencedygtige tilstande inkluderer Domination Mode (ejer så mange switches på et niveau inden for en given tidsbegrænsning), Tag Mode og Blitz Mode, hvor spillerne kører mod et mål.
Visuelt, ud over den glatte animation af spillets tynde ninja, N + imponerer ikke nødvendigvis. Det er for det meste flade farver, med flere grå nuancer end noget andet, og skarpe, endda vinkler udgør de fleste af spillets værelser. Du kan se og spille spillet på en af håndholdets dobbelte skærme - den ene viser et bredt, zoomet udsigt over kortet, med det andet giver dig et nærmere kig på handlingen.
udefineret henvisning til klassefunktion c ++
Hvad angår spillets musik og lydeffekter, er det bedste, jeg kan sige, at det lyder som et videospil, hvilket ikke nødvendigvis er en god ting. 'Bleeps' og 'bloops' karakteriserer de fleste af spillets lyde, hvilket ville være fint, hvis du lytter til dem mod en seng af lytterbar musik. Desværre er spillets soundtrack abysmal og gitterende, sandsynligvis den mest modbydelige, jeg har hørt i en titel på ganske lang tid. Lad mig præcisere: musikken i sig selv er ikke dårlig, med nogle ret varme 8-bit beats og potentielt iørefaldende melodier. Problemet: Hvert stykke musik er ikke længere end 15 sekunder langt og vil løbende løbe sig selv til det punkt, hvor du bliver tvunget til at slå din lyd ned, inden du bliver sendt til et vanvittigt asyl. Heldigvis giver spillet dig mulighed for at klippe musikken helt ud (og jeg tror, at det er standardindstillingen).
Samlet set, N + på Nintendo DS er et sjovt, poleret spil til hvad det er… en samling af forhindringsbaner. Men det er en poleret og stram oplevelse, helt sikkert, selvom jeg føler, at spillet kunne drage fordel af at have en strammere overordnet målstruktur mod en åben række mini-udfordringer. Stadig for dem, der leder efter udfordrende, bite-sized gameplay, N + indeholder noget af det bedste, du får på DS.
Resultat: 7.5