the ten most annoying flying enemies videogames
Det er et kendt faktum, at de mest irriterende fjender i videospil er den flyvende art. De er de værste.
Når du skal til at hoppe over en bundløs pit, er de altid der for at slå dig lige i ansigtet. Når du er udstyret med et sværd, lykkes det altid at sverme dig og svæve lige uden for rækkevidde.
Helt seriøst, de er de værste .
Men hvilke flyvende fjender er tidenes mest irriterende? Herregud, der er så mange at vælge imellem.
Jeg vil aldrig glemme den første gang, jeg stødte på Lakitu i originalen Super Mario Bros . Jeg kan huske at jeg tænkte for mig selv: Åh se! Den fyr flyver i en latterligt sød sky! Det smiler! Hvor sødt!
Dette varme første indtryk blev hurtigt knust, da Lakitu begyndte at kaste spidsbelagte Spinies ned på Marios hoved. Og så fortsatte han med at kaste mere. Og mere. Og mere! Regnen med Spiny ødelæggelse stoppede aldrig, før den stakkars Mario løb væk, dukkede ned et rør eller kom til slutningen af niveauet.
Hvorfor ville du ødelægge den stakkels sky sådan, Lakitu? Han er så sød! Så sød…
Ja, Rippers er næsten usårbare og kan kun dræbes med Skrueangrebet og andre sent-i-spillet Samus power-ups. Men det er ikke det, der gør dem virkelig irriterende.
Hvad der gør dem så frustrerende er deres placering i Metroid spil. Ripperne bevæger sig frem og tilbage i små, svære at navigere i områder, hvilket gør dem svære at undgå. Derudover findes de næsten altid i høje, lodrette skaft, der får Samus til at falde helt til bunden hvis de bliver ramt af dem. Det er superirriterende og ser ud til altid at ske lige før du kommer til sikkerhed for en elevator.
Riiiiippeeeeeers!
Selvom du aldrig har spillet De ældre ruller III: Morrowind , har du måske hørt historier om de frygtede Cliff Racers. Disse flyvende forhistoriske væsener kan lide at konstant svøbe ned og angribe hjælpeløse spillere i kæmpesvømmer. Og for at gøre det værre, da Morrowind er primært et førstepersons spil, du kan sjældent se dem komme, hvilket resulterer i en konstant spærring af uventede angreb.
Cliff Racers er så notorisk forfærdeligt, at designerne selv indrømmede deres optagelse kan have været en fejltagelse. Designerne hater dem endda! Det er ikke tilfældigt, at de bevingede væsener ikke har vist sig i nogen Ældste ruller spil siden.
Og lyden de laver. Åh, mand, den lyd ...
Den oprindelige Legenden om Zelda er et top-down, 2D-spil, så det at have inkluderet flyvende fjender må have været en hård designbeslutning. Hvordan får du noget til at flyve uden for rækkevidde, når Link teknisk set stadig kan ramme det med sit sværd på grund af perspektivet?
Åh, jeg vil fortælle dig hvordan. Du får Peahats til at dreje deres propeller, simulerer flyvning og gør dem umulige at ramme, indtil de er bevægelige og tilbage på jorden. Hvordan laver du dem nu? super irriterende? Du tillader Peahats at ramme Link på alle tidspunkter, selv når han ikke kan slå dem. Det gør tricket.
I dag undgår jeg stadig at bekæmpe Peahats. Det er for meget besvær at bekymre sig om dem.
Når du står på jorden, skal fuglene ind Prince of Persia: Sands of Time er ikke så hårde at besejre. Selvfølgelig, de laver hurtige jabs mod dig, men deres angreb kan let blokeres og straks imødegås. Ikke for vanskelig.
Fuglene bliver irriterende, når prinsen balanserer på en mager rand - hvilket naturligvis sker gennem hele spillet. Når man balanserer, kan prinsen ikke blokere, hvilket tvinger dig til at skulle svinge dit sværd i det nøjagtige rette øjeblik. Der er virkelig kun et delt sekundvindue, når fuglen er i slående rækkevidde. Forsink endnu et øjeblik, og prinsen bliver slået ud af afsatsen.
Det er ud over irriterende.
Jeg nægter at tale dårligt om Phanto i frygt for, at han finder mig og dræber mig.
Moas er flyvende øjebolde, der ved første øjekast ikke ser ud som om de ville udgøre for meget af en udfordring. De fleste af dem kan dræbes med et sverdskår, og de har ikke nogen rustning til at beskytte dem.
teknisk support interview spørgsmål og svar pdf
Men at møde dem er det værste .
I det allerede udfordrende-nok Zelda II , flyver Moas frem og tilbage i mærkelige, uregelmæssige mønstre, hvilket gør dem meget svære at forbinde med. Derudover slipper nogle af Moas ild, mens andre dræner dyrebare oplevelsespunkter, når de rammer dig. Der er endda nogle - den sjældne blå sort - der er usynlige, medmindre Link besidder en bestemt vare. Når du kæmper i grupper, vil denne fjende køre dig vanvittig.
Den eneste forløsende faktor i Moas er den tilfredshed, du får, når du angriber dem med en perfekt tidsbestemt ned- eller hoppekraft. Det føles så godt at oprette forbindelse til et af disse træk og næsten gøre det at kæmpe mod dem værd. Næsten .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Det var den nøjagtige lyd, jeg lavede som barn, da jeg plejede at løbe ind i den røde djævel i Ghosts 'n Goblins for NES. Det er faktisk den støj jeg stadig gøre, når et løb ind i denne flyvende røde rykk. Han er så irriterende.
Den røde djævel svinger ned på den hjælpeløse Arthur og er en enorm gener at dræbe. For dem af jer der ikke kender (og er blevet skånet for spillets torturøse sværhedsgrad), dræbes hovedperson Arthur kun med to hits i Ghosts 'n Goblins . To hits. Det er det! Den ene kaster sin rustning; det andet hit forvandler ham til knogler.
Når han kæmper mod en rød djævel, svæver den flyvende dæmon konstant højt på skærmen, så Arthur ikke kan ramme ham. Når han svinger ned, er det meget hurtigt, hvilket tvinger spilleren til at hoppe over ham på det sidste mulige sekund og derefter hurtigt vende sig rundt for at angribe. (Held og lykke, hvis du ved en fejltagelse sidder fast med ildkuglen som et våben.) Processen er sindssygt vanskelig, gjort næsten umulig af den brutale to-hit-dødsregel.
Og lad mig ikke engang komme i gang senere i spillet, når to røde djæver angriber Arthur på samme tid . Ja, det sker faktisk.
Jeg griner for mig selv, da jeg skriver dette, fordi ørnene i originalen Ninja Gaiden kør mig så sindssyg, at jeg ikke kan undgå at snyde mig som en gal, når jeg tænker på dem.
Ninja Gaiden er et af mine yndlingsspil gennem tidene. Jeg elsker det absolut og gør et punkt om at spille det mindst en gang om måneden. Men hver gang jeg tager den op, blæses jeg stadig af hvor frustrerende ørnene er.
Hovedårsagen til, at ørnene er så irriterende, er faktisk en fejl i designet af spillet. Gennem hele Ninja Gaiden , hvis du bevæger dig selv en pixel i den modsatte retning efter at have dræbt en fjende, vil den fjende øjeblikkeligt gnave.
Dette er håndterbart for de fleste af fjenderne, da du konstant bevæger dig fremad, men ørnene vises altid (altid!) Lige før du hopper over en grop. Efter at have dræbt dem er det kun naturligt at ønske at tage backup af lidt for at gøre det hårde spring. Ved at gøre dette fortsætter ørnene dog stadig med at dukke op igen. Igen og igen og igen.
Jeg er sikker på, at I alle kender til Medusa-hovederne i originalen Castlevania . Jeg er sikker på, at du har alle lige erfaren Medusa-hovederne i originalen Castlevania . De er berygtede af en grund.
Medusa-hovederne er uendelige gydende fjender, der nærmer sig Simon Belmont fra begge sider i et hårdt ramt bølgemønster. Dette i sig selv er irriterende, men det, der gør disse fjender så forfærdeligt, er det faktum, at de slår Simon tilbage, når de rammer ham.
Denne skurrende knockback resulterer normalt i, at Simon bliver smidt tilbage i en grop - især på uretårniveauet. Og disse sadistiske Medusa-hoveder stopper aldrig, uanset hvor længe du sidder der og angriber dem. DE BLI BARE KOMMER!
I den sjældne lejlighed, hvor Medusa-hovederne slipper en belønning for din tålmodighed og dygtighed (et hjerte eller måske en pengesæk), kan du ikke engang hente det på en meget sandsynlig chance for, at et andet hoved vil dukke op og slå dig tilbage - du gætte det - i en grop.
Eff Medusa hovederne. Og eff gruber!
-----
Jeg er sikker på, at der er mange andre irriterende flyvende fjender i videospil, men det er dem, der altid har generet mig mest. Hvad er dine valg for de mest irriterende fjender, der bare ikke kan forblive på den forbandede jord?