jo mere jeg spiller street fighter 6 jo mere afslorer det sig selv som en vinder
Juritjeneste afsluttet
I denne weekend havde jeg det held at sætte mig ned med Capcoms kommende scrapper Street Fighter 6 for anden gang på lige så mange måneder. Efter at have tilbragt noget solid tid med den prangende fighter ved VSFighting-turneringen for blot seks uger siden, fik FGC-boksesækken Chris Moyse muligheden for at tilbringe et par solide timer på en helt ny bygning - fremvist på premieren UK-messen EGX.
Og denne gang var speciel. Denne gang var der 100 % mere Juri...
???? #gameface #viser sig #sf6 pic.twitter.com/Ls3PbNzpgp
- Chris Moyse ???? SF6 (@ChrisxMoyse) 22. september 2022
hvad er den bedste adblock til krom
Selvom jeg ganske vist er kendt for min tilbøjelighed til at slå lidt rundt (ok, meget), når jeg byder på spil til forhåndsvisning og gennemgang, vil jeg respektere uret i dag og bare dykke direkte ind i det: scene, Street Fighter 6 ser og føler sig fantastisk. Hvad mere er, kernen i mine tidlige tanker om den nye efterfølger er dannet omkring en væsentlig, ubestridelig opsummering:
Street Fighter 6 får bedre jo mere jeg spiller det.
Da jeg første gang satte mig ned med SF 6 sidste måned, det allerførste element, der ramte mig, i forhold til Street Fighter V , var seriens nye sans for tempo. SF 6 har en helt ny 'vægt' til sine karakterer, der for alvor ændrer både flowet og fremdriften i kampen og ofrer lidt af SFV 's fart til gengæld for en mere kødfuld og mere bevidst kampoplevelse. Der er et 'knas' til SF 6, en påvirkning, der er ret ulig noget, jeg har oplevet i franchisen til dato.
Tidligt føles dette næsten som negativt. Da jeg spillede som Ryu, følte jeg næsten, at jeg spillede som Zangief , overrasket over kampens reducerede hastighed, 'tæftet' af seriens stjerneskud og af og til føles det, som om jeg manglede mine links, fordi jeg ramte dem for tidligt - SFV muskelhukommelse i fuld effekt. Helt ærligt har jeg ikke noget imod at indrømme, at jeg i mine første 10 kampe eller deromkring følte en legitim bekymring - en bekymring, der måske i et forsøg på at distancere sig fra sine seneste forgængere, Street Fighter kunne have mistet en følelse af momentum, af andet-til-sekund forpustet engagement. Jeg tænkte ærligt talt i en kort periode 'Er dette spil lige spændende ?”
Men ligesom mange nye venner skal man bare blive mere fortrolige med hinanden.
sql forespørgsler til praksis med svar
Hold kæft og kør
Jo længere jeg har udforsket SF 6 , jo mere forelsket er jeg blevet med dens forviklinger. Det kan man ikke benægte det nye Drive Gauge-styringssystem er ret skræmmende ved første øjekast - alt for ivrige spillere vil gå ind i 'udbrændthed', før runde 1 har fået sine første par sorte øjne. Men det er i smart brug af både Drive Gauge, Super Meter og diverse nye mekanikker, der SF 6 vil væve sit tapet af vold. Ruter . Det er det der er hårdt brug for SF , og det er, hvad denne fancy nye fighter handler om.
Ok, fedt, så du har en tip-top optimeret kombination. Og måske virker det under forskellige forhold på offensiv og defensiv basis... Men hvad nu hvis du passer ind i et Drive Rush her ? Hvad hvis du også havde en Level 3 Super på dækket? Omvendt, hvad hvis du allerede er udbrændt? Hvad nu hvis du kun har mål for den første del af dit mål? Ved du, hvad du kan gøre med det, du har lige nu ? Det er hvad Street Fighter 6 vil spørge spilleren: Kan du tilpasse dig øjeblikket? Kan du udnytte dine ressourcer? Kan du sætte fart på dig selv, så du ikke laver prangende 45 % skade og efterlader dig selv fuldstændig meterløs i de næste 10 sekunder? Det er det, der giver SF 6 's gameplay dens varians, og hver spiller en skræddersyet tilgang til kampen ved hånden.
Mens du spiller SF 6 mere, det afslører sig selv - starter som en tungtslående, tungvægtet, men genkendelig indgang til SF canon og derfra løfter låget på de nye facetter, det bringer til festen. Under min sekund inning med titlen på EGX denne weekend, var jeg allerede forberedt på SF 6 's generelle 'følelse', og var nu klar til at begynde at dykke ned i dens dybere mekanik. Og med min vigtigste squeeze Juri på tryk var jeg så heldig at have et forspring, da den første klokke ringede.
Jeg fandt ud af, at de fleste af Juri SFV Kombinerede ruter var alle til stede og korrekte - dette hjalp mig med at komme i gang. Men nu var der potentiale for helt nye ind- og udgange til disse ruter. Nye måder at bygge videre på den viden, jeg allerede har, alternative åbninger, tidlige ender og nye måder at udvide combos ud over deres oprindelige lukning. Jeg har allerede værktøjerne til at komme i gang, ( som du vil med din valgte karakter ), men Street Fighter 6 åbner op for nye muligheder med de samme værktøjer, og beder dig om at tilpasse dig enhver given situation til enhver tid. Dette er den spiller-til-spiller-variance, som serien i den grad havde brug for, og den former sig vidunderligt.
Åh, og jeg bør bemærke, at mens jeg og fru J er nede 4 liv, Nu-attitude Ken føles ond.
Sort og blå (og lyserød og grøn og violet)
Street Fighter 6 ser fantastisk ud med billeder, der har mere tykkelse og dybde i virkeligheden end hvad der er afbildet på mange af Capcoms reklameskærme. Mens scenerne og karaktermodellerne alle er smart designet og smukt gengivet i den berømte RE Engine, er djævelen virkelig i detaljerne. Det er hårfrynserne, der danser i vinden; blomster falder fra himlen; snavs sparket op fra jorden; tøj, der reagerer uafhængigt af bæreren; og overgangsanimation under og efter bevægelse. Det er disse, der bringer en ægte følelse af spænding og personlighed til kampen.
Måske mest bemærkelsesværdigt af alt er de fantastiske visuelle effekter, der kommer fra Specials, Supers og den filmiske Critical Arts. Fra tidligere tiders klassiske, ikoniske Hadokens og Sonic Booms, til Kimberlys brusende malingsdåsegranater og hendes Day-Glo teleporteringsskyer — Street Fighter 6 bløder dynamik fra dens pore og bringer elektricitet, gejst og ånd til en franchise, der har fået oprørende blandt i sin nylige mangel på personlighed.
interviewspørgsmål om html og css
Som en tidlig demo-bygning, der kører på bærbare gaming-computere, SF 6 spillede meget godt fra et teknisk synspunkt, selvom det skal bemærkes, at der var en del svedtendens i gang som weekenden skred frem, hvilket ville udspille sig på skærmen i form af lejlighedsvis opbremsning under kampenes mere spektakulære øjeblikke. Selv om jeg vil betale mildhed til det, der er en uoptimeret demo, kan jeg stadig ikke lade være med at spekulere på, hvordan SF 6 kommer til at presse sig ind på sidste generations platforme.
Man skulle tro, at der simpelthen ikke er nogen måde, hvorpå Capcom ikke vil blive presset til at skære hjørner for at få den blændende fighter, der hiver ud af en PS4s processor. RE-motoren er ret formbar, (vi fik Resident Evil Village på sidste gen, trods alt), men når du også tager højde for krydsspilsfaktoren - såvel som den konkurrencedygtige FGC-scene - bliver det endnu mere bydende nødvendigt, at Gen 8-versionen af SF 6 er op til snus. Fordi jeg ikke kender en lokal scene, der har 10 PS5-opsætninger, gør du?
Din tur snart
Denne skrive-up ridser knap overfladen af mine tanker om Street Fighter 6 på dette tidspunkt. Nogle af jer vil få mulighed for tjek selv denne build om blot et par uger fra nu, og dermed danne din egen mening. Det er vigtigt, at denne beta ikke kun giver os vores første kig på stabiliteten af SF 6 i en online-kapacitet, men det vil også give ekspertspillere deres første chance til virkelig udforsk kødet og kartoflerne i den nye mekanik via træningstilstand. Dette frie tøj vil give Street Fighter eksperter - spillere langt bedre end jeg - en chance for at få styr på, hvad der får spillet til at tikke, (i hvert fald ved denne tidlige iteration).
Selvom jeg ikke kan vente med at få fingrene i det, har jeg virkelig kan ikke vente med at se andre få fingrene i det.
Street Fighter 6 er stadig et stykke vej fra at ramme hylderne. Og, som vi alle ved, et kampspil aldrig virkelig viser sine striber indtil bryllupsrejseperioden er passeret. Uanset hvad er en hensigt helt klar: Capcom går udsolgt at give Street Fighter 's ry et friskt lag af glans, der bestræber sig på at levere en fuldt udstyret, flot, engagerende, varieret fighter, der vil vinde over samfundets deltidsspillere, dets laboratorieteknikere og dets langvarige, veteranmedarbejdere .
Du kan tage det fra en af sidstnævnte: Street Fighter 6 er på vej til herlighed. Lad os håbe det kan holde til det.