review zombiu
Survival horror er vandøde!
DVD Ripper til Windows 10 gratis download
Zombie vil blive set gennem en meget bestemt linse, der er designet til at undersøge Wii U's værd som et 'hardcore' gaming system. En af de få originale lanceringstitler, der er bygget til at appellere til den livslange spiller, vil mange bedømme dets værdi som en demonstration af GamePads funktioner og hvordan de kan gøre velkendte oplevelser mere spændende.
Selvom det er en perfekt gyldig måde at nærme sig Zombie , det er noget af en tragedie, at det skal være den næsten universelle standard, som den bedømmes. For du kan se, spillet gør noget langt vigtigere end det, noget det ikke får kredit for, på grund af linsen, som alle kigger igennem.
Zombie bringer ægte overlevelses horror tilbage til hjemmekonsoller, og det er det, vi virkelig skal tale om.
Zombie (Wii U)
Udvikler: Ubisoft Montpellier
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 18. november 2012
MSRP: $ 59.99
Fire århundreder tidligere forudsagde en astronom ved navn John Dee, at en rod ville feje over Det Forenede Kongerige i 2012 og feje den. London finder sig i grebet af et viralt udbrud, da borgere bliver til tankeløse, kannibalistiske mordere. En mand, der kalder sig Præpper, har brugt år med at beskytte sig mod profetien og når ud til overlevende over hele byen og byde dem velkommen til hans sikre hus. I mellemtiden søger Ravens of Dee, en hemmelig organisation, der er dedikeret til at bekæmpe profetien, efter en kur.
Zombie plot er næppe banebrydende, men så har det ikke til hensigt at være det. Det er et ligetil zombie-spil med en typisk zombiehistorie, og det gør simpelthen det, det skal til for at indstille spillere med en udødelig inficeret by med mareridtlige forhold. Overlevelse er det nøgleord her, mere end i stort set enhver anden rædseltitel for at have set en konsol frigive denne generation. Zombie handler om konstant at være på kanten, overvinde overvældende odds og undslippe døden ved en hårs bredde.
Som så mange klassiske survival horror titler, Zombie Kampsystemet er designet til at sætte spillere under en ulempe og giver dem lige nok til at overleve uden nogensinde at lade dem dominere. Det er svært at huske i disse dage, men der var engang en tid, hvor zombier virkelig skræmmede fjender i modsætning til gåposer med gore, der kunne sprænges med glædelig forladelse. Zombie husker det, og hvis det gør en ting spektakulært, er det, at det sætter de virale shamblers tilbage, hvor de hører hjemme - oven på fødekæden og trækker ind i nakken.
En enkelt zombie er ingen vittighed. Spillerens bærende våben, en cricket-flagermus, har brug for mindst fire solide smække til et kranium, inden zombien er nede længe til at blive henrettet. Spillerens gynger er langsomme, med angreb, der skal klargøres først, før de rammer, ellers overlevende vil ufarligt skubbe fjenden tilbage (skønt dette er afgørende for at holde plads mellem oppositionen og det ville blive offer). At levere det sidste slag giver ikke en spiller uovervindelig - enhver anden zombie inden for rækkevidde drager fordel af distraheret bytte. At påtage sig flere skabninger, endda kun to, er muligt, men bedst undgås, da sådanne møder uvægerligt er desperate kampe om bagpiddling, skubbe og snige af godt dømte slag på lige det rigtige tidspunkt.
Monstrene er dumme, men aggressive, når de provoseres, og deres guttural skrig, jerky bevægelser og vilje til at komme lige op i dit ansigt gør dem let mere afskyelig og skræmmende end dine run-of-the-mill geeks. Afbrydelse af barrikader og åbning af inventaret foregår i realtid, hvilket betyder, at fjender kan lure ind bagfra, mens GamePad-skærmen vises. Kort sagt Zombie er en konsekvent undertrykkende oplevelse, en, der bevidst begrænser spilleren i bytte for noget ganske skræmmende - og som en overlevelses horrorfan, der klager sidelinjen til genren, kunne jeg ikke være lykkeligere med, hvor godt det lykkes.
Forsyningerne er begrænset, så selvom der er et antal forskellige våben at finde og opgradere, kan ammunition ikke spildes. Våben skyder langsomt og bruges bedst, når der er både afstand og en masse fjender, der er nødt til at nedlægge, før de når dig. Der er opnået en rigtig dejlig balance mellem våben, der føles tilfredsstillende kraftfulde og ressourcer, der ikke kan smides uforsigtigt, hvilket konstant sikrer, at spilleren holdes i skak. Når kroppe og skabe er plyndret, kan man finde Molotovs, granater og miner, som alle er uvurderlige i den rigtige omstændighed og et forfærdeligt spild i den forkerte.
Selvom afspilleren frit kan rejse til nyligt opdagede steder via en række kloakgenveje, Zombie er ikke desto mindre en temmelig lineær oplevelse, der kaster i en solid bit backtracking for at stoppe sig selv ud. Hver mission starter typisk fra Preppers sikre hus, hvor den overlevende bliver tiltalt for at skaffe en genstand eller opdage noget vigtigt. Derfra er det op til spilleren at vælge sin vej omhyggeligt gennem de ødelagte London-gader, undersøge hvert miljø, arbejde på den bedste måde gennem en rute og sørge for at engagere zombier på en-til-en-basis så meget som muligt .
Skulle spilleren dør - og der er masser af muligheder for det - Zombie beskæftiger sig med en cool spin på Demon 's / Mørke sjæle respawn system. Spillerens Bug-Out-taske, der indeholder alle missioner og forsyninger, bliver tilbage, uanset hvor spilleren døde, mens en ny overlevende vågner op i Preppers sikre hus for at fortsætte historien. Som en frisk-ansigt, tilfældigt genereret Londoner, skal spilleren derefter kæmpe tilbage til scenen med den sidste død og i de fleste tilfælde tage deres nyligt zombierede rester ud. Kroppen, der er markeret med den overlevendes navn sammen med en total score, kan derefter plyndres for mistede genstande.
Selvom døden er en klap på håndleddet for spilleren, har viden om, at det rent faktisk vil føre til karakterens død, en bemærkelsesværdig psykologisk effekt, for ikke at nævne det faktum, at den næste overlevende bliver nødt til at gøre dem i. Spændingen dette bringer til spillet er håndgribeligt, og synet af en død krop, der ligger i et stumt monument over din fiasko, formår at være deprimerende på en måde, som standard 'spil over' skærme bare ikke er.
Et andet stykke hentet fra Souls spil findes i online-funktionalitet. Spillere kan bruge spraymaling for at efterlade beskeder, som andre brugere kan se online, og dræbte overlevende kan invadere venners kampagner for at terrorisere dem og give potentielle ekstra loot-bonusser. I skrivende stund har Nintendo-netværket ikke været aktivt længe til, at jeg kan støde på nogen af disse ting, men jeg elsker ideen, som jeg gjorde i Demons sjæle .
For det meste, Zombie styres med et velkendt førstepersons kontrolprogram. Den venstre pind bevæger sig, den højre pind ser ud, og triggerne håndterer angreb. Som man kunne forvente, udnytter Ubisoft GamePad på en række måder for at holde tingene interessante, og resultaterne er hit-eller-miss. Overraskende nok er den ofte anvendte mekaniker ved at holde puden som en scanner til at undersøge området ikke så påtrængende eller irriterende som jeg frygtede, hjulpet af det faktum, at i stedet for at bruge gyroskopet til at se sig omkring, kan spilleren bare bruge det rigtige Pind. Scanning af et rum fremhæver nøgleemner, døre og inficerede, som kortlægges på berøringsskærmen og markeres på fjernsynet. Brug af GamePad på denne måde blev anden natur efter et stykke tid, og jeg gled heldigt ud over alle de nye omgivelser, jeg opdagede.
Når der ikke scannes, fungerer GamePad-skærmen som en radar til at registrere bevægelse af både inficerede og dyr som krager og rotter. Dette er en god måde at få en perle på potentielle fjendens placeringer, selvom inkludering af dyr også kan rampe op et par behagelige bange, når du forbereder dig mod en horde kun for at opdage, at det ganske enkelt er en masse skadedyr.
Brug af berøringsskærmen til at lirke åbne mandehuller, bryde barrikader og vælge låse føles dog som en billig smule fyldstof og blot undskyldninger, der er beregnet til yderligere at retfærdiggøre GamePads funktioner. Det hjælper ikke, at berøringsskærmen ikke er den mest lydhør over for inputmetoder, når det kommer til hurtigt at tappe objekter, og jeg er aldrig en fan af et spil, der bryder handlingen for at tvinge dig til at ændre den måde, du holder på controller for at udføre noget banalt ikke-gameplay. Heldigvis er disse øjeblikke sjældent og hurtigt over, men de forbliver i sidste ende meningsløse.
Varestyring foregår også alt på puden og lider af lignende svar og præcisionsproblemer. At flytte genstande rundt med en finger er en smerte, at kan blive afbød af pennen, men at skulle stoppe og skifte til en helt ny inputmetode, hver gang du vil bruge noget, er ikke en reel løsning. I det mindste fås de håndholdte genstande, hvoraf seks kan bæres, ved hjælp af godt placerede berøringsikoner nær de analoge sticks, hvilket gør dem ganske enkle at gribe.
Ud over hovedkampagnen kan modige spillere påtage sig en overlevelsestilstand, hvor døden bogstaveligt talt er lige død. Der er ingen reloads, ingen fortsætter og ingen overlevende overlevende. Som du måske kunne forvente, er dette bygget til at øge terroren markant, og det vil blive nydt af de fleste spillere ikke som et spil, der skal slås, men blot et for at se, hvor langt de kan komme, før de falder.
Lokale multiplayer runder indholdet, hvilket giver en konkurrencedygtig tilstand kaldet King of the Zombies. I dette spil fungerer en spiller som den navngivne kong Boris og overtager kontrollen over zombiehorder for at udslette overlevende og gøre krav på territorium. Andre spillere bruger Pro Controller (eller Wii Remote / Nunchuck combo) til at blive Survivors og dræne zombiehæren, mens de opfylder de opstillede mål. Kort sagt, denne tilstand er strålende sjov. For de overlevende får de en smag af hurtigere og mere pistolvenlig zombiekamp, som ikke findes i hovedspilet, mens Zombie King i det væsentlige får spille et realtidsstrategispil mod menneskestyrede enheder.
Som kongen får spillerne periodisk niveau op og får adgang til mere magtfulde zombieenheder såsom eksplodere, spytte og sprintede enheder. De overlevende får bonusgaver med ekstra kanoner og ammunition for at holde dem på tæerne. Alt i alt må jeg sige, at jeg har det sjoveste at spille som den vandøde herre, der gyder væsener på et overheadkort for at prøve at fange fjenden væk. Det er ikke at sige, at det ikke er sjovt at spille en overlevende, men det stemmer ikke helt med tilfredsheden med at lancere en lille hær af eksplodérende-ved-kontakt-kødspisere og høre oppositionens klagesager.
Der er to tilstande at vælge imellem - en straight-up survival mode, hvor spillerne er nødt til at dræbe så mange zombier, før kongen udsletter dem, og en capture-the-flag, hvor begge sider prøver at overtage territoriet ved hjælp af deres hurtige wit (mennesker) og specialiserede zombie 'gnugter' (kongen). Det flagfangende spil er let mere overbevisende og anbefales at spille for enhver med zombieelskende venner.
Der handler meget om Zombie det glæder mig, og hvis jeg var i stand til, ville jeg synge dets ros til alle deltagere. Desværre er spillet tilbageholdt af en række problemer, der stopper for at det er helt det klassiske, det kunne have været.
Først og fremmest, mens vanilla zombier faktisk er skræmmere og hårdere end normalt, er de ikke nøjagtigt varierede. Karaktermodeller genbruges betydeligt, og selvom der er nogle få variationer, såsom dem, der spytter syre eller kommer pyntet med optøjer, er langt de fleste horde ganske identiske og bliver gentagne til at tackle. Især kræver oprør politiet en enorm mængde smacks at afslutte, og det går fra nerveindpakning til udmattende, når den ti timers kampagne er afsluttet. Dette er ikke hjulpet af et dårligt kortsystem, der kan føre til, at spilleren går tabt og det generelt trætte slog fra punkt A til punkt B, der angiver returrejser til tidligere opdagede lokaliteter. Det tog mig 11 timer at gennemføre kampagnen, men jeg tror, jeg brugte mindst to af dem på at gå tabt.
Zombie er også et glitchy spil. Jeg har haft det nedbrud på mig to gange, jeg har stødt på zombier, der kunne angribe gennem lukkede døre eller bare falde gennem solide genstande, og jeg havde et tilfælde, hvor min tidligere overlevende ikke gød, og jeg var bekymret for, at jeg mistede alt mit udstyr. Det gik igen efter at jeg forlod området via en genvej og genindlæste det, men det var en besvær. Dette er alt kendetegnet ved regelmæssige og langsomme indlæsningstider plus grafik, som, hvis vi er dejlige, ikke ville se alt for ude af sted på en Wii, hvad så meget som Wii U. Jeg er ingen grafisk nød, og jeg kan godt lide min rædsel grim, men jeg er lidt skuffet over et spil, der ser så fattigt ud, mens jeg er så buggy og langsom til at indlæse.
Spillet er fyldt med problemer, og dets fokus på oprivende, langsom tempo, overlevelse kommer til at afskære masser af mennesker. Der er faktisk en meget god chance for, at mange af jer, der læser dette, hader det og sætter spørgsmålstegn ved, hvordan jeg nogensinde kunne gøre det begynde nyder tinget. Zombie er ikke for en sådan person, og jeg kan ikke bebrejde nogen, der ikke kan lide deres tid med det. Der er dog en bestemt race af spiller, der vil elske den til bits og vil finde de afkast, der er værd at de krævede kampe. Jeg tæller mig blandt dem, og jeg har en fornemmelse af, at mange aficionados af ægte overlevelses horror vil slutte sig til mig.
Zombie er akavet, grim, kravlende i sit tempo og ofte nonsensisk med dens fortælling… og jeg kan huske, når rædselsspil ikke skammede sig over nogen af det, endda aktivt at udnytte det til at skabe fremmedgørende, skræmmende atmosfærer, der sidder fast i en spillers minder og gjorde dem for spooked til at ville tage et andet skridt fremad. Zombie gjorde det mod mig. Det gjorde mig bange for at gå ind i værelser, det fik mig til at tænke to gange, før jeg tog fat på to modstandere på én gang, og det mindede mig ofte om, at jeg var svag, piteous, men måske bare forsigtig og heldig nok til at komme igennem.
Og for så meget som det skruer op, Zombie på en eller anden måde gør det godt.