review kona
Som Kim Deal engang sagde: 'Into the white ...'
Meget har ændret sig, siden jeg første forhåndsvisning Kona . Dengang blev det kaldt Kona: Dag én , meget af legeområdet var aflukket, og overlevelseselementerne hang bare der i baggrunden. Men alligevel havde det noget specielt allerede på plads. Det eneste, det var nødvendigt, var en meget tiltrængt pleje.
Nu ud af Early Access og spredes ud på konsoller, Kona er det realiserede spil, jeg håbede, at det ville være. Så stropp ind i din røde Chevy lastbil, find din største pelsfrakke, tag din bedste grizzled P.I. ansigt og regne ud et mysterium koldere end is.
Kona (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udviklere: lignelse
Udgiver: Parable, RavensCourt
Udgivet: 17. marts 2017
MSRP: $ 19.99 / £ 14.99
Nordlige Canada, 1970, og privatetterforsker Carl Faubert er på vej til at møde en velhavende klient ved Atamipek-søen. Den lokale industrialist, William Hamilton, har lavet en række fjender efter at have købt det meste af byen og skubbet det lokale Cree-samfund ud, så han har brug for en livvagt. For Carl er det en dejlig pause fra de sædvanlige snyder ægtefæller, men når han ankommer midt i en vinterstorm, er byen helt øde. Det går ikke lang tid, før han snubler over en frosset krop, og med den følelsen er han ikke helt alene.
For dem, der ikke er bekendt, Kona er et halvåben verdensmystereventyr med lette overlevelseselementer. Som Carl rejser du fra bygning til bygning ved hjælp af intet andet end hans betroede Chevy-lastbil og et kort over det lokale område og søger efter måder at åbne nye områder på. På grund af de frysepunktet temperaturer, har du holde dig varm ved at tænde lejrbål eller jernkaminer, og afværge hængende ulve imellem. Selvom det måske lyder som en anden gåsimulator, er det faktisk en forfriskende aftale på en meget håndsbegivenhed, mere på linje med Silent Hill: Shattered Memories end Gået hjem .
Kona er et smukt spil, både visuelt og fortællende; dens hårdkogte fortælling dræbt i spændende atmosfære, punkteret af lavmælte ryster og givende nysgerrigheder. Parabole har skabt et fantastisk spil af dualitet, der ubesværet blander survivalism med detektivarbejde og godt undersøgt historie med døende folklore. Og det er fordi disse elementer fungerer sammen Kona har noget sjældent fundet i sine samtidige: haster .
På trods af nogle virkelig ildevarslende øjeblikke, Kona sælger ikke sig selv som et rædselspil. Takket være en stadigt engagerende fortæller spiller plottet ud som en høj fortælling, som fortalt af en gammel mand i hjørnet af din lokale agnbutik. Hans beroligende stemme skifter mellem gode erindringer, vismandsråd og mørk humor. Altid til stede, men aldrig irriterende, Kona Fortælleren er en indbydende tilføjelse takket være en vis solid dialog og meget raffineret timing.
Meget af Kona 's gameplay er centreret omkring lokationssporing og efterforskning. De fleste steder har en ild til opvarmning, forsyninger til fjernelse eller ledetråde til at løse din seneste hindring. Det er forenklet, men givende, med rejser imellem at give meget af nervøs spænding.
Hvis fortælleren er den største stjerne i Kona , så kommer Carl's betroede Chevy-lastbil tæt på. Selvom det er nyttigt at komme fra A til B i ét stykke, fungerer det også som en forsyningsboks og beskyttelse mod både elementer og dyreliv. Som din eneste ledsager gør spillet et fremragende stykke arbejde med at holde en af jer fra hinanden og føre dig på afveje med nysgerrige stier og skovvandringer. Der er en ægte glæde, når du ender med at vandre skoven i en god 10-20 minutter, flytter fra lejrbål til ulve og fanger den velkendte boxy form i det fjerne.
Og grunden til, at du føler dig sådan, er stort set delvis Kona er fordybelse. Det er de små ting som Carl's kropssprog eller den måde, hvorpå verden reagerer på den vedvarende storm - at kaste en arm over sædet, når du vender om, justerer varmelegemet, lydene af knusende sne og gysende grene - der virkelig trækker dig ind. Lydsporet, skønt minimalistisk med sin slide-guitar, komplementerer perfekt det ensomme landskab. Hvis du spiller Kona , skal du sørge for, at det er med et par hovedtelefoner.
På trods af det nihilistiske udseende, Kona er smart designet. Det fortæller sin historie ved subtilt at guide spillere gennem tomme huse, dyrespor, mærkelige klippepladser og ødelagte grene. Det, der starter med et halvåben verdenseventyr, skrumper gradvist ned til klaustrofobe forhold, hvor spilleren reduceres til at gå til fods og i mørke lige før spillet skubber dig ind i en hjerte-til-mund-finale.
Selvom du sjældent møder nogen i byen, får du en god fornemmelse af, hvem de var af nogle omhyggeligt placeret mise-en-scene ; hvad enten det drejer sig om en dækssvingning i forhaven, et 'hemmeligt projekt' i en annens garage eller at fange nogens ulykke gennem et svagt belyst rum og et godt placeret vindue med opsyn over den frosne sø. Selv når forbindelserne bliver indviklet, er der en organiseret dagbog, der holder dig ajour med tidligere begivenheder og byfolk. Kona lader dig føle dig som en detektiv, selv når du er et skridt bagud.
Desværre er der et par negativer, der virkelig går i stykker Kona er magisk illusion. Aktiver genanvendes konstant til det absurde (alle i byen ejer de samme farvede apparater, tapet og møbler). Belastningstider er utroligt påtrængende, i det mindste på pc; især når du bliver bedt om kontinuerligt at spore korte afstande. Personligt set skifter overgangen fra streaming til indlæste segmenter i Early Access virkelig spillets flow.
unix finde forskel mellem to filer
Kampen er også tilfældet som et andet skinnende svagt sted. Bortset fra kulden er ulve Carl's eneste regelmæssige fjende, og selvom deres AI er meget grundlæggende, er de også uberegnelige. Ved at kaste steaks på dem kan du undgå konfrontation, men de er begrænsede, og i anden halvdel reduceres du til at svinge en luge rundt som en gal.
I Kona 's forsvar, overlevelsesaspektet er langt fra hårdt. Det er let på mikrostyring, med meget lidt måde at udforme på. Materialer til lejrbål er liberalt strødd, og inventaret er dybt nok til at holde alt vigtigt på dig til enhver tid. Piller og medikitter heles, øl og cigaretter sænker stress (hvilket bestemmer udholdenhed og nøjagtighed) osv. Grundlæggende implementering, bestemt, men det er alt Kona har brug for at gøre for at sætte op.
Samlet set, Kona svagheder er ikke nok til at ødelægge en ellers fremragende thriller. Historien er spændende fra start, seta på baggrund af Korea, kommunisme, kapitalistisk ekspansion og bare almindelige gamle hjertesager. Udforskning er heller aldrig en opgave på grund af spændingen på hånden og den givende natur at finde et interessepunkt lige uden for det hvide slør.
Kona er en vidunderlig og kærligt udført præstation. Det er charmerende, magisk og smart nok til at tilføre reelle motivation i sine spillere og lagde dets rollebesætning på realistiske måder. Kona kan være det første af fire planlagte spil, men det sker også som et stort, selvstændigt eventyr, der får dig til at nå termostaten på kort tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)