review final fantasy xiii
Hvis du er en hardcore Final Fantasy XIII fan, tilbøjelig til følelsesmæssige udbrud og så defensiv for Square Enix 'seneste indsats, at du bliver forstyrret af hård kritik, så rådes du til ikke at læse denne anmeldelse. Hvis du ikke ønsker at se nogen rive dette spillem fra lemmet, eller er forstyrret af videospilgennemgang generelt, bør du bestemt ikke læse det.
Final Fantasy er et behageligt emne for mange spillere, og Square Enix har en enorm efterfølgelse, som virkelig mener, at virksomheden ikke kan gøre noget galt. Denne anmeldelse er ikke til dem. Denne anmeldelse er muligvis ikke til nogen. Tja, medmindre de hader Final Fantasy XIII .
Ja, dette bliver en af disse anmeldelser.
Final Fantasy XIII (Xbox 360, PS3 (anmeldt))
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 9. marts 2010
MSRP: $ 59.99
Final Fantasy XIII har måske en af de værste introduktioner, en japansk RPG nogensinde har haft. Square Enix troede, det ville være en god ide at ikke fortælle spilleren, hvad der sker, og som et resultat føles de første ti timer af spillet som en samtale, som spilleren har snublet ind halvvejs igennem. Alle figurer ved, hvad der foregår, og taler som om spiller burde vide, hvilket fører til en meget fremmedgørende fortælling, der sikrer, at spilleren aldrig rigtig får forbindelse med den. Når du endelig gøre regne ud, hvem der er hvem, og hvad der foregår, men du vil ønske, at spillet havde forblevet så vagt.
Historie er afgørende for enhver RPG, og lad mig fortælle dig lige fra det flagermus, der er Final Fantasy XIII har måske den værste historie Final Fantasy spil til dato. Bortset fra at være dårligt leveret og kun vagt forståeligt, har figurerne ingen personlighed eller dybde, verden er ikke mindst fordypende, og hovedskurkens metoder og motiveringer er så ulogiske og indviklede, at det er umuligt at tage ham alvorligt.
Selv ved Final Fantasy standarder, historien er absolut absurd. Lad det synke et øjeblik. Spillet er absurd af Final Fantasy standarder!
Historien er forfærdelig, men dialogen er værre. En gennemsnitlig samtale i Final Fantasy XIII går således: 'Puls, kokon, L'sie, Fal'sie, Fokus, Fokus, Fokus'. Igen og igen de samme dumme ord. Hvis du kan komme til slutningen af denne 30 + timers saga og ikke være træt af disse ord, er du faktisk en stærk mand. Jeg ville kaste op efter bare en times tid. Det er ikke hjulpet af Vannile, hvis australske krig og højlydt klager med at få en allerede latterlig historie til at lyde endnu værre.
Den værste forbrydelse begået af Final Fantasy XIII Fortællingen er dog den totale mangel på drivkraft, der ydes hvilken . Der er ingen dybde for noget eller nogen, og som et resultat har spilleren ingen grund til at være involveret. Hvorfor skal spilleren bryde sig om at redde Cocoon, når Cocoon ikke udskilles på nogen måde? Med kun det lejlighedsvise glimt af Cocoons samfund og kultur, har vi ingen motivation for at redde det. Karaktererne taler om at redde deres verden, som om det er vigtigt, men for spilleren er Cocoon bare en række tilfældige placeringer, der er ubehageligt mødt sammen. Deres had mod forskellige karakterer og deres empati over for andre betyder intet for spilleren. Skurke og allierede introduceres og glemmes derefter af inden for få minutter. Karakterer går på enorme følelsesmæssige spir, der ikke betyder noget, fordi spillet ikke ønsker at spilde tid på at få den følelse til at betyde noget, og enorme mængder dramatisk FMV spildes, fordi Square Enix ikke tempoet spillet ordentligt og bygger op til spillets mange klimaks øjeblikke korrekt.
Spillet har masser af lovende ideer. Det centrale tema i uundgåelig skæbne, ispilleret med antydninger af racemæssig fordom og propaganda, kunne have været noget fremragende. Dog er der ikke tid nok til at udforske disse temaer. I stedet overføres det meste af spillet til at få karaktererne til at grine over, hvor håbløs deres situation er hvert tredive minut. Det er, når spillet ikke introducerer episke FMV-snescenes, der ikke indeholder nogen fortællende værdi overhovedet, bare fordi Square Enixs kunstafdeling følte det som offentligt onanere.
Spillet afgiver konstant en fornemmelse af, at det har det sjovere med sig selv end spilleren, og at dette tema fortsættes i det splinternye kampsystem. Kampe spiller tilsyneladende sig selv for dig, mest fordi Square Enix 'nye Paradigm System er så foragtet og kompliceret, at spilleren ville blive forvirret, hvis han selv skulle kontrollere det. I stedet for manuelt at indtaste kommandoer for alle dine figurer, kan alle - inklusive spillerens karakter - automatisk kæmpe af egen fri vilje. Spillerens job er en midt-ledelseskontorchef, som til tider grønbelyser spillets beslutninger og lader det komme videre med det.
program til overvågning af cpu og gpu temp
Til sin kredit gør kampsystemet et par ting rigtigt. Paradigm System gør det muligt for tegn at ændre klasser midt i slaget, og hver klasse arbejder med den anden til at skabe en række kampstrategier. For eksempel kan du have et melee-fokuseret Commando-arbejde med et magi-udøvende Ravager, sikkerhedskopieret af et helende Medic for at give en blandet overtrædelse og forsvar. Du kan bruge Saboteurs til at svække fjenden med overraskende effektive lidelser, mens du trækker fjendens ild med en defensiv Sentinel. Der er noget sjovt at være ved at finde ud af, hvilke klasser der fungerer bedst imod hvilke fjender, og at holde en række paradigmer til rådighed for at tackle hver trussel.
Spillet kaster også et 'Stagger' system for at holde presset ope. Jo flere spillere angriber en fjende, jo mere går deres 'Stagger' meter op. Når måleren er fuld, bliver fjenden markant svagere, og deres angreb kan næsten helt stoppes. Dette kan faktisk være et meget tilfredsstillende system, selvom det til sidst får selv de mest tilfældige kampe til at vare længere, end de burde, da at svimle en fjende normalt er den eneste måde at håndtere enhver bemærkelsesværdig skade på sin HP.
Nogle gange kan kampsystemet være underholdende, og nogle få bosskampe føles især forbløffende i deres omfang og længde. Det nye system er imidlertid også for meget afhængig af prøve og fejl, og spillere kan forvente at dø et par gange, før de spikrer, hvordan visse fjender fungerer. Dette gælder især for Eidolon-kampene, der let placeres blandt nogle af de værste RPG-bosskampe i historien. Spillere har en tidsbegrænsning for at lære og derefter udføre de forskellige handlinger, hver Eidolon vil have dig til at gøre. Første gang du kæmper mod hver Eidolon, vil du i det væsentlige gennemgå en øvelseskørsel, når du lærer at bekæmpe den, inden du dør en irriterende død. Square Enix lige kender til at dets kampsystem er prøve og fejl, da det giver dig muligheden for at prøve igen kampe på ethvert tidspunkt under kamp eller efter døden.
Men mest bliver kampene trætte, da spillet handler om at spille sig selv og koncentrere sig mere om at se imponerende ud snarere end at føle det sjovt at spille. Når du ved, hvornår og hvor du skal skifte Paradigms, begynder dine fingre at arbejde på autopilot. Nogle af de senere bosser kan faktisk tage så lang tid at slå, at du gør det samme igen og igen i op til 20 minutter, og spørger dig selv, hvorfor spillet endda kræver din tilstedeværelse (Proudclad-chefen står som det største) bevis for dette).
Den eneste virkelig interaktive og spændende del af slaget er Eidolon indkaldelse, men ville du ikke vide det, de er alle stort set ubrugelig. På trods af at han er i stand til at udføre en række visuelt forbløffende angreb, gør Eidolons næppe nogen skade på fjenden, og Stagger-måleren tømmes, så snart de forsvinder, hvilket betyder, at de kan komme og gå uden at bidrage noget til slaget. Deres eneste anvendelse er som en måde at genoplive og helbrede festen, men det er en unødvendig lang og meningsløs måde at gøre det på. For ikke at nævne det faktum, at indkaldelse af omkostninger til Tech-point og Tech-point også bruges på at studere fjender for at lære deres svagheder. Da det er betydeligt vigtigere end at spilde din tid med Odin, vil der næppe være nogen mulighed for at indkalde. Og spillet tvinger dig gennem seks frygtelige boss-møder for privilegiet at få disse værdiløse spild af tid.
På trods af at spillet spiller selv, er spilleren stadig tvunget til at være opmærksom hele tiden. Det vil være dit job at sørge for, at partiets HP forbliver oppe, og med fjender, der altid sprænger enormt ødelæggende angreb, er det et fuldtidsjob. Hvis hovedspillerfiguren dør, er det også spillet. Dette fører naturligvis til alskens sjov, når fjender bringer drab med et hit til bordet eller ankommer i grupper på seks med en Haste-trylleformular og flere angreb end du kan tackle. Spillere kan få en fordel ved at snige sig op til fjender inden en kamp, men held og lykke med det. De fleste fjender har øjne bagpå hovedet og vil se dig komme længe før du kan indlede en kamp. Nogle vil endda simpelthen ignorere det faktum, at du snusede på dem, og den præemptive strejke vil ikke blive tildelt, selvom du startede kampen uden at advare nogen.
Spillerens valg er også fjernet til et minimum. Det meste af tiden kan spillere ikke engang vælge deres egen kampfest indtil slutningen af spillet, og er konstant nødt til at omorganisere deres Paradigmer, efter at spillet besluttede at udslette al tilpasning fra skifer. Butikker i spillet er ubrugelige. Der er ingen distraktioner fra hovedopgaven (og dreng var der behov for distraktioner) indtil tredive timer ind i spillet, og på det tidspunkt er det et tilfælde af for lidt, for sent. Det eneste virkelig dybe område, hvor spilleren har noget input, er våbenopgraderingssystemet, hvor råmaterialer kan bruges til at udjævne våben. Selv da tager det imidlertid alt for lang tid at samle nok materiale, og de fleste spillere vil sandsynligvis ikke ønske at bryde sig med det.
Hvis der kan siges en positiv ting Final Fantasy XIII , det er, at det ser fantastisk ud. Lokationer og karakterer er både utroligt smukke, og nogle utroligt fantastiske udsigter behandler øjnene gennem eventyrets løb. På trods af noget temmelig kompliceret tøj på en række karakterer, er den samlede mangel på klipning utroligt imponerende. Lyns svingende kappe går aldrig en gang gennem hendes krop, som kapper i spil oftest gør. Små detaljer, som hendes sværdhylster, der sprænger fra hendes ben, mens hun løber, føjer også til den visuelle godbit.
Musikken er desværre ikke så god. Alt lyder 'pænt', men intet lyder mindeværdigt. FF XIII falder i den fælde, som mange moderne spil gør, med fokus på fejrende orkestermusik, der giver en atmosfære, men slet ingen melodi. For en serie berømt af sine klassiske melodier er det trist, at ikke engang musikken er inde XIII kan give noget underholdning. Mens de fleste mennesker kunne huske hvert spor fra alle tidligere Final Fantasy spil, vil man blive hårdt presset for at huske en enkelt fra XIII efter en uge. Selv det berømte Chocobo-tema, skønt dets udseende er kort, er blevet ødelagt af nogle dårligt rådede og pinlige vokaler.
Men det er tydeligt, at musikken, ligesom historien og gameplayet, tog pladsen bag grafikken. Final Fantasy XIII er visuals, visuals, visuals, uden noget stof til at tage backup af de smukke farver. Så mange snitscenes bliver kastet ind bare for at vise landskaber, og FMV'er kastes regelmæssigt ind bare for at være en glorificeret tech-demo for White Engine. XIII ser fantastisk ud, så meget er sandt, men det er alt, hvad det er. Et udseende. XIII er vapid, lavvandet og intenst selvtilfreds. Alt det bekymrer sig om er at vise sine påfuglfjedre og forsøge at distrahere os fra det latterlige plot med lyse farver og dristige effekter. Selv kampsystemet sætter tydeligvis grafik først, sætter hurtig tempo visuel akrobatik inden væsentlig gameplay.
Det kræver mere end grafik at lave et spil, og Final Fantasy XIII tilbyder meget lidt andet end øjen slik. I sidste ende er denne seneste tilføjelse til Final Fantasy-serien en pompøs og onani-affære, der tilsyneladende er skabt til at fremme udviklerens ego først, og spillerens glæde for det andet. Af og til kan dens kampe nærme sig tilfredsstillende, men for det meste er dette en kedelig, kedelig affære, der er for travlt med at slikke sin egen røv til at slå op og bemærke, at alle omkring det er sovnet. Skrevet med al dygtighed fra en treårig og tempoet med en iver i en jomfru i varmen, Final Fantasy XIII er ikke bare dårlig af Final Fantasy standarder, det er temmelig forbandet dårlig for selve genren.
Det er det værste hovedkapitel i Final Fantasy serien til dato, og hvis dette er franchisens fremtid, er den fremtid utroligt dyster.
Resultat: 4,0 - Under gennemsnittet (4'ere har nogle høje punkter, men de giver snart plads til skinnende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale.)