cyberpunk 2077 quest director kommer til starfields forsvar
Bethesda 'sætter deres ressourcer i at give maksimale niveauer af spillerfrihed.'
swf-filer, der ikke afspilles i browseren
Det faktum, at Starfield er blevet nomineret til flere priser på Golden Joystick Awards tyder på, at det er et spil, der gør det ganske godt for sig selv. Selvfølgelig har det sine fejl, som ethvert spil har, og det er derfor Cyberpunk 2077 's quest director er sprunget til sit forsvar.
I et nyligt opslag på Twitter reagerede CD Projekt Reds egen Patrick K. Mills på Starfield kritik, hvor de insisterede på, at de kunne lide spillet.
hvordan man bruger thread.sleep i java
Den lange og den korte af det er, bruger Synth kartoffel gav en ret langvarig vurdering af Bethesda RPG, specifikt når det kom til studiets Creation Engine. Sammenligner det med Cyberpunk 2077 , indlægget argumenterer for det Starfield er 'forældet', især i lyset af mellemsekvenser og animationer. Dette har været en slags igangværende fejde i et par uger på Twitter-verset, men nu har vi et faktisk svar fra en CD Projekt Red-udvikler.
Det hele kommer ned til design, siger Mills
Som svar på dette hævder Mills Starfield 's film og animation er 'ikke ned til motor så meget, som det er værktøjer og design.' Selvom de indrømmer, at de ikke er 'en motorfyr', fortsætter de med at sige, at Bethesdas scener er 'iscenesat på en mere raffineret måde.'
Postkæden går i yderligere detaljer, hvor Mills siger, at udvikleren 'bare gør noget anderledes med (sin) tid, og det er fedt.' Tråden lukkes med at tilføje, at 'ikke alle spil kan gøre alt', og som sådan kan ikke alle funktioner være så raffinerede, som folk ønsker.
bedste gratis mp3 downloader til android
Det er op til dig at afgøre, om du er enig i dette eller ej. For nu, Cyberpunk 2077 's quest director vil i det mindste kaste noget kærlighed Starfield 's måde.