hands with cuphead
Den hellige gral
hvordan man åbner en apk-fil på windows
Cuphead har eksisteret i en tilstand af uvirkelighed for mig siden dens E3 afslører. På trods af at have set optagelser af spillet forblev det i mit sind et koncept. En, som jeg var forelsket i, sind. 1930'ernes stilanimation. En karakter, hvis hoved er en kop. Jeg elsker det.
Men fordi jeg aldrig har spillet et spil, der var helt håndtegnet på en lightbox for at ligne en anime fra 1930'erne, var der altid en underlig afbrydelse mellem det, jeg så i traileren, på skærmen og forbinde det til at indtaste kommandoer på en controller.
Denne afbrydelse blev repareret, da jeg så et kæmpe hjørne dedikeret til Cuphead ved Microsofts (e-mail-beskyttede) begivenhed i sidste uge på GDC. Jeg trykker på en knap, Cuphead springer.
Mens den gamle skole-vanskelighed (tre hits, og du er død) bare afspejler udviklernes designinspiration, føles det passende at noget, dette arbejdskrævende at lave, ikke let bliver slået. Faktisk forblev det piratiske skibsrør Captain Silver ubesejret, så længe jeg blev ved arrangementet, på trods af en (spøgt) $ 2.000 belønning.
Jeg var i stand til at sende den første chef efter at have løbet over hele verdenen til en grøntsagsplaster. En grumpy kartoffel springer ud af jorden og begynder at spytte bolde på dig, hver tredje eller en lyserød kugle, som Cuphead kan strå smække (trykke på hoppe, mens du er i luften) for at oplade en super meter. Hitboksen og tidsvinduet for halmklapning af lyserøde stykker er stramt, og efter den første boss bliver bitene rigtige små, så halmklapning i stedet for lige undvigelse er risikobelønning. Igen tre hits, og du er ude.
Efter at have skudt kartoffel nok op - det er yndig, at Cuphead's pistol bare er søde små klodsstråle stråler ud af en spids finger og hævet tommelfinger - dukkede en uhyggelig gulerod op i midten af scenen. Det havde røde øjne cirkel i modsatte retninger og ville gnide dybt mod dets templer, mens det bragte missiler ned. Jeg savnede en super i ansigtet, men var i stand til at slå den.
forår mvc interview spørgsmål og svar til erfarne
formørkelse ide til c / c ++
Derfra sprang jeg over nogle af andre kampe, jeg havde set andre spille og gik lige efter den hvide hval (af demoen) Captain Silver. Sølv står ovenpå sin båd på højre side af skærmen og skyder lejlighedsvis på dig med lyserøde pellets. Den bedste måde at sprænge ham på for at komme lige under ham, men en irriterende tønde, der falder fra himlen skruer tingene op for dig.
Sølv har et par andre kriser, som han også vil fløjte for at ringe til. Fra fronten (til højre) vil en serie af fire bittesmå hajer med hundehalsbånd plukke ned på dækket og glide til venstre, der kæmper hele vejen. Du kan hoppe over dem eller krøje og skyde dem, men du har måske også at gøre med sølvkanon til dig og det tønde falder på samme tid. Som enhver god klassisk bosskamp er styring af skærmrum nøglen. Det samme gælder for de store store hvide sølvopkald. Det styrter ind bagfra (venstre), fylder meget af kajen og tvinger dig fremad, hvilket kan være ekstra besværligt sent, når skibets mund åbner sig og begynder at spytte kanonkugler på dig.
Der er også en blæksprutte, der kommer med et vridt smil, der ryster blæk fra en old-school blækgryde, mudrede skærmen, hvilket jeg syntes var sjove.
Cuphead 's co-op med to spillere var ikke spillelig i demoen, og der var ikke meget af oververdenen, sidespørgslen eller platformende bits at røre med, men disse bosskampe er på punkt, det føles godt, og det er charmerende som helvede.