several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
MercurySteam bekræfter det med henvisning til dets interne standarder for at komme ind på kreditterne
En ny rapport fra Spansksproget websted Vandal siger, at flere tidligere medarbejdere hos MercurySteam, udvikleren af Metroid Dread , blev udeladt af spillets kreditter. Og nu har MercurySteam bekræftet det, som en del af deres politik for minimumsdeltagelse for akkreditering.
Vandals rapport (som oversat af Kotaku ) bemærker flere tidligere udviklere på Metroid Dread studie, der siger, at de ikke fik øje på deres navn i krediteringerne. Tidligere MercurySteam 3D-kunstner Roberto Mejías skrev på LinkedIn tillykke til holdet.
hvordan man åbner dat filer på windows
Jeg er dog ikke overrasket over kvaliteten af spillet, da mængden af talent på det hold var gennem taget, skrev Mejías. Jeg ved dette fra første hånd, fordi jeg var en del af det hold i otte måneder, selvom jeg ikke var inkluderet på spillets kreditter.
Mens jeg spillede spillet, har jeg genkendt en del aktiver og miljøer, jeg arbejdede på... så mit arbejde er der, fortsætter han. Så vil jeg gerne spørge MercurySteam: Hvorfor vises jeg ikke på spillets kreditter? Er det en form for fejl? Jeg ville virkelig sætte pris på at have noget svar på dette. Tak på forhånd.
3D-karakteranimator Tania Peñaranda Hernández bemærkede også, at hun ikke var inkluderet i krediteringerne i hendes eget LinkedIn-opslag . Det har været svært for mig at se, at de har overvejet, at det skulle være sådan, når jeg bliver ved med at se en masse animationer, som jeg har lavet i hvert gameplay, skrev hun. En anden, anonym kilde bekræftede også, at de blev udeladt af kreditterne efter at have arbejdet på Metroid Dread i 11 måneder.
taler til GameSpot , bekræftede MercurySteam rapporten. Studiet skitserede sin proces for at inkludere eller udelukke udviklere i krediteringerne af dets spil, idet det specificerede minimum 25 % af udviklingstiden eller havde ydet betydelige nok bidrag. Den fulde erklæring er nedenfor:
Vi akkrediterer alle dem, der attesterer en minimumsdeltagelse i et bestemt projekt - normalt langt de fleste udviklere. Vi sætter minimum til 25% af udviklingstiden. Vi krediterer også dem, der, selvom de ikke har været i projektet for længe, har haft væsentlige kreative og/eller tekniske bidrag. En spiludvikling er en kompleks, hård og udmattende indsats. Vi forstår, at enhver af os skal bidrage som et minimum til det for at blive akkrediteret i det endelige produkt. Tak for din interesse.