review death road canada
filinput og output c ++
At lære at leve med tab
Henrettelse er alt.
Vi har set masser af zombieoverlevelsespil og masser af oplevelser, der bygger på klassikeren Oregon Trail formel med en eller anden gimmick. Pokker, der har endda været titler, der kombinerer de to.
Men der er kun en zombie-road trip-simulator, som jeg kender, så lad os et par almindelige, mærkeligt navngivne overlevende slå sig sammen med Link og Garfield, når de foretager den lange vandring fra Florida til Ontario, Canada.
Death Road til Canada (Linux, Mac, Windows (revideret))
Udvikler: Rocketcat Games
Udgiver: Rocketcat Games
Udgivet: 21. juli 2016
MSRP: $ 14.99
Death Road til Canada er passende navngivet. Du vil dø meget, selv med gadesmart og endda med held på din side. Den to ugers rejse op til grænsen er en besværlig fuld af nedbrudte biler, run-ins med overdrevent grådige banditter og en konstant mangel på grundlæggende forsyninger. Dette er et af disse spil, hvor at nå slutningen vil føles som en ærlig-til-gud præstation. Men selvom din rag-tag-gruppe aldrig kommer til Canada, er der ganske lidt at nyde her. Svigt kan være sjovt og sjovt.
Straks væk rammer musikken dig hårdt. Det er så sjovt godt! Og på en måde, der er chirpy, smitsom og mindeværdig. Dens optimistiske personlighed bør ikke fungere i en verden, der er gennemvævet af fortvivlelse, men den gør det, og det afgiver dette vidunderlige, polerede første indtryk, der strækker sig til resten af spillet.
Den grundlæggende sløjfe for hver kørsel (dette er en roguelike med permadeath, så tjek nu, hvis du har haft dit fyld), så du kan rummage gennem steder for mad, benzin, medkits og våben. Du kan starte med to overlevende - modelleret og opkaldt efter dine virkelige venner og familie for maksimal hilaritet, eller tilfældigt, hvis du foretrækker det - og senere rekruttere op til to mere undervejs. Nogle af de figurer, du vil støde på, er mere åbenlyst inspireret af populærkulturen end andre, og de har forskellige baggrunde, færdigheder og stemninger, som du vil huske på, når du tager beslutning.
Handlingssiden af Dødsvej er overordentlig grundlæggende, men der er nok vægt og knas til at baseball-flagermussvingninger og jagtgeværskud til at kampen føles tilfredsstillende og aldrig kedelig. Men for det meste er du bedre stillet strategisk til at sidestegge de langsomt bevægende horder for at bevare ammunition og dine knuselige provisoriske våben. Ingen zombie er nogensinde en alvorlig trussel, men når de grupperer sig for at slå dig fra alle vinkler, kan de sætte dig eller dine spillerstyrede ledsagere hurtigt ned. Det gælder især under ekstra farlige 'Siege' -begivenheder. De er slags de værste. Hvis en af disse uskiftbare sekvenser dukker op, bliver du nødt til at køre uret i et bestemt tidsrum i det, der normalt er et for lille område, der bliver mere og mere oversvømmet af de udøde masser. Held og lykke.
Når du har fundet alt, hvad du interesserer dig for at hente i et område (eller overlevet en belejring, Gud villig), vil du tage tilbage til din bil, antage, at du endda har en bil og rammer vejen. På dette tidspunkt sparker den anden halvdel af spillet - den interaktive fiktionsdel - ind. Det er smart, selvbevidst og ofte overraskende, hvilket er alle ting, jeg håbede på, selvom det også kan frustrere i betragtning af permaden stakes.
Meget af tiden, Death Road til Canada er en hel masse læsning og reaktion, når tekstbaserede møder udfolder sig, og du overlades til enten at acceptere din forfærdelige skæbne (en vildkat kløede din yndlings fyr og han blev såret! ja… lort!) eller vælger hvad du desperat håber er det bedste svar på et multiple-choice-scenario. Nogle gange er der tilsyneladende ikke noget rigtigt afhængigt af den gamle tilfældige nummergenerator og dit partis baggrunde og mentale tilstande. Det kan være svært at acceptere.
Du kan for eksempel ske på en portal med tvivlsom oprindelse, som et enkelt besætningsmedlem kan komme ind på. Hvem skal gå ind? Bør nogen som helst ? Der er kun én måde at finde ud af. Det kan tage mange mislykkede playthroughs, før du begynder at se gentagne begivenheder. Indtil da er det en del intuition, en del held.
Jeg har fundet ud af, at spillet er bedst, når du for det meste er i stand til at læne sig tilbage og nyde turen, vinde eller tabe, snarere end at prøve bevidst, obsessivt at tage de 'rigtige' valg for at nå den canadiske grænse.
Uden at vide nøjagtigt, hvad nummerknusende og statstyrende foregår bag kulisserne, føler RNG sig i stand til ondskabsfuldt at skrue dig fra tid til anden uden brug. Succesfulde kørsler kan falde fra hinanden på et øjeblik, uanset om du er i en simpelt tekstmenu, når uventede dårlige nyheder rammer, eller du bliver tvunget ind i en overfyldt tunnel på jagt efter et nyt køretøj, fordi din nuværende bil har besluttet at pludselig stoppe med at fungere rigtigt som du er frisk ud af værdifulde våben.
Et af mine mest underholdende, mest hjerteskærende playthroughs involverede at hente en herreløs hund tidligt. Efter at have mistet min startduo havde jeg ikke andet valg end at give valpen total kontrol over festen og, sjove, rattet. Hvilken leder. Han var i stand til at chatte og rekruttere en verdensberømt luchador kun for at miste ham på samme dag, og fortsatte derefter alene i store dele af rejsen. Med et par dage tilbage til at gå, måtte han overføre faklen til en yngre, mere dygtig skruenøglebærende pooch. Canada var inden for vores greb. Dette kunne være det! Derefter, lige ved køen, blev et foruroligende tekstmøde fanget på hovedet: en såret elg blokerede for vejen frem. Hvad skal jeg gøre? Øh, åh, hel det, selvfølgelig!
'Corlis glemte, at der ikke var nogen medicinske forsyninger! Elgen sætter pris på gesten alligevel, så den kun afdæmper hendes halvdel så hårdt for at komme tæt på.
'Corlis er dræbt'!
Og det er derfor, de kalder det Death Road til Canada . Det kan være for hårdt til sit eget bedste, og folk, der er trætte af roguelikes, vil kæmpe for at omfavne den del af designet, men det er stadig et af de bedre road-trip-spil, jeg har spillet takket være sin muntre personlighed, morsomme skrivning , og all-round charme.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)