sega cco reflects super monkey ball
The GameCube: hvad en æra
godt sted at se anime gratis online
Selvom GameCube hurtigt er ved at blive Nintendos næst lavest udførende konsol (Switch'en har ikke meget at sælge, før den allerede formørkes), men var et helvede af en æra og indeholdt et ton eksperimentering. Et sådant eksperiment var Super abe kugle , der hoppet ud på GameCube sammen med sin arkadegivelse. i 2001. Segas COO Toshihiro Nagoshi reflekterede over netop denne æra med Edge Magazine, og hvordan det blev.
Nagoshi forklarer: 'Omkring den tid skiftede vores CEO fortsat, og den nyeste spurgte mig, hvorfor det at koste spil så mange penge at spille. Jeg fortalte ham, at vi ikke kunne gøre det billigere, men på samme tid var jeg ret oprørt over det. Jeg besluttede at lave et spil med minimum ressource, minimum tid og minimum budget. Når jeg ser tilbage, er det ingen måde at arbejde på (griner). Men der er nogle enorme fans af dette spil. Da vi opgav at fremstille hardware, vidste vi, at Gamecube kom, og hvornår det ville blive lanceret. Vi troede ikke, at vi havde tid nok til at få et spil klar til udgivelsesdag. Super abe kugle kom til at tænke på. Jeg tror, vi havde ti mennesker på spillet, måske mindre. Vi gjorde det lige i tide på en eller anden måde '.
Derudover muskede han videre F-nul GX , som faktisk var en Sega-produktion under armen af deres nu nedlagte selskab Amusement Vision og sagde, at Sega tabte hardwarekrigen, fordi Nintendo var så fast i deres kvalitetskontrol. Han siger, at Nintendo var bedre til de 'finere detaljer', specifikt beslutningstagning og timing, og at han ikke var i stand til at skifte mening om noget, 'ikke engang en gang'.
gratis video downloader fra ethvert websted fuld version
Til sidst trak Sega imidlertid et mirakel ud med GX , og Nintendo ringede dem op med at spørge, hvordan de havde leveret et så stort spil inden for deres givne tidsramme. Undskyld, mens jeg kobler min GameCube op.
bedste mobile spion app til iPhone
Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)