review monster hunter
Endelig en helt ny verden
Hakk, skåret, hakket, håndværk, kog, spis, gentag. En jægers liv er hårdt. Især hvis du er en vegetarisk kontrol.
Monsterjæger kernen siden 2004 har været baseret på formaling og opdagelse af sine egne esoteriske regler og principper. Det har ikke ændret sig meget på 14 år, men Monster Hunter: Verden Slankhed gør det meget lettere.
Monster Hunter: Verden (PC, PS4 (gennemgået med en PS4 Pro), Xbox One)
Udvikler: Capcom
Forlægger: Capcom
Release: 26. januar 2018 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP: $ 59.99
hvilken musik downloader er bedst
På trods af nogle indrømmelser, der bedst kan identificeres af ildfluer (kendt her som spejderfluer), der hjælper med at belyse stien til dit bytte, er dette stadig meget det samme Monsterjæger . Der er masser af gentagelser med stat-studier og slibning, alt sammen, så du kan få et stykke eftertragtet rustning ad gangen. Det er dybest set Capcoms filosofi om serien i over et årti: give dem trinvise livskvalitetsopgraderinger, der normalt er standard i andre spil (lock-on er en meget omstridt tilføjelse af en eller anden grund) og hold den gamle skolebase intakt .
css interview spørgsmål og svar pdf
Det har for det meste fungeret for mig, efter at have spillet det meste af serien gennem årene, men på et tidspunkt Monster Hunter 4 Jeg længtede efter en ny maling. De fleste iterationer, inklusive de utallige 'super'-udgaver i årenes løb, føltes bare for ligner hinanden. Verden til sidst overvejer næsten alt fra et kunstnerisk synspunkt og bringer det ind i den nuværende generation. Hovedlejren i Astero ser fantastisk og malerisk ud som en fuldt realiseret Rufio-lejr fra Krog . Hver placering, fra den frodige antikke skov til det øde Rotten Vale, adskiller sig fra pakken. Men Verden tager sig ikke for alvorligt - der er en masse hjerte og sygdom ved det hele også, måske bedst indkapslet af den klassiske absurde Palico (læs: kat) kogesekvens.
Skiftet til mere åbne kort får alt til at føle sig som mindre af en korridor-simulator uden at bevæge sig direkte ind i det rote 'kort fuld af ikoner' åbent verdensopsætning, der ofte findes i mange vestlige spil. Der vil stadig blive gentagelse i den forstand, at du besøger de samme områder igen, men Verden generelt gør et godt stykke arbejde med at blande fjendens layout eller tider på dagen for at friske gentagne udflugter. At bringe ekspeditioner tilbage, som er gratis-roam-sessioner uden tidsbegrænsning eller krav, var en god beslutning. De er en fremragende måde at fjerne noget af stresset fra standarden på Monsterjæger slib med aktiviteter som fiskeri og fangst med ubegrænsede liv.
Verden har stadig den givende erobringssløjfe. Jeg fik min røv sparket af en T-Rex, så jeg vurderede dybest set alt, hvad der førte mig til det øjeblik, hvor han brændte mig til en sprød. Jeg byttet våben (hvilket er let at gøre, da du kan nedgradere og få dine materialer tilbage), opgraderede et par rustningstykker, lavede nogle flere ting, malede nogle ingredienser til næringsstoffer (drikkevarer, der øger dit maksimale helbred) og spiste nogle gode Mad. Bam! Dude var død.
Chefkampe spænder stadig fra episke konfrontationer med større liv end liv med uovervindelige væsener til mild tedium. Mens de større rompe for det meste er engagerende slag med ghoulish designs kun Monsterjæger hold kunne komme med, nogle af de mellemstore til store storborgere løber irriterende væk og tvinger dig til konstant at babysit dem. Dette er meget lettere at håndtere, når du spiller med venner, da forskellige varierede og hurtige builds kan indhente dem eller afskære dem, men hvis du går til det solo, kan det være omhyggeligt langsomt. Heldigvis sker denne slags ikke så ofte, men når det sker, kan du forvente at stønne hørbart (indtil du vender tilbage og begynder at knuse bosser som normale fjender, så føles det utroligt; at kæmpe mod dem i arenaen eliminerer også hele jagttrinnet ).
Det, der svæver mig mest, er, at det føles Monsterjæger er endelig kommet ind i den moderne tid. Nu har jeg ikke noget imod de gamle visuals, og jeg kræver heller ikke, at banebrydende spiller for at spille noget, men den konstante re-hashing af motorer og iterationer kom virkelig til mig. Capcom er kongen for at røre ved og sælge de samme 'ultra' eller 'super' udgaver og Monsterjæger serien så masser af 'Ultimate' og 'Freedom' versioner. Det kommer vi sandsynligvis til Monster Hunter Universe på et tidspunkt er dette sandt, men lige nu er det stadig sprødt og varmt ud af ovnen.
Den har heller ikke kaste huden fuldt ud. Den store bredde af legestilarter er svimlende, fra de hurtige dobbeltvinger til de mange valgmuligheder for bowgun, til det hårde, men givende jagthorn. Det er en videnskab på dette tidspunkt, men du kan også vælge at hoppe ind i en stikkende eller skødende kampstil, hvis du vil. Når du virkelig graver dig og begynder at komme til det punkt, hvor du er nødt til at optimere for at bedst nogle af de større beasties, bliver du sandsynligvis overrasket af nogle ting inden i baseball-typen, som den endeløse pit af bowgun-ammo-typer. Der er ingen nye våben i Verden , som er en bummer, men i betragtning af hvor godt alle de eksisterende netter sammen, behøver jeg ikke nødvendigvis mere.
Udformning er blevet mere praktisk, ikke nødvendigvis direkte lettere. Der er en ønskeliste-funktion, der giver dig besked, når du har de rette materialer, der kræves for at oprette noget, og samlingssteder er lidt mere indlysende. Det er ikke bedre typificeret end med de førnævnte højflughøjdepunkter, også kendt som 'brødkrummespor' i branchen generelt, Monster Hunter World er den mest omstridte mekaniker.
Mens nogle måske har lyst til at 'dumme ned' strømmen af spillet, graver jeg tanken om at få forskerprogression (ikke-traditionel oplevelse, der kan bruges på ting som måltider), når jeg finder interessante seværdigheder som fodaftryk eller dufte. Det tilføjer hele 'jagt' -følelsen. Det er også lidt mere indbydende, når du er nødt til at jage en bestemt fjendens type igen og igen, når du kan spore dem direkte.
Dette er stadig Monsterjæger . Du skal jage, opgradere, jage lidt mere og gentage dybest set, indtil du er færdig med kampagnen, så kan du vælge at gøre det mere med ekstra opgaver. Capcom lover mere indhold i det lange løb, men som det ser ud Verden føles lige så fuld som enhver anden kernefrigivelse.
timeseddelingsapp til Android og iPhone
Hvad angår multiplayer, fik vi ikke meget af en chance for at teste den udførligt - så vi rapporterer for det meste om denne post-lancering. Lige nu ser lobbyerne ud til at være stabile, og chat- / trup-systemet er godt implementeret (du kan udsende / sende besked til folk, selv under snit og få forbindelse til folk gennem grupper), hvilket er et godt tegn. Jeg havde en begrænset pulje af spillere at vælge imellem, men jeg kunne deltage i missioner i gang og affyre SOS-fakler for at signalere andre mennesker, at jeg havde brug for hjælp. Denne serie er stadig sjov som helvede at slå sig sammen.
Hvis du har sprunget ud på Monsterjæger spil i et stykke tid, fordi de ser ud til at smelte sammen og hoppe ind Verden er din chance for at komme ind. Bare ved, at Capcom ikke rigtig har rykket op med formlen nok til at irritere veteraner eller appellere til folk, der ikke glæder sig over slibning med åbne arme.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)