grounded har shared worlds og her er hvordan de fungerer

Venner og familie kan spille den samme verden, selv når den normale vært ikke er i nærheden
De krympede baggårds løjer af Jordet skinne klart i co-op, da det er sjovt at bygge en base sammen, som alle kan nyde, og du ved, edderkopper er bare mindre skræmmende, når du har backup. I hjemmestrækningen før udgivelsen af 1.0 af Jordet den 27. september annoncerede Obsidian en Shared Worlds-funktion for at gøre multiplayer mindre besværligt.
Her er ideen: Du vil være i stand til at skabe en delt verden, der lever i skyen og lader andre spillere hoppe ind, selv når du ikke er i nærheden for at være vært for den. Med andre ord mindre tid på at få alles tidsplan på samme side og mere tid til at smadre fejl.
hvad er forskellen mellem testplan og teststrategi
I et forumindlæg i denne uge, Obsidian gik igennem den igangværende Shared Worlds-funktion og dens fordele, hvoraf nogle ikke umiddelbart er indlysende.
Standardverdener kan blive til delte verdener
Den gode nyhed er, at du ikke behøver at oprette en delt verden fra bunden - du kan konvertere en standardverden i Jordet ind i en multiplayer-centreret delt verden ved hjælp af menuen Gem/indlæs. Og på bagsiden, 'enhver delt verden, du ejer eller er blevet delt med, kan kopieres ned som en lokal standardverden, så du kan spille på egen hånd.'
Det betyder, at Shared World-systemet kan bruges til at 'dele kopier af gemte spil med venner', selvom du ikke er den oprindelige skaber. Eller du kan tage en verden fra Steam til Xbox- eller Windows Store-versionen af Jordet og fortsætte med at gøre fremskridt.
I funktionens nuværende form, som Obsidian stadig betragter som 'beta', tilrådes det, at du beholder en sikkerhedskopi, hvis tjenesten går offline under test, eller hvis der dukker problemer op.

Nogle begrænsninger at huske på
En anden advarsel er, at mens du kan 'eje' tre delte verdener på et givet tidspunkt, kan du have op til 50 af disse verdener delt med dig. Et sidste punkt at huske på: 'Delte verdener kan kun spilles ved at hoste det som et multiplayer-spil.'
Med alt det sagt, kan jeg se, at disse ting bliver meget brugt - det er en mere eller mindre 'forventet' funktion af et overlevelses-/håndværksspil, der understøtter online multiplayer.
Tal om en behagelig overraskelse i optakten til Jordet 's lancering i slutningen af september. Min oplevelse hidtil har primært været alene - også sjovt! - men med denne nemmere multiplayer-opsætning og alle de andre nye bits og stykker, der kommer med version 1.0, bliver jeg nødt til at begynde at planlægge. Dette spil har ligget lidt stille og roligt, men det burde være enormt.