review the unfinished swan
Ingen grim ælling
Den uafsluttede svane er kommet langt, siden det først blev afsløret i 2008 som 'det underlige spil, hvor du chuck maling på hvide vægge'. Det stadig er det underlige spil, hvor du chuck maling ved hvide vægge, men der er meget mere end det.
Fra en simpel, smart prototype til et mere 'kunstnerisk' eventyr, Den uafsluttede svane håber helt klart at stå højt ved siden af andre downloadede nysgerrigheder som f.eks Blomst og Rejse . Det kommer også forbandt.
Ikke temmelig der, men tæt nok.
Den uafsluttede svane (PlayStation Network )
Udvikler: Giant Sparrow
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivelse: 16. oktober 2012
MSRP: $ 14.99
Den uafsluttede svane ligger i resterne af et længe forladt rige, engang under regeringen af en egocentrisk og egoistisk konge. Efter at have malet det meste af verden skarpt hvidt, blev ingen farver betragtet som gode nok til hans skabelse, Uafsluttet svane Verdens verden er lavet af dristige figurer, som hovedsageligt defineres af skygge og maling, som spilleren har kastet rundt.
Det første kapitel introducerer os til kernekonceptet. Ved hjælp af PlayStation Move-fjernbetjeningen (eller DualShock 3, hvis du foretrækker det), ser spilleren sig rundt og kaster en malingskugle ud med et enkelt tryk på knappen. Verden er helt hvid, men ved at kaste maling kan hovedpersonen Monroe definere former og gradvist afsløre en verden fuld af genstande og forhindringer. Den eneste anden farve på dette tidspunkt er guld, der bruges til at definere fodsporene til den titulære Unfinished Swan, et levende maleri skabt af Monroes mor. Svanen fungerer som noget af en guide, når Monroe forsøger at finde den.
Ved hjælp af malingen har åbningskapitlet Monroe fundet vej rundt i et temmelig smukt designet miljø, hvor den skarpe kontrast af sort på hvidt giver en visuelt unik verden, som man ikke kan undgå at blive imponeret over. Dette kunne dog umuligt understøtte et komplet spil. Det nu berømte monokromatiske scenarie repræsenterer kun virkelig det første kapitel, hvor de resterende tre åbner op for nye ideer, der forbliver tematisk forenede og giver enormt forskellige oplevelser.
help desk support spørgsmål og svar
Kapitel to bruger vand i stedet for maling. På dette tidspunkt har kongen elskværdig accepteret at tillade skygger i sit rige, hvilket giver verden en lidt mere definition, så ildknappen bruges til at slå switches til åbne døre eller rotere broer i et niveau mere om navigation og ligetil miljømæssige gåder. Mere vigtigt er, at vand interagerer med grønne vinstokke, som vrider sig og vokser, når de rammer. Efterhånden som de vokser kryber vinstokkene op vægge for at skabe taktile overflader, som Monroe kan klatre på. Selvom intet af dette er vanskeligt, er det stadig interessant , kernetanken, der viser sig spændende nok til at holde spilleren nikker i tilfredshed.
Kapitel tre og fire er vanskelige at beskrive uden spoilere, så jeg vil bare sige, at de kaster nogle smarte nye vendinger derude, som involverer både manipulation af lys i mørke og brug af maling til at skabe ens eget platformende miljø. Den sidste halvdel af spillet bliver lidt mere udfordrende, idet der udgør farer, der kan 'dræbe' Monroe (døden nulstiller dig kun til det sidste sikre område, som højst er et par meter væk) og kræver en håndfuld vanskeligere navigationsspids. Igen beskatter intet nogensinde, og du vil aldrig sidde fast, men anden halvdel formår at være utroligt absorberende uanset.
Undervejs kan Monroe finde og slå balloner, der er skjult snige i verden. Balloner fungerer som en slags valuta, så spilleren kan købe nyt legetøj, f.eks. En scanner, der registrerer balloner i nærheden, eller en slange, der sprøjter malingkugler i hurtigt tempo. Da spillet aldrig handler om udfordring, gør disse legetøj ikke nødvendigvis eventyret 'lettere' i enhver forstand af ordet, men de vil enten gøre maling mere praktisk eller sjovt at bruge, så de er værd at tjekke ud.
hvad er forskellen mellem java og c ++
Der er også gyldne bogstaver, der er pudset til vægge og gulve, som, når de rammer, afslører et stykke fortælling, der beskriver kongens liv og de latterlige ting, han gjorde med sit folk i jakten på ulykkelig tilfredsstillelse. Selvom ideen om en humrende og egoistisk konge ikke nødvendigvis er ny, Uafsluttet svane 's baghistorie er charmerende præsenteret og maler et overraskende levende billede af en karakter, der kun bliver mere fascinerende og vigtigere efterhånden som eventyret skrider frem. Det er en sød lille historie, og i slutningen af det vil de fleste spillere føle sig meget glade.
Det må siges, at til trods for kun at løbe til ca. to eller tre timer, Uafsluttet svane undertiden kæmper for at holde tempoet op. De førnævnte kapitel vinstoksektioner udgør for eksempel en betydelig del af spillet og bliver temmelig trætte ganske hurtigt. Det er fascinerende for et stykke tid at chucke vand ved grønne omgivelser for at se det vokse, men det fejler sig hurtigt på den forkerte side af langsomt. Desværre er det sandsynligvis den mest overbrugte del af spillet, der udgør en betydelig procentdel af den samlede rejse, mens bedre ideer og overlegne miljøer får langt mindre af rampelyset.
Manglen på interaktion muligvis afskrækker mange spillere helt, uanset hvilket kapitel du er i, udgør det meste stadig bare at kløe kloder af ting på statiske genstande. Giant Sparrow har dog taget en side eller to ud af den bogsamfunds bog og sørget for, at der er visuelt imponerende godbidder for at holde spilleren hooket. Det fungerer for det meste, men miljøet er bare ikke lige så engagerende som dem, der ses i Blomst eller Rejse . Uafsluttet svane Verdens verden er dristig og pakker en visuel punch, men den er også ret fremmedgjørende og kold, hvilket giver en mindre solid belønning, når man har brugt en god del af tiden på at kaste væske på planter.
Min anden klage ville være, at spillet mod slutningen føles som om det prøver bare en lille for hårdt. Det ville være svært for Giant Sparrow at benægte, at det er blevet stærkt inspireret af dets indie-kammerater, og det er klart, at den ønsker at skabe den følelsesmæssige resonans, som nogle af PSNs mest kritikerroste titler nyder godt af. I den henseende virker dele af det endelige kapitel imidlertid arbejdede, hælder virkelig musikken og historiefortællingen på en måde, der ikke blev gjort på forhånd, så det kommer ud som tvunget. Heldigvis trækker spillet sig ud af det hårde territorium ved meget slutt, afdækker ting behageligt. Det er dog en stenet vej undervejs.
En underlig kedighed til side, Den uafsluttede svane er stadig et bundsolidt spil med oodles af karakter. Mens du stopper kort fra de højder, der ses i nogle af Sonys andre eksklusive 'kunst' -spil, Uafsluttet svane er stadig et værdigt eventyr, et af mange, der fortsat definerer PlayStation Network som et modigere og mere eksperimentelt sted end de downloadede markeder for Sonys konkurrence. Hvis det havde udvidet den sidste halvdel af eventyret mere og fokuseret mindre på planteopgaver, ville det have været næsten perfekt.
Som det står, Den uafsluttede svane er en god måde at tilfældigt slukke nogle ekstra timer på. Du kan ikke klage for meget over det.