when is it time stop gaming
Ældre, men klogere
( Af og til kommer en blog rundt, der rammer så tæt på mig for mig, at hvis det føles som om jeg kunne have skrevet det ordret, havde jeg fået det hurtigt. Dette er en af dem. NakedBigBoss fortæller om, hvordan spil og hans opfattelse af det har ændret sig gennem årene - og ikke altid til det bedre. Men som enhver god historie er der stadig lys i slutningen af tunnelen for aldrende spillere som os. Giv dette en læsning, og chip ind nedenfor for at fortælle os, om han slår lignende akkorder til dig! - Wes )
Jeg var hjemme og spillede videospil på grund af storm nummer hundrede, der ramte den nordøstlige del af USA og mit job afsluttede for dagen. Da jeg sad komfortabelt på sofaen og legede Jak og Daxter på min PS4, fordi nostalgi er et ret kraftigt stof, blev jeg pludselig dybt trist over, at jeg aldrig har denne form for tid til spil. Når jeg kiggede på mine forskellige systemer og samlingen af spillede og ikke-spillede titler, der ledsager dem, havde jeg et øjeblik, hvor jeg alvorligt spurgte mig selv: 'Er det tid til at hænge controllerne op og sige farvel'? Når jeg tænkte over dette, begyndte jeg at stille spørgsmålstegn ved, hvordan jeg nåede til dette punkt i mit spilliv ...
' Hvor mange timers spilletid er jeg i stand til at proppe i aften?
En af de største forskelle mellem barn NakedBigBoss og voksen NakedBigBoss er, at 30 år gammel mig har et job fra ni til fem. Desuden involverer min pendling til arbejde en to-timers togtur, der går til, og en to-timers togtur, der kommer tilbage fra mit arbejdssted. At få lidt spilletid under rejsen er touch and go; New Yorks MTA knepper konstant, hvilket betyder, at jeg sjældent spiller med hovedtelefoner, fordi jeg vil være i stand til at høre nogen meddelelser, og der er ganske mange gange, når folk synger højt eller spiller høj lydstyrke, mens jeg forsøger at koncentrere sig.
Når jeg kommer hjem, vil jeg bare spise middag og slappe af med min partner. Dette giver mig en time eller to til spillet, før jeg er nødt til at gå i seng; hvis jeg holder mig op senere, ødelægger jeg mit søvnmønster, hvilket får mig til at døsige på toget den næste dag (dette sker ganske ofte på grund af, at jeg bliver suget ind og vil spille mere, end jeg realistisk kan).
Kan du huske, når sokker var valgfri? Det var nogle gode tider.
Kontrast mit nuværende job-have liv med min 'fri fra kapitalisme' barndom en barndom, og forskellen er nat og dag. Kid me måtte kun bekymre mig om at gå i skole i et par timer, og fra grundskolen helt til universitetet var min pendling aldrig mere end femten minutter. Dette betød, at jeg kunne spille i timevis: Var der tid til at finde alle de hemmelige udgange i Super Mario World ? Absolut. Var der en fastnet tilgængelig, der ville give mig mulighed for at ringe til eksperterne på Nintendo om alle power-ups i Mega Man X3 mens jeg opkræver mine forældre en stor sum penge på deres telefonregning? Ingen tvivl. Ville jeg være i stand til at tilbringe en uge i Final Fantasy VII at få chocobos til at have hot sex med hinanden for at få den legendariske Gold Chocobo? Uden tvivl. Kunne jeg leje spil fra videobutikken (husker du dem?) Og spille på en andens Super Metroid fil, der kom længere end mig, fordi jeg sad fast, og der var ikke noget internet, der kunne hjælpe mig? Selvfølgelig!
Jeg kendte ikke engang dette område eller angreb EXISTED
Jeg har altid gemt mine hjemmearbejde indtil sidste øjeblik, fordi jeg arbejder godt under pres, hvilket betød mere tid til videospil. Min far tjente anstændige penge, så jeg fik altid spil fra ham omkring helligdage eller specielle lejligheder. Min bror blev født ti år efter mig, så jeg blev forkælet indtil dette tidspunkt. Der var hele tiden i verden til at erobre hvert spil, jeg fik. Livet var godt!
Efterhånden som jeg blev ældre, indså jeg, at ikke kun jeg skiftede, men også de spil, jeg spillede, var. Uden for RPG'er var spil aldrig for lange. Så skete denne lort:
OCD om at få 100% færdiggørelse AKTIVERET
Ankomsten af GTA III faldt sammen med, at jeg blev en ældre teenager, og pludselig var ting ikke det samme mere. Gymnasiet krævede mere opmærksomhed end klasseskolen, så der var mindre tid til spil. Min brors fødsel betød, at dagene med at blive forkælet var forbi. Gaver blev få og langt imellem, så jeg var nødt til at arbejde deltid på et apotek for at have råd til videospil. Og GTA III indledt en bølge af open-world-spil. Der var lige så meget ting at gøre og indsamle, og færdiggøreren i mig kæmpede for at eksistere sammen med ansvarsområderne i det virkelige liv.
Jeg var stadig tilfreds med spil indtil college, da den virkelige kamp begyndte. At få min bachelorgrad i engelsk blev prioriteret nummer et, hvilket betød, at der var brug for mere tid til læsning og skrivning, hvilket gav mindre tid til spilglæde. Efter at jeg fik et deltidsjob på min skole, hvor jeg foretog overførselskreditvurderinger, mens jeg studerede til mine klasser, faldt tiden til fritid endnu mere. Og hvad skete kort efter at have opnået min grad? KÆRLIGHED.
hvordan man erklærer kø i java
IKKE BUBBLERNE!
Faktisk faldt jeg for en af mine medarbejdere, og jeg har været sammen med dem i over seks år nu. Heldigvis spiller de også, selvom deres yngre 'jeg vokste op med Halo 'holdning sammenstød med min ældre' Mario platforme for evigt 'filosofi.
Hvis jeg troede, at spil kun ændrede sig på grund af angrebet på åbne verdenstitler, fik ankomsten til DLC-udvidelser, sæsonpassager, mikrotransaktioner og remastered / remade-porte mit hoved at snurre. Sikker på, at jeg arbejdede på deltid og derefter til sidst på fuld tid gav mig ressourcerne til at købe spil og deres DLC uden meget problem, men jeg blev træt af spillebranchen som helhed.
Spil begyndte at føles kortere, hvor dele af dem følte sig udskåret til at sælge som DLC på et senere tidspunkt (eller nogle gange inden for uger efter spillets udgivelse). Store titler som Assassin's Creed filt oppustet med same sideopgaver og adskillige samlerobjekter at få. Sekvenser og remaster blev hyppigere. Grådige virksomheder som EA tog utrolige nye IP'er, som jeg elskede Dead Space og sprøjte dem med mikrotransaktioner, hvilket gjorde det alt for let at føle sig som at scavenging efter våbendele blev en opgave, og at det ikke ville være så slemt at betale for ressourcer, fordi det gjorde det hurtigere at udforme våben.
Det er godt at se, at EA i dag har lært deres lektie og er fri for virksomheders grådighed!
Mere end noget andet begyndte jeg at mærke, at fornemmelsen af spekulationsundring mindskes i mit hjerte. Gaming blev begrænset på grund af forpligtelser i det virkelige liv. Flere penge betød flere regninger at betale, hvilket betød at være mere bevidst om hvilke spil jeg havde råd til. Salg hjalp mig med at føle mig lykkeligere over at kunne få fat i titler, som jeg ikke havde tjekket ud endnu, men dette føjede kun til efterslæb, at jeg allerede ikke har tid nok i mit liv til at gennemføre. Når jeg så virksomheder, som jeg engang ærede mig som Capcom og Konami, blev penge sultne, såede jeg min barndom RETROAKTIVT. Jeg fulgte stadig med nye spiludgivelser og konsoller, men det var svært at afværge følelser af at blive en gammel, bitter spiller.
Se hvad der blev super begejstret for et nyt Konami-spil fik mig! * Græder evigt *
Men som med enhver mørke er der lys ( Kongerige hjerter lærte mig det). Nintendo formår stadig, gennem hele min levetid, at få mig til at smile. Switch er en af mine nye yndlings ting i universet. Super Mario Odyssey fik mig til at føle en glæde, som jeg ikke havde følt siden Super Mario 64 ; Jeg sværger for dig, der var øjeblikke i det spil, hvor jeg græd. Selvom de har deres egne problemer med at låse indhold bag amiibo-tal, kan jeg få kostumer og klistermærker ind Odyssey ved hjælp af mønter jeg finder i det egentlige spil. Jeg garanterer dig, hvis det var et andet firma udover Nintendo, ville det lort have været en del af et forudbestillingsincitament eller DLC. Jeg er så taknemmelig for, at Nintendo stadig eksisterer og klarer sig godt som firma.
Det er umuligt at spille dette uden at stråle hvert tiende sekund.
Åh, nævnte jeg Kongerige hjerter ! Der er et nyt spil i serien, der kommer ud i år, Gud villig. Her er en sjov kendsgerning: Der har været en nummereret post i serien, der blev frigivet på så forskellige punkter i mit liv. KH frigivet da jeg var sytten, KH II lanceret, da jeg var tyve, og KH III ankommer i mit tredive tredje år på denne jord. Ja, der er tusind spinoffs, og historien er mere indviklet end Metal Gear Solid serien, men det er det Final Fantasy og Disney KOMBINERET. Hvem troede nogensinde, at det ville fungere, hvad så meget mere at lykkes ?! Gud, jeg er så pumpet.
Det er Woody. Min… bedste… ven… * græder ukontrolleret *
Ooo! Ooo! Kan du huske, da jeg sagde, at jeg var forfærdet over Capcom? Jeg er venlig, men hellig lort, de genskaber igen Resident Evil 2 ! Ja, det er den første RE spil jeg nogensinde har spillet! De gentog det første spil for ikke så længe siden, og det var SOOO GOOOD. Jeez, jeg må have spillet så meget, at palæskortet for evigt er præget i min hjerne! Og vidste du, at de lavede Resident Evil 7 sidste år? Det spil bragte serien tilbage til sine rødder og legitimerede mig (den sidste kamp i serien til at gøre det var) Resident Evil 6 ... af forskellige grunde). Jeg spillede demoen utallige gange på udkig efter hemmeligheder før lancering, og så fik jeg alle de ulåselige genstande i hovedspilet. Rundsav, haha!
BZZZZZZZZ!
Hvad er det? Åh, ja, jeg bliver lidt ophidset. Så der er håb for forbløffede, kyniske mig? Der er stadig lyspunkter i videospillandskabet? Og min partner ønsker at opdrage spillebørn og lære dem alt, hvad vi ved? Det er opmuntrende! Hmm, ja, i det tilfælde ...
Jeg vil ikke hænge mine controllere lige op endnu ...
Jeg mener, hvordan kunne jeg gøre det?