review fallout 76
bombet
Jeg tænkte over Kinesisk demokrati meget da jeg slog igennem Fallout 76 . Husk Kinesisk demokrati ? Det var det længe ventede album Guns n 'Roses, som mange antog aldrig ville udgive. År efter GnR's storhedstid - årtier efter Appetit for ødelæggelse og Brug din illusion I og II , og længe efter Slash, Duff og Matt var væk - Axl fik endelig sit lort sammen og frigav Kinesisk demokrati .
ai software lærer at lave ai software
Det sugede. Kritikere panorerede for det meste det, og GnR-fans nedvurderede det endnu hårdere. Det var ikke et godt album, men vigtigere var det ikke, hvad folk, der elskede GnR, ønskede at høre eller var vant til at høre. En kunstners nuværende værker vil altid blive sammenlignet med standarden for deres tidligere værker. Det er en uundgåelig uundgåelighed af den måde, vi behandler kvalitet på.
Fallout 76 er Kinesisk demokrati af videospil. Det er underordnet på de fleste måder, men det vil for evigt bære byrden af at være voldsomt stødende for enhver, der hævder at elske Falde ud i første omgang. Falde ud fans vil vildt huske de gamle tider, ligesom GnR fans, og spekulerer på om en anden Falde ud titel vil nogensinde genskabe de gode minder - fordi Bethesda helt klart har glemt, hvad der gjorde disse spil specielle.
I det mindste Kinesisk demokrati låst aldrig din CD-afspiller, hvilket tvinger dig til at slukke og tænde din bil igen, før du fortsætter ned ad vejen.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Udgivet: 14. november 2018
MSRP: $ 59.99
Fallout 76 er Bethesda's take på en multiplayer Falde ud spil. Fra et narrativt perspektiv er vi her, fordi vi var beboere i Vault 76, som er hjemsted for de bedste og lyseste borgere, der har til opgave at genoplive ødemarken, efter at nukes falder. Fallout 76 aldrig mere rører ved denne tematiske forudsætning. Ingen del af dette spil drejer sig om at starte livet på ny.
Det er ironisk nok passende, fordi West Virginia Wasteland er så øde i forhold til andre spillere. Kortet er absolut enormt, og serverne kan kun være vært for 24 samtidige spillere pr. Session. Selvom du ved, at andre spillere er der, ser du dem sjældent. Det er ensomt for solo vandrere.
Dette gør intet andet end et stort set skræddersyet problematisk. Fallout 76 håndterer sin PvP-kamp på en unaturlig måde. Spillere kan bare skyde på enhver og langsomt skære væk fra deres helbred. Den eneste måde at engagere sig i en ordentlig dødskamp er, at den anden person vender tilbage ild. Folk var bekymrede for, at dette ville føre til alskens sorg. Overhovedet ikke tilfældet. Denne implementering er sådan en smerte i røvet, at efter min oplevelse ingen engang generer. Sammen med det faktum, at alle er så spredt, er der ikke engang så mange muligheder. Jeg er ikke blevet skudt på siden betaen.
Imidlertid kan andre spillere gøre det hårdt på slæde på en utilsigtet måde. Fallout 76 har en grim vane at gyde fjender på højt niveau, hvis en spiller på højt niveau er i din nærhed. Så du kan være niveau 15 og bare transportere dig, når du bliver bakket af nogle niveau 60-noget ulve eller supermutanter eller overraskende kvikke biped-robotter. Kun en fjols ser disse kampe igennem. Det er normalt dødsdomme.
pc-scannings- og reparationsværktøj windows 10
Der er balanceproblemer som dette hele vejen igennem Fallout 76 , men dette fremhæver en bredere frustration: Det er hårdt som helvede at overleve i post-nuklear apokalyps West Virginia. Eller snarere det er trættende som helvede. Fallout 76 er relativt let på dens overlevelsessystemer, egentlig bare kræver, at du forbliver fodret, hydreret og helbredet, mens du også afværger de sygdomme, du måtte få.
På grund af dette er det nødvendigt at slæbe rundt med mad, vand og medicin - nok af hver til at afhjælpe enhver given situation. De optager værdifuld lagerplads, som bogstaveligt talt altid er til en præmie. Våben og rustninger nedbrydes og går i stykker, så du bliver nødt til at medbringe backup-udstyr. Og du har brug for plads til al den skrammel og ophugget forsyninger, du får undervejs.
Der er et par nettoeffekter på de konstante lagerbeholdninger. For det første vil enhver uden masochistiske tendenser straks være i retning af en styrkeopbygning. Det er ikke virkelig bæredygtigt at holde en lav styrke-stat. For det andet bruger du en masse tid i inventarmenuen til at udføre en mental triage af hvad der kan bruges og hvad der ikke er. Fallout 76 holder dig overbelastet så ofte, at du finder dig selv dumping af ting på gulvet bare for at komme tilbage under vægtgrænsen. Jeg afsluttede en sen-spil-opgave, der tildelte en sjælden missilkaster. Det satte mig 40 kg. over min bæreevne uden hurtig måde at frigøre plads. Jeg har øjeblikkelig vrede over denne missilkaster.
Denne beholdningsjuggling er i direkte odds med det mest identificerbare tema for Fallout 76 , som er at tage alt, hvad der ikke er fastgjort. Fallout 76 opmuntrer til direkte pilfering for at skabe udstyr og bygge et hjem. Men der er ikke nok plads til effektivt at opnå dette. Hver spiller har en permanent stash, der kan opbevare 400 lbs. værd af varer. (Bethesda hæver denne grænse til 600 pund. 4. december.) Det er ikke næsten nok. Alle er fyldt med ting og intetsteds at sige det. Det er ualmindeligt at spille dette spil, sådan som det kanaliserer dig mod at spille, kun for at sætte dig selv i den konstant ubehagelige position med at skulle grøfte ting, der synes værdifulde.
Basisbygning er måske den mest nye ting Fallout 76 har sat sig for det. Hver spiller har en bærbar lejr, de teoretisk kan transportere hvor som helst på kortet. Ambitiøse spildtagere kan bygge sig spredte fæstninger med boliger på flere niveauer, selvbærende landbrugsjord og et tårnforsvarssystem. Jeg har aldrig følt behovet. Bethesdas bygningsværktøjer er for finhårede og besværlige at gider med. Jeg byggede mig en ydmyg lille base med nogle håndværksbænke og en seng at sove på. På et tidspunkt mistede serverne disse data og nulstillede min lejr, som om jeg overhovedet aldrig havde rørt ved dem. Jeg blev irriteret. Jeg kan ikke forestille mig, hvordan jeg ville have følt det, hvis jeg dumpede faktisk tid og ressourcer til at skabe en base, jeg kunne være stolt af.
I stedet for at dvæle ved det nye, spillede jeg Fallout 76 på den måde, jeg spiller alt på Falde ud spil: At udforske hvert sted jeg stødte på, nøje skure hvert sidste hjørne efter forsyninger og læse op på så meget lore som jeg kunne finde. Der var perfekte øjeblikke, hvor frustrationen smeltede væk. Der var tidspunkter hvor Fallout 76 pressede endorfinerne ud af min hjerne på en måde, der mindskede alle monteringsspørgsmål, i det mindste midlertidigt. Fallout 76 kan føles som Falde ud til tider, og det er en lækker komfortmad.
Det kan dog ikke konsekvent give den følelse. De vigtigste fortællingsdrevne opgaver bruger alt for megen tid på at blive med uden nogen reel hastighed. Ting optager måske 80 procent af vejen gennem historien. De fleste spillere, der kommer så langt, bliver ikke investeret, fordi de vil se historien igennem; de vil blive investeret, fordi de allerede er sunket så meget tid på det, så de kan lige så godt være færdige.
Fallout 76 har også bizarre vanskeligheder med at levere interessante placeringer - noget serien har udmærket med i fortiden. Mange steder ser ud som lydideer. Der er Charleston Capitol-bygningen, komplet med politikernes kontorer og en DMV. Der er en futuristisk by, der udelukkende drives af robotter. Der er et spredt high-end hotel, der huser sit eget indkøbscenter. Alt sammen lovende og modent for at udforske.
Men der er sjældent en udbetaling. De fleste af disse steder er underligt tomme og blottet for det meste, som virkelig kvalificerer sig som fascinerende, i det mindste af Falde ud standarder. Der er nøjagtigt et sted, der interesserede mig for godt, og det er helt i slutningen af historien. Fallout 76 er så helvede med at få spillere til at bygge deres eget udstyr, at det næsten aldrig belønner efterforskning med unikke våben eller rustninger. Du kæmper gennem sverme af fjender bare for at finde nogle medicinske forsyninger og en masse junk. Det kommer til en reel pris for verdensbygningen.
Det mest skuffende er imidlertid, at jeg aldrig følte, som om jeg satte mit præg på denne verden. Fallout 76 striber menneskelige NPC'er ud og vælger i stedet at have alle de andre virkelige spillere som de eneste tegn på, at menneskeheden vedvarer. Hver søgen jager tragedie. De fleste mål udgør kun andet end at opfylde en død persons sidste ønsker.
Dette er grunden Fallout 76 mislykkes som et rollespil. Dens design forhindrer nogen i at skære deres egen sti. Der er ikke noget godt eller ondt. Der er ingen dialoginteraktioner at manipulere. Der er ingen irredeemably rod og leve med konsekvenserne. Du er bare en fyr, der kan bære en masse (men ikke nok!) Ting.
vent ++ i sekunder
Til sidst - ja, der er tekniske problemer. På Xbox One X oplevede jeg: går ned på Xbox's startskærm; nedbrud, der krævede genstart af konsollen; server frakobler (på meget ukorrekte tidspunkter); betydelige, hyppige og svækkende rammedråber / stammere; opgaver, der spores forkert, hvilket efterlod mig forvirrende over det næste mål; alle slags ting, der glider gennem miljøet; fantomkugler, der på en eller anden måde gik glip af målet, selvom de bestemt ikke burde have det; og høje, tilfældige gentagne skud, der følger mig overalt, indtil jeg forlod serveren. Jeg er sikker på, at jeg mangler en flok; disse er lige ved toppen af mit hoved.
Der er ingen sukkercoating: Fallout 76 kommer kort på næsten alt, hvad det sigter mod at være. Det er ikke et godt rollespil, og det er ikke en god multiplayer-oplevelse. Den føder aldrig rigtig godt til den gradvise RPG-magtsfantasi, men den er også utilstrækkelig som en overlevelsessimulator. Når jeg ønsker at være så meget, Fallout 76 beløber sig overhovedet ikke til meget.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)