get ready video game movie takeover 117996

Det kommer for os alle
Det er ingen hemmelighed, at superheltefilm har domineret billetkontoret i over et årti nu. Det er heller ikke nogen hemmelighed, at mange mennesker derude, inklusiv mig selv, har lidt af superheltefilmudbrændthed. Tingene har været ved at afvikle i MCU efter Slutspil , og DC fik aldrig rigtig en særlig start til at begynde med. Nu ser det ud til, at Hollywood er ved at løbe tør for tegneseriemateriale til mit, så de bevæger sig videre til et andet action-orienteret marked, som de ikke helt har udnyttet endnu: videospilsfilmen.
Det ser ud til, at en ny videospilfilm eller et nyt show bliver annonceret næsten hver dag , og denne tendens viser ingen tegn på aftagende fart . Spil er det naturlige næste skridt efter tegneserier - de er normalt pakket fulde af spændende kampsekvenser og centrerer sig ofte omkring de samme fantasy- eller sci-fi-troper, som publikum elsker. Derudover er der den ekstra bonus ved det automatiske publikum af mennesker, der allerede elsker de IP'er, som de tilpasser. Det er det oplagte sikre valg, noget filmskabere drager til hver gang.

(Billedkilde: Polygon )
Arbejder mod fortiden
Men der er bare et problem - videospilsfilm har tidligere været notorisk dårlige, for af en eller anden grund kan filmskabere ikke helt se ud til at nå deres fremskridt med at oversætte interaktivt indhold til et mere lineært format. Selvfølgelig har der været enkelte undtagelser gennem årene. Det Sonic serien har gjort det godt på lærredet, men for enhver succes er der snesevis af andre mislykkede spil-til-film-projekter. Det World of Warcrafts , Assassin's Creeds og senest, Uncharteds af verden har allerede telegraferet til offentligheden, at videospilsfilm næsten altid er en nedtur.
hvordan man spiller SWF-filer på Windows
På den anden side har vi shows som The Witcher og Spændende der har gjort det usædvanligt godt, hvilket giver lidt mere håb. Jeg er overbevist om, at spil altid skulle have været tilpasset i et serialiseret format, især hvis skaberne går efter en 1:1-oversættelse af historien, der oprindeligt var fra spillet.
pl / sql interview spørgsmål og svar
Spil fortæller allerede deres historier i en meget længere form end film, så hvis du vil skære det ned til en to-timers spilletid i stedet for en femten- til tredive-timers en, bliver skabere nødt til at foretage en masse ændringer.
Jeg er dog helt for ændringer, når de kan tilføje oplevelsen. Spændende var sat i verden af Liga af legender , men udvidede den verden på en måde, som spillere og seere ikke havde set før. Forsøger at lave en nøjagtig tv-version af Liga af legender ville have været lidt latterligt i betragtning af, at det ikke er et historiedrevet spil, men slutresultatet af Spændende er et godt casestudie i, hvordan det at tage en idé og transformere den til noget nyt (også hele pointen med at tilpasse noget til et nyt medie), er det, der får projektet til at skinne mest.
Sætter et nyt spin på klassikerne
Det gælder især spil, hvor forestillingerne er deres mest ikoniske træk. Det er det, der gør mig mest tøvende over for HBO's tilpasning af Den sidste af os - Troy Baker og Ashley Johnson er Joel og Ellie. De lægger så meget af sig selv i de karakterer, hvilket betyder, at den nye rollebesætning har nogle store sko at udfylde. Disse historieøjeblikke er præget af så specifikke følelsesmæssige beats fra skuespillerne, som blev så perfekt fanget af animationen - prøv bare at fortælle mig, at det sidste billede af Ellies ansigt, når hun siger okay, ikke er en af de mest ikoniske og genkendelige i alt af spil.
For mig er den eneste måde at Sidste af os show kan se succes er, hvis de, der er ansvarlige for at skabe det, læner sig ind i Pedro Pascal og Bella Ramseys respektive versioner af Joel, Ellie og forholdet mellem dem i stedet for at prøve at genskabe øjeblikke fra spillet perfekt.
Netflix er netop bekræftet BioShock filmen vil have et lignende problem; den indeholder også nogle af de mest ikoniske præstationer i spilhistorien. Det har også det ekstra problem at bruge flere spillekonventioner til at formidle sin fortælling end Den sidste af os gør, specifikt gennem radioen. At lade spilleren modtage så meget af spillets historieindhold gennem en radio, der spiller, mens de udforsker, var en smart måde at holde spilleren engageret i fortællingen, og selvom det ikke er umuligt, tror jeg, det bliver ret svært at holde seeren engageret. på samme måde og samtidig ikke opgive twist med det samme.
hvilken e-mail-tjeneste skal jeg bruge
Jeg tror, at det, jeg finder mest frustrerende ved alle disse tilpasninger, er, at de for det meste bare ikke behøver at ske, egentlig ikke. I teorien er det virkelig fedt at tænke på at se nogle af mine yndlingshistorier i et nyt lys - den abstrakte, tågede idé om at se en stiliseret, velproduceret ny version BioShock eller Portal er noget jeg er sugen på.
Hvis du vil gøre det, så gør det rigtigt
Jeg ved ikke med sikkerhed, hvorfor Hollywood bliver ved med at tage disse ting forkert, men mit gæt er, at de ikke forstår, hvordan interaktiviteten af spil gør dem unikke. Det er et helt andet sæt regler for, hvordan man fortæller en historie, og det kan være meget sværere at forstå, når man ikke har fat i mediet i første omgang. Enhver gammel filmchef forstår, hvordan en bog fungerer, men jeg kan vædde på, at mange af dem aldrig har spillet et videospil før.
Mit eneste håb er, at disse studier fortsætter med at inkorporere masser af mennesker fra spilindustrien, som kan hjælpe med at bygge bro over det kløft, og at de forsøger at fange ånden i, hvad der gjorde originalen sjov i stedet for blot at kopiere og indsætte historiebeats.
Indtil videre vil jeg forblive skeptisk, så når en god videospilfilm kommer ud, kan jeg blive glædeligt overrasket i stedet for at svigte igen.
(Udvalgt billedkilde: Bred vifte )