review skylanders battlegrounds
De er måske ikke giganter
Toys For Bob søgte at fremstille et kvalitetsprodukt, som både børn og voksne kunne nyde i tandem. De lykkes meget med Skylanders: Spyro's Adventure og Skylanders Giants .
Men som det er tilfældet med enhver løbsk IP, kan en udvikler umuligt være klar til at have deres hånd i enhver skabelse, og til sidst begynder projekter at sive ned til studios som Vicarious Visions - en udvikler, der er kendt for at arbejde på havne og spinoffs .
Desværre en sådan mobil spinoff, Skylanders: Battlegrounds , er ikke lavet med næsten lige så meget omhu, og IP'en lider lidt af det.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (gennemgået på en iPhone 4), Android)
Udvikler: Vicarious Visions
Udgiver: Activision
Udgivet: 21. november 2012
MSRP: $ 6.99 (App) / $ 49.99 (Starter Pack)
For at rydde op er dette ikke virkelig et $ 50 iOS-spil. Den uafhængige app er $ 6,99, og startpakken, der er $ 49,99, leveres med en Bluetooth-portal med strøm, tre figurer (som normalt sælges for ca. $ 10 hver), en speciel varetal og en indløsningskode til spillet.
Når du prissætter det hele (og diskonterer det faktum, at figuren med dobbelt problem er unik for dette bundt), betaler du stort set en ekstra $ 13 for bekvemmeligheden af en portal og en vare .
Grundlæggende er portalen ikke behov, da du kan aktivere dine Skylanders gennem den kode, der fulgte med dem. Desværre har dette en ulempe, da data omvendt er ikke skrevet til figuren selv - hvilket er halvdelen af det sjove ved at eje dine egne figurer.
Når du bruger portalen, er alt det, du gør, at ignorere et møntgebyr (in-game valuta) til at skifte individuelle Skylanders - men da spillet er forholdsvis let, behøver du ikke det (uden for potentielt at bruge det til det andet mobil Skylanders spil, Skypatrulje og Lost Lost Islands ).
Med det ude af vejen, vil du sandsynligvis stadig ikke ønske at bruge nogen penge på Battlegrounds uanset. Det er ikke det samme actionorienterede spil som fortiden Skylanders - Det er mere en forenklet RTS - hvilket ville være fint, hvis det blev gjort godt.
c ++ boble sorteringseksempel
Du starter med op til to skylandere på et sekskantet verdenskort, hvor du deltager i slyngelignende bevægelse, indtil du lander på det samme rum som en fjende - i hvilket tilfælde en kampsekvens vil starte.
Når du er i kamp, kan du sende dine holdkammerater til en placering eller ind i en angrebsformation ved at stryge et linjemønster. Det hele er temmelig let, men når du konstant skal begynde at tappe på skærmen for at hente guld, er du klar over, at der skulle være en lettere måde at give mulighed for mindre tappning. Dette forværres kun af en fuldstændig mangel på et defensivt autoangreb.
Uanset årsag angriber dine skylandere kun fjender, hvis du specifikt beordrer dem til - hvilket betyder, at der ikke er nogen inaktiv auto-angreb-funktion. Dette glatte designvalg kan blive ekstremt irriterende, da du konstant finder fjender, der slår på din karakter kun i nogle få sekunder, så de ikke kan gøre noget ved det.
Efter at have gentaget den samme kampproces omkring tyve gange, begyndte jeg at føle forbrændingen og en smule af en paywall. På et tidspunkt vil du sandsynligvis kede dig med at bekæmpe de samme fjender igen og igen og blive fristet til at bruge nogle ekstra virkelige skrammer til hjælp i spillet.
Ærligt talt? Det handler om det. Du går over fliser, undertiden kommer i slag og bekæmper bølger af fjender igen og igen. Der er ikke noget reelt efterforskningselement, noget, der er kernen Skylanders spil klarer sig ekstremt godt.
Hele forudsætningen er også markant mindre interessant denne gang: du finder dig selv låst i kamp med Kaos onde generaler - hvoraf den ene er et reskin af en regelmæssig fjende i Skylanders konsolespil - og ikke Kaos selv. Der er ingen rigtig stor dårlig eller interessant skurk denne gang, hvilket gør det svært at forblive motiveret.
Men den ene boss-reskin er ikke den eneste skyldige, da næsten enhver fjende i spillet er lånt fra serien. Bekæmpelse bliver generelt også gammel, da du konstant kæmper mod den samme lille fjendestal igen og igen på grund af den lave sort. For at tilføje fornærmelse mod skade kan du ikke få adgang til alt ved lanceringen, hvilket giver dig pris på opdateringer for at få adgang til hele spillet (på dette tidspunkt er kun 20 af 40 niveauer låst op).
Hvis du er interesseret i IP, skal du holde dig til kernen Skylanders serie og undgå Battlegrounds . Legetøj til Bob gjorde et godt stykke arbejde med at syntetisere kvalitetsfigurer med kvalitetsspil: Vicarious Visions, ikke så meget.
Jeg forstår ikke, hvorfor Activision ikke bare kunne have det Giants portes, men indtil de beslutter sig for at blive seriøse med en komplet mobil version af spillet, skal du holde dig til at prøve de beskedne spinoffs Skypatrulje og Lost Lost Islands