destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
For ti år siden i dag (9/9/99) debuterede Sega Dreamcast i Nordamerika. For M. Bison var det en torsdag. For resten af os var det den dag, der for evigt skiftede konsolspil, som vi kendte det.Dårlig timing? Ja. Historisk dårligt. Dreamcast nød lidt over et år i rampelyset, før Sony lancerede den ivrigt ventede og massivt succesfulde PlayStation 2, som ikke kun satte Segas sjette gen-konsol-indrejse til hvile i USA i marts 2001, men efterfølgende bankede virksomheden ud af konsolbranchen helt.
Det var dog ikke før Dreamcast havde markeret sig. Dette er trods alt den maskine, der fødte online konsolspil. Det var langt foran sin tid, det var overkommelig til $ 199, og blandt mange andre punkter, du kan læse om efter springet, var det, og er stadig, min favoritkonsol, der nogensinde er lavet. Følg med, da Destructoid hylder til ære for sit 10-års jubilæum.
Det tænker .
Dreamcast, som jeg ser det, er en rockstar. En legende. Den ankom med meget fanfare, gjorde sine ting i et lille stykke tid og døde langt tidligere, end det fortjente. Og som enhver rockstar finder den mest af sin største succes og popularitet længe efter.
For en maskine, der historisk betragtes som en fiasko, der ødelagde en konsolproducent, er det formået at holde sin relevans i en latterligt lang tid. I dag understøttes det stadig af små sekter af hjemmebryggeri og indieudviklere, og endda optrådte på showet på sidste års Tokyo Game Show og Games Convention i Leipzig.
Jeg er ikke her for at omskrive Wikipedia-posten. Vi ved alle, hvad der skete, da PS2 lancerede, hvordan den gik ned, og hvad førte til, at Sega blev softwareudvikler. I stedet er det, der følger, simpelthen min egen ydmyge hyldest til min favoritkonsol gennem tidene, baseret på min egen oplevelse. Jeg er sikker på, at du også har dine egne minder at dele, og jeg inviterer dig til at gøre det i kommentarer og community-blogs bagefter, så vi alle sammen kan fejre Dreamcast's 10-års jubilæum.
Dreamcast repræsenterede ved sit navn noget fantastisk. Det overses ofte, men lad os tænke over det et øjeblik. Dreamcast. Broadcasting of dreams. En maskine til at projicere ens vildeste fantasi. På det tidspunkt var det, hvad det gjorde for mange af os. De spil, det spillede, var i modsætning til noget, vi havde set før, og ikke kun med hensyn til grafik, men også gameplay. Det var vært for nogle af de mest originale og opfindsomme titler, som verden nogensinde havde set, og har måske endda været ansvarlig for lanceringen af en genre eller to. Mere om det i morgen.
Selvom det var langt foran sin tid og på mange måder indledte fremtiden for spil, repræsenterede Dreamcast også det sidste af en døende maskine race, idet det var en spilkonsol. Periode. Du kunne helt sikkert lytte til cd'er på den, men det prale ikke af det. Det forsøgte ikke at være en DVD-afspiller eller en pc eller noget hjemmemediecenter som aktuelle gener-systemer. Det var bare en maskine bygget til at spille spil. Det samme kunne siges om GameCube, men lader det dig udveksle gemte data med arkademaskiner? Og lad os ikke engang begynde at sammenligne softwarebiblioteker. Dreamcast var en spilkonsol, der stadig var aggressivt seriøs over sig selv. Når du koger det ned, var der virkelig intet andet lignende.
Som om den ikke allerede var unik nok, var der et antal specialudgaveversioner af konsollen og dens hardware. Disse varierede fra det latterlige til det latterligt awesome, med konsolbunter til Seaman , Biohazard: Kode Veronica , Sakura Taisen , Sonic , og ja, endda Hej Kitty , i både lyserød og blå.
Der var også begrænsede udgaver i forskellige farver, endda sølv og guld. Case mods blev hotness, og jeg tror, jeg var den eneste inden for min vennekreds, der gjorde ikke har en lilla, blå, grøn eller klar Dreamcast. En fyr, jeg kendte, havde endda en krom. Brugerdefinerede sager var nemme at bytte ud og modificere dig selv, og det samme gjaldt for controllere. Der var ingen fejl ved, hvad hardware tilhørte hvem, da festen var over, og det var tid til at pakke sammen.
Det er en anden ting, der var fantastisk ved det. Den var så kompakt og let, at du kunne smide den i en rygsæk og tage den med til en vens hus uden engang at tænke over den. Det var ikke et problem. Og det var holdbart nok til, at hvis nogen havde en for mange øl og faldt den ned ad trappen, var chancerne for, at du kunne tilslutte det og glemme, at hændelsen nogensinde er sket.
-Controller-
Den D-pude. Ohhhh søde himler, den D-pad. Det kan have været et tommel ødelæggende ostegrat til kampspil, men når det kom til ryster var det lykke. Mange vil hævde, at en arkade joystick er den rigtige måde at spille en STG, og de ville have helt ret. Men hvis jeg skal gøre det med en D-pude, er det den her, meget tak. For en genre, der ofte kræver pixel-for-pixel-bevægelse, handler det om så godt, som de muligvis kan få.
Hvis du er en RetroforceGO! lytter, du har hørt mig gå videre om polymerkuglen. For at illustrere dette punkt, og så du kan stoppe med at se på mig som en fucking skør person, tog jeg en af mine fra hinanden, så du kan se, hvad jeg taler om. Midten af Dreamcast's D-pude har en udvidet cylinder i, og silikonemembranen, der forbinder den til kredsløbspladen, har lidt ... godt, kugle-ting indlejret i midten. Ideen her er, at selve komponenten sidder lige i den rigtige højde oven på kuglen, hvilket giver mulighed for et komplet bevægelsesområde, så du glat kan flyde til diagonaler og tilbage igen. Ikke kun det, men gearingen, det tilføjer, giver en mere præcis, klar genkendelse af sand op, ned, til venstre og højre, så uanset hvad du prøver at gøre, er der ingen skyld i hardwaren, hvis du fejler.
Pointen med alt dette faldende om noget tilsyneladende ubetydeligt? F & U, mennesker. Sega lagde en hidtil uset mængde tanke i dette, og det er på tide, at de får en vis respekt for det.
Med hensyn til resten af controlleren var den stor, den var akavet, og efter at have tilbragt et par år med sin seks-knops søster på Saturn (den bedste controller nogensinde), var det ikke meget behageligt. Hvad du imidlertid kan sige om det, er, at det var innovativt og indflydelsesrig. Hvis du vil starte et argument om det, foreslår jeg, at du tager et kig på, hvad der fulgte med din 360.
Det var den første standardcontroller, der lancerede med en rimelig anbragt analog pind, og til alle formål var det også ret anstændigt. Modtagelige, trykfølsomme dobbeltudløsere og fire perfekt acceptable ansigtsknapper, der er lavet til et helt imponerende funktionelt sæt af komponenter, om end i et dårligt udseende shell. Der var også en lille udsparing, hvor du kunne klemme i ledningen for at holde den ude af vejen, beliggende i en 2-rids kasse, der indeholdt en rumble pack og / eller en af de sejeste ting nogensinde kom ud af konsolspil ...
-VMU-
Det ville ikke være et ordentligt Dreamcast-retrospektiv uden at hylde konsolens vildt fantasifulde optagelse på en flytbar lagerenhed, Visual Memory Unit. I den kortvarige æra, hvor hukommelseskort blev antaget at være fremtidens bølge, sprængte Sega dørene fra sin konkurrence ved at udstyre deres med en lille LCD-skærm, en lille højttaler, to actionknapper og en (overraskende funktionel) lille D-pad. Den havde en 8-bit CPU og 128 KB flashhukommelse, og selvom det ikke er nøjagtigt et kraftsystem, slog det stadig fanden ud af dit N64-hukommelseskort, hvilket gjorde… godt, intet.
Først og fremmest var det stadig en flytbar lagerenhed, og en bredt understøttet en på det. Nogle af Segas NAOMI arkadeskabe kæmpede for en slot til VMU, så du kan dele data mellem hjemme- og arkadeversioner af et spil. Ulåst Morrigan ind Marvel mod Capcom 2 på din Dreamcast i går aftes, gjorde du det? Nå, nu kan du også bruge hende, når du spiller det på arkaden. I det mindste kunne du i 2000, tilbage, før de gjorde det til en solbrillehytte.
Ikke kun tjente det som Dreamcast's hukommelseskort, men når det er tilsluttet controlleren, gjorde mange spil brug af VMU'en som en hjælpedisplay til hvad du end spillede. Ikaruga brugte for eksempel sin LCD-skærm til at vise din kædetilstand. Det var en fantastisk lille funktion, der tilføjede en masse sjov og personlighed til titlerne, der siden har mistet det, når de blev portet et andet sted.
Hvornår ikke tilsluttet, VMU blev en mikrohåndholdt spilleplatform, med nogle Dreamcast-titler med minispil, der kunne downloades til den og spilles på farten. Hvis det var tid til at slukke konsollen og hovedet til at arbejde, kunne du medbringe din VMU og niveau din Chao på metroen og derefter indlæse de nu boostede versioner tilbage i Sonic Adventure da du kom hjem.
Sony svarede tilbage i Japan et par måneder senere med sin PocketStation, men bortset fra lanceringen DokoDemo Issho (stadig en af mine foretrukne Sony-franchiser), det var aldrig så cool. I senere år sprang endda en hjemmebryggescene rundt om VMU, nogle eksempler på hvilke du kan se nedenfor.
På papiret var det en af de sejeste ideer, vi nogensinde havde set. Den triste virkelighed var imidlertid, at den lille jævel ville slibe gennem disse urbatterier så hurtigt, at det føltes som om det bevidst prøvede at narre dig. Betaler $ 3-4 hver for de dumme ting var ikke sjovt, men det forhindrede ikke mine venner og mig i at bære en VMU rundt i vores lomme, uanset hvor vi gik, tilbage på dagen, hvor en ung mand stadig kunne få hans fightans i et hvilket som helst antal nu -lukkede arkader her på (b) østkysten.
De fleste af de spil, det spillede, var intet at skrive hjem om, men hvis du gerne vil se, hvad du gik glip af og ikke ønsker at gå på lager med de forbandede batterier, er der en VMU-emulator til Dreamcast, der lader dig gøre det uden irritationen.
-Peripherals-
Som enhver Sega-konsol så Dreamcast sin store andel af tilbehør og måske derefter nogle. Det fik de sædvanlige ting, PS1 så på det tidspunkt - a DDR pude, et racerhjul og så videre. Men der var også noget underligt, innovativt eller ellers interessant tilbehør, som du måske ikke har kendt til.
Mus og tastatur
Typning af de døde . Det er alt hvad du behøver at vide.
Fiskestangcontroller
Sandsynligvis den mest kendte og mest omtalte af Dreamcast's perifere enheder, var fiskestangskontrolleren, mærkeligt nok venstrehåndede som standard. Fremmed, kan du bruge det til at spille Sjæl Calibur . Ja.
Dreamcast Gun
Hvad er så specielt ved en lyspistol? Denne understøttede rumble-funktionalitet. Den havde også en D-pad på, så du behøvede ikke at bryde dig med en anden controller bare for at gennemse spilmenuer.
bedste software til at rydde op pc
Arcade Stick
Igen, ikke utrolig, medmindre du holder op med at overveje, at dette muligvis har været den første hjemmekonsol arkadepind, der ikke sutter. Det var et fantastisk stykke hardware, og mere eller mindre banede vejen for det, du spiller dine fightans på i dag.
ASCII Pad FT
I slutningen af 90'erne var arkadepinden ikke længere den eneste acceptable måde at spille kampspil på. Street Fighter fans var ikke klar til at give slip på deres Saturn-controllere når som helst snart, og ASCII vidste det. Dreamcast fik heldigvis denne fight-pad med seks knapper, som endda havde indbygget rumble.
Twin Stick
hvordan man kontrollerer pakketab i netværket
Til leg Virtuel tændt som en REAL mech pilot. Det var stort set det eneste spil, det var nyttigt til, men mennesket var det fantastisk til dets tilsigtede formål. Virtuel tændt brugte også godt et andet Dreamcast-tilbehør, linkkablet, der giver dig mulighed for at netværke mere end et system sammen. LAN-fest meget?
Drikar
En dockingstation, der gjorde din Dreamcast til en karaoke-maskine. Den understøttede to mikrofoner, hvoraf den ene var inkluderet, og tilsluttes systemet via docking-bugten på bagsiden af konsollen og et par loopkabler.
Den spillede ikke karaoke-cd'er, men brugte i stedet en onlinetjeneste, gennem hvilken Sega tilbød downloadbare sange. (Sup, Rockband , SingStar ?) Det fungerede også med Dreameye (jep, Dreamcast kamera - sup, EyeToy?), Så du kunne se dig selv optræde på tv'et.
ASCII Mission Stick
Hvad er dette, jeg engang ikke ... Du kan lære mere om denne flight sim controller her.
Densha De Go! controller
Hvis fly ikke var din ting, var der også dette monster til brug med Taitos tog, der dirigerer sim.
Samba de Amigo maracas
For Niero, der stadig totalt har et sæt (in-box) og stadig spiller dette totalt. Fortæl ham ikke, at jeg fortalte dig.
Pop'n Music kontrolpanel
En ordentlig 9-knap Pop'n Music controller, bagfra, før Konami besluttede, at spillet skulle være dummet ned uden anerkendelse.
Vedhæftning til mikrofonstyring
Selvfølgelig, N64 havde også en. Men Sega havde større planer for deres mikrofon, og en del af disse planer inkluderede kommunikation i spillet, mens de spillede online. Med fremkomsten af Xbox Live er det noget, vi tager for givet hver dag nu, men det hele startede med denne lille puff, der oprindeligt var beregnet til meget mere end bare at tale med Seaman.
SCART-kabel
Kun for Europa, så jeg har aldrig set det personligt, men RGB SCART-kablet betragtes stadig i vid udstrækning som den bedste måde at forbinde en Dreamcast til et fjernsyn.
VGA-adapterboks
Dreamcasts ser typisk ikke så pænt ud på VGA-computerskærme eller HDTV'er, men VGA-boksen løser det, så du kan spille i dens oprindelige opløsning på 640x480p. Og hvis du vil tilbageføre en anden VGA til HDMI-adapter, kan du endda tilslutte den via HDMI-port.
Bredbåndsadapter
Dreamcast kom med sit eget 56k modem installeret, men omkring århundredeskiftet var der denne smarte nye ting, der kaldes kabelinternet. Det er en skam, at denne tilføjelse kom for sent i spillet for at se meget støtte.
Der var masser af andre underlige og vidunderlige ting, som du kunne købe til Dreamcast, men det var altid dem, jeg syntes var fedeste. At se på dets katalog over perifere enheder og tilbehør nu er snarere som at stirre ind i den oprindelige oser, hvorfra meget af det, vi bruger i dag, først stammer fra. Det har ydet store bidrag til, hvad moderne spil siden er blevet.
-Games-
Hardwaren er måske ikke så imponerende i dag, men der er ingen grund til at benægte, at Dreamcast spillede vært for et væld af virkelig fantastiske spil. Mange af dem er siden blevet overført til nyere systemer og holder stadig op nu, ligesom de gjorde dengang. Jonathan fortalte dig om en af hans tidligere i denne uge, og jeg skal gøre det samme for en hel del af mine egne i morgen. Hold øje med det, hvis du gerne vil vide, hvad alt det ophidrede handlede om.
Det er svært at tro, at det har været et årti nu. Det føles som kun i sidste uge, som jeg formodentlig officielt gør mig gammel. Dreamcasten fik ikke meget mainsteam-ære i meget lang tid - den fejede hurtigt ind, blæste alles ansigter af, og så var den væk, men den lever stadig som en legende for, hvad den gjorde. Det er lidt som en ninja på den måde. Ninjas er fantastiske. Dreamcasten var også fantastisk, og hvis du spørger mig og en masse andre mennesker som mig, vil det altid være.
Tillykke med fødselsdagen skat.