destructoid review escape from bug island
binært træ implementering c ++
En gang i lang tid er der et spil, der efterlader et uudsletteligt indtryk på dit sind. Det er den type spil, der vil blive hos dig i årene fremover - så levende, at du kan forestille dig, hvordan spillet var år efter, uden at skulle nogensinde have spillet det igen. Det er overflødigt at sige, Flugt fra bug Island er et af disse spil.
”Vent et øjeblik, Brad! Spillet kom tilbage i slutningen af juli sidste år! Hvorfor gennemgår du det nu? Hvorfor, det er et godt spørgsmål, navnløs læser! Jeg havde bedt Eidos om en kopi af Flugt fra bug Island siden maj, men de havde glemt at sende det til mig. I stedet blev jeg sendt hvert andet spil, som Eidos frigav (inklusive Kane & Lynch ), men aldrig Bug Island . Så jeg forsøgte at finde en, når jeg havde opgivet Eidos, sendte mig en kopi, og jeg løb ind i en smule problemer.
Ved at søge i butikkerne kunne jeg ikke finde spillet. Faktisk havde Gamestop fjernet det fra deres lister. Alligevel kom der endelig en lysstråle i sidste uge, da Goozex-bruger Youristerispretty sendte mig spillet. Frelse! Endelig fik jeg chancen for at sætte mig ned og lege Flugt fra Bug Island . Naturligvis er dette en gennemgang du skal læse .
Med andre ord, WELKUM 2 BUG ISLANDZ.
Escape from Bug Island (Wii)
Udviklet af Spike
Udgivet af Eidos
Udgivet den 24. juli 2007
”Hej fyre, jeg har hørt om dette sted, der hedder Bug Island. Vil du gå på camping der?
'Bug Island? Har folk som aldrig aldrig vendt tilbage derfra?
'Ray, holde op med at være sådan en fisse'.
Og således gør Ray, Michelle og Mike vej til Bug Island for en lille campingtur. Som brugsanvisningen pligtopfyldende fortalte os, har Ray, hovedpersonen, et træk på Michelle, når de går i skole sammen, mens Mike er deres ven, der er for sej til skolen, eller mere synlig, enhver følelse af omsorg eller venskab. Mike er godt klar over det faktum, at du, Ray, har en knus på Michelle. Så for at 'hjælpe' begynder han at slå Michelle og krybe hende ud. Hvis du siger, at du prøver at interagere, vil Mike bare rette sin hagle mod dig. Og dermed løber din kærlighed ud i Bug-øens utallige vildt, og Mike vil følge efter hende for at 'slå sig ud'. Men ikke før han lærer dig at kæmpe!
Heldigvis, Bug Island har en anstændigt kompetent kontrolordning. Du bruger kontrolpinden til at sigte dine angreb enten høje eller lave, og styrken af din sving bestemmer, hvor magtfuldt dit angreb er. Jeg har et lille problem med det, men vi vil tackle det senere. Når du ryster controllerne vil du undvige frem og tilbage eller ryste angribende bugs. Nå, det er alt godt og godt, med undtagelse af det faktum, at Mike pludselig vil erkende sin kærlighed til dig, inden undervisningen slutter.
Nu, bevæbnet med din pålidelige spidse pind, er det tid til at gå af i sear - ohmygod, at mantis spiser mandens ansigt! Spillets fjendesign klæber sig til titlen 'Bug Island' i cirka 15 minutter. Insektriget er stort og varieret med et utal af valg at vælge imellem med hensyn til fjender. Så hvad får vi? Fisk, der er lige ud af Gyo, angriber fra vandet, gigantiske padder og King Kong. Bugs Island's bugs er ikke rigtig din største bekymring med hensyn til fjender - i stedet har de en tendens til blot at være skadedyr og intet mere. Nej, de gigantiske aber og firbenkvinder med deres barberknivvinaer er din største bekymring.
Som jeg nævnte tidligere, havde jeg et lille problem med kontrollerne. Det er det faktum, at spillets skjulte agenda er at uddanne folk til at være voldelige ægtefæller. Da jeg var nødt til at svinge ved en bidsprængdom, eller for den sags skyld enhver fjende, der var mere end en lille gener, måtte jeg svinge Wiimote temmelig kraftigt. Da jeg svingede fjernbetjeningen igen og igen og foretog håbende slående bevægelser, blev jeg gradvist mere og mere irriteret af afvisningen af, at denne bug skulle dø, og blev syg tilfreds, når julingen var færdig med. Jeg havde påstået min mandlighed igen og vist den bug, der havde bukserne på denne ø.
Så som du kan se, har spillet en målgruppe indbygget i det. Min raseri kvældede også fra et indre had mod de våben, spillet giver dig. Der er ikke en markant forskel mellem at dræbe ting med en spids pind og at bruge et blyrør. Røret tager bare et par mindre gynger (jeg taler om at gå fra 9 til 6 gynger eller deromkring), og det handler om det.
For at svare på et spørgsmål: er spillet virkelig ikke-spillbart og en absolut travesty? Nej, men det er en, der er alvorligt mangelfuld, og er noget at lære af. Spillets niveaudesign er næsten uudholdeligt lineært. Du har ret lige stier, der vil tage dig fra destination til destination, og du vil lejlighedsvis løbe ind i et stort felt, inden for hvilket du har brug for at finde et objekt - hvilket aldrig er svært at gøre, i betragtning af at det er en glødende prik på din mini- kort - og returner det derefter til en der er for meget af en wimp til at gå ud og finde disse ting selv.
Våbenene giver ikke nok variation i dem, får ting til at blive gentagne meget hurtigere. Der er en lille differentiering med hensyn til mængden af effekt og rækkevidde. Normalt, når du henter flere og mere magtfulde våben, tager hvert våben kun en mindre sving for at dræbe nogle fjender. Så der er en mærkbar forskel mellem en jagtkniv og et stålrør, men når du henter våben, er de ikke ekstremt forskellige fra de andre ting, du har i din beholdning, medmindre det er bugspray eller en pistol.
Hvordan kunne dette spil være forbedret? Mit bedste forslag ville have været at tage spillet ud af dets skinner og give spilleren mere en chance for at udforske rundt på øen. Da jeg første gang stødte på en kæmpe bidsprængdom, var jeg faktisk bange for den, da jeg måtte kæmpe mod den, fordi de næsten dræbte mig. I et stykke tid, da jeg måtte gå rundt, fik de bede mantis råb mig bange og løb hen til det nærmeste husly, mens jeg ventede på, at de skulle gå væk. Efter at jeg var vant til ham, dukkede en ny type monster op, som ville have bange mig, forudsat at jeg ikke allerede var helt kynisk over spillet på dette tidspunkt.
Derudover hjalp Eidos '' lokalisering 'af serien ikke spillet så meget. Det er dog ikke rigtig Eidos 'skyld, fordi spillet allerede var dårligt til at begynde med, og derfor prøvede de bare at gøre det mest sjove ved spillet. Hvem ved, hvordan det kunne have fungeret, men historien var langt fra det største problem med spillet.
Så nu, hvor det hele er slut, skal du løbe ud til din nærmeste butik og plop ned $ 30 for Escape from Bug Island, forudsat at du kan finde det. Mens spillet er fuldstændig forfærdeligt, har det den B-film-følelse til det, der får dig til at grine over, hvor forfærdeligt dårligt det er. Det er noget at lege med venner og grine af, og forhåbentlig kan du finde spillet til en relativt billig pris, så du ikke fortryder købet så meget.
Endelig score: 3.5
bedste program til at kontrollere cpu temp