latest deathloop update hones npc reactions 119365

Festdeltagerne i Blackreef burde være lidt mere opmærksomme på deres omgivelser nu
Deathloop modtaget sin anden store spilopdatering siden lanceringen i dag, og et stort fokus er på NPC'erne. Spilopdatering 2 til Deathloop behandler en række NPC-reaktioner, pathing og andre odds og ender, der vedrører de ikke-spillelige beboere i Blackreef.
Med opdateringen live burde NPC'er nu reagere på kugler, der suser forbi dem, som når du går glip af et hovedskud. De bør også reagere, når nærliggende NPC'er bliver myrdet, høre bedre og reagere hurtigere på fald, og de kan udlede, i hvilken retning en granat blev kastet nu. Også en mærkelig interaktion med NPC'er, der ikke længere forsøger at dræbe Colt, hvis Julianna har brugt Nexus til at forbinde dem, er nu rettet. Den viste sig ikke så stor for NPC'erne.
Her er den fulde liste over NPC-adfærdsopdateringer:
NPC-adfærd
- NPC'er reagerer nu på kugler, der passerer tæt på, såsom hovedskud, der går glip af
- NPC'er reagerer nu, når en anden bliver myrdet i nærheden
- NPC'er hører nu bedre og reagerer hurtigere på nærliggende fodfald
- NPC'er under beskydning bevæger sig ikke længere for at søge dækning, hvis spilleren er for tæt på
- NPC'er kan nu udlede den retning, hvorfra en granat blev kastet
- NPC'er holder ikke længere op med at forsøge at dræbe Colt, hvis Julianna bruger Nexus til at knytte ham til dem
- Afbrudte luftattentater vil ikke længere få NPC'er til at blive for det meste usårlige
- Talrige andre små rettelser og forbedringer af NPC-adfærd, reaktioner, søgning og placering
- Charlie Montague sidder ikke længere fast i gulvet eller jorden, hvis han bliver sparket, mens han bruger Shift
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
Resten af patch-noterne kan findes her , og de henvender sig til meget. Fra tilgængelighed og livskvalitet til nogle opdateringer til Invasion gameplay, det er en ret heftig opdatering til Deathloop .
Deathloop lanceret for et par måneder siden og gjorde et ret stærkt indtryk. Opdateringerne siden har arbejdet på at løse forskellige tekniske rettelser, som også vist af NPC-ændringerne, men kernegameplayet med looping, snig og skydning ser stadig ud til at nynne med.