bayonetta is showstopper super smash bros
Dum sexet Bayonetta
Her er den trinvise oplevelse, jeg har haft med Bayonettas karakter Super Smash Bros. Først skal du tage hende ind i træningsrummet og forstå, hvordan hendes bevægelser fungerer. Derefter skal du spille nogle kampe mod CPU'en. Føl dig selvsikker, og gå derefter online.
Bliv straks ramt af en modstanders Bayonetta med en gigantisk combo.
Welp.
Helt ærligt er Bayonetta sandsynligvis det mindste Smash Bros. vagttegnets karakteristiske karakter. Jeg kan ikke helt sætte min finger på det, men hun føler bare ... forskellige. Ja, Ryu har skøre ting til rådighed, men essensen af spillet er stadig til stede. Bayonetta føles som, at lege Bayonetta . Personligt synes jeg det er fantastisk! Det tager bare meget tid at vænne sig til.
hvad er en god stemmeskifter
Bayonettas styrke er i hendes kombinationer. Mange af hendes bevægelser producerer lidt skade og knockback, men hendes evne til at kæde bevæger sig sammen har allerede ført til, at folk kommer med 'zero-to-death' kombinationer. Med andre ord, hun kan lande et hit på dig uden skade og bringe dig til en eksplosionszone.
Selvfølgelig kunne jeg næppe tage en lager af mennesker. Bayonetta er ligesom Ryu før hende en karakter der krav spilleren at øve. Hit laboratoriet, som de siger. Disse nul-til-død-kombinationer er ikke lette og ikke altid praktiske, men ideen bag dem er solid. Spillere har brug for at vide, hvordan man sætter sammen særlige træk i en situation for at kapitalisere.
Hendes up special kan faktisk bruges en gang pr. spring . Da jeg fandt ud af dette, gik jeg ud. Nu er opsvinget på det ligefrem dårligt, men som Fakta om livet fortæl os, du tager det gode, og du tager det dårlige. Jeg er næsten tilbøjelig til ikke at kalde det et gendannelsesforløb, men et kombinationsbevægelse i stedet. Hvis Bayonetta bliver ramt under scenen med kun et spring, kan du stort set glemme at komme sig. To jumps med to up specials er dog faktisk god lodret bedring.
Hendes sidespecial har anstændig vandret bedring, men igen, dets hovedformål er som et kombinationsbevægelse. Faktisk, hvis Bayonettas sidespecial forbinder, kan hun bruge det igen! Hvis det bruges på jorden, er det et lysbillede, der dækker en anstændig mængde jord, og hvis du holder B-knappen, afslutter hun med et blomstrende spark, der banker modstandere i luften. Det er dog ikke det mest pålidelige hit, og går ofte glip af, selvom diaset er forbundet.
I luften er bevægelsen et diagonalt opad spark, der ofte kan kombo ind i sig selv, især ved lave procent. Dette er bestemt en enorm del af hendes arsenal, da det kan skabe let skade og udvide kombinationer. Åh, og hvis du bruger dette træk, mens du hurtigt falder, går det i nedadgående vinkel i stedet! Jeg fandt det ud på vej til en selvdestruktion ...
Hendes neutrale special skyder projektilkugler og kan oplades. Dette er generelt en gener i bedste fald, og det er vigtigt at huske, at hun ikke skyder lige. Kuglerne bevæger sig opad i en vinkel. Det bedste her er, at Bayonetta vil skifte mellem at bruge hendes håndpistoler og hendes fødderpistoler!
Hvad angår Witch Time, hendes nede specielle, åh mand. Timingen er meget stram at trække af, men dette er let et af hendes bedste, omend situationelle, bevægelser. I stedet for at være en traditionel tæller, bremser den faktisk angriberen og giver Bayonetta mulighed for at bevæge sig frit. Det er utroligt nemt at sammenlægge skader, når Witch Time er aktiv, og der er så mange muligheder til rådighed for Bayonetta. Det er utroligt tilfredsstillende at trække på.
Hendes smadre er alle ret magtfulde med høje skader og knockback. Det er lige angreb, med gigantiske næve og fødder ser ud til at basse modstanderen meningsløs. Min favorit er hendes ned-smash, som er et godt kantbeskyttelsesværktøj. Du kan bruge det, mens du er på kanten til at dække området ud af kanten. Forbindelse spænder også!
Normale angreb kan holdes for at kaste nogle kugler ind for en god målestok. Disse er interessante, idet de ikke tæller som projektiler (kan ikke reflekteres) og ikke har nogen hitstun, svarende til Fox's laserstråle. Når man slår nogen væk, er det en dejlig måde at tilføje en procent eller to, men jeg har ikke fundet meget rigtig anvendelse til det, da det holder Bayonetta på plads. Normalt undgår du det.
Hendes kast er ikke dræber. Fremadkast vil dræbe omkring 160 procent (uden DI, på Mario), hvilket er så godt, som det bliver. Hendes nedkast er imidlertid en stor kombinationsstarter, da det spreder dem op til en anstændig højde ved lave procent.
Hvad alle ser ud til at være kærlige er hendes fremad antenne. Den har tre hits, der hver kræver et tastetryk. Tilsyneladende er ikke det at bruge de to andre hits optimalt og fører til mange forskellige kombinationsmuligheder. Det kaldes 'fair annullering', men det virker temmelig ubehageligt, da intet er 'aflyst'. Jeg foreslår 'fair unfinishing'. Mmm, det er meget bedre.
Jeg tror, Bayonetta har en lys fremtid foran sig med hensyn til konkurrenceevne Smash Bros . Hun er ret teknisk, og folk elsker det, især fra melee (selvom hun ikke er teknisk på samme måde). Selvom jeg ikke er sikker på, at hun er kvalificeret til 'top tier', tror jeg, hun vil se masser af brug og en hel masse 'oooooOOOOOOOH SHIT'! øjeblikke i turneringer, som jeg ser frem til.
Hendes ledsagende scene er vidunderlig. Der er ikke kun et væld af musiknumre, men alt ved scenen er stor. Baggrunden er meget detaljeret og sjov at se uden at være distraherende. Platforme vises og forlader, hvilket hjælper med at holde tingene friske. En af dem er under scenen, så jeg tvivler på, at vi vil se meget brug af det i turneringer. Men for os normale folk er det en strålende fase, der skal være i din rotation.