gdc 08 crayon physics deluxe hands impressions 118769
For det første er ovenstående video ikke taget fra GDC. Det blev lavet af spillets skaber.
For det andet: for et år siden ville jeg aldrig have forestillet mig et spil, hvor spilleren bogstaveligt talt kunne skabe sine egne objekter og mekanismer blot ved at trække dem til eksistens. Jeg ville aldrig have forestillet mig, at der på grund af dette ville være en næsten uendelig mængde af måder at fuldføre hvert enkelt niveau på. For pokker, selv da jeg fandt ud af det, havde jeg aldrig forestillet mig, at jeg ville være i stand til at spille det.
Min fantasi er fuld af lort.
jeg spillede Crayon Physics Deluxe . Jeg nød det meget, når jeg ikke beklagede min egen dumhed inden for farveblyantteknik. Jeg vil poste mine indtryk efter springet.
Hvis du dog ikke har lyst til at læse dem, skal du bare forstå det Crayon Physics Deluxe kan være en af de mest utrolige gameplay-oplevelser nogensinde.
Når du spiller Crayon Physics Deluxe , du føler dig som Gud. Mange spil (hvoraf de fleste har ordet Sim som deres første stavelse) sætter dig i en guds sted, men Crayon Physics Deluxe faktisk gør dig føle som en.
Gennem enkle penselstrøg kan spilleren skabe genstande, broer og hængsler af enhver form og størrelse. Ovenstående gameplay-video siger det hele: Hvis du synes, det ser fedt ud bare at se, har du det ingen ide hvor fedt det føles at spille. Et hurtigt skribleri bliver pludselig en bro med vægt og fysik og formål. En stor blok falder præcis, som du ville forvente. Tegn et langt rektangel og forbind det med baggrunden med en lille, tegnet cirkel i hjørnet, og det bliver til et svingende pendul.
Der er så meget dybde til, hvad du kan gøre med formerne i spillet. Ved en senere demonstration viste skaberen en virkelig nem måde at afslutte et niveau på (bare tegne en linjebro for at bolden kan nå endepunktet), derefter en utrolig kompliceret og dårlig måde at løse det samme niveau på (lav en masse små rektangler forbundet med små cirkler, som derefter fungerer som en kæde. Tegn derefter en spand til bolden og forbind den til den ene ende af kæden. Fastgør derefter en stor blok til den anden ende af kæden. Blokken falder og trækker kæden og spanden og bolden til niveauets ende), og det er det, der gør spillet så utroligt: det sjove er ikke bare at komme til slutningen så hurtigt som muligt, men i at bruge din kreativitet og spillets utrolige farveblyantmekanik til at skabe løsninger, som er usædvanlige, smarte og helt dine egne.
Da jeg spurgte skaberen om en udgivelsesdato, blev han ret irriteret og fortalte mig, at jeg ikke rigtig tror på udgivelsesdatoer eller på designdokumenter. Hvad hvis jeg vil tilføje noget? Det er bare fjollet.
Så øh, jeg gætter på, at den udkommer, når den er færdig. Og hvis den demo, jeg spillede, var en indikator, vil den være forbandet utrolig.
hvordan man tester sql-injektion manuelt