review shadowrun chronicles boston lockdown
Viser ikke Boston's Favorite Son
I tilfælde af at du ikke har bemærket det, Shadowrun har lavet comeback for nylig. Med Harebrained Schemes ' Shadowrun vender tilbage i 2013 og det efterfølgende Dragonfall opfølgning, serien har haft triumferende vende tilbage til form efter det polariserende første-person shooter i 2007.
Der er endnu mere i rørledningen med en fremtid Hong Kong frigivelse fra den samme udvikler, og et helt nyt projekt fra Cliffhanger Productions. Tidligere kendt som Shadowrun Online , Boston Lockdown er endelig her efter en længe forsinket debut, der lover en frigivelse fra fjedrene i solospil med fire-spiller support.
Det er langt fra det endelige Shadowrun erfaring, men det er en ret kompetent og strømlinet strategititel, der låner en hel del af den nyetablerede trend.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Udvikler: Cliffhanger Productions
Forlægger: Nordiske spil
Udgivet: 28. april 2015
MSRP: $ 39.99
Som en hurtig crashkursus om historien henviser 'Shadowrun' bogstaveligt til handlingen med at udføre planer, der er 'ulovlige eller kvasi-lovlige'. Du har masser af chancer for at deltage i nævnte debauchery, da verden har gennemgået en 'Awakening' 65 år før Lockdown , der finder sted i 2076. Magi er vendt tilbage til verden, dværge, alver, orker og trold er en ting - åh, og drager også. Vender tilbage fandt sted i Seattle, Dragonfall var i Tyskland, og dette er i Boston. Forstået?
Handlingen finder sted i et isometrisk strategisk format, der ligner meget XCOM serie. Ved hjælp af en klassisk mus og tastaturopsætning har du to maksimale bevægelsesgitre, hvoraf det andet lag giver dig mulighed for at 'sprint' og straks afslutte din tur. Den første tærskel giver dig stadig mulighed for at angribe, bruge en færdighed eller interagere med miljøet i overensstemmelse hermed.
Gameplay handler om at placere og outflankere din modstander samt at lægge vægt på en risiko-belønning nærkampmekaniker. For det meste vil du konservativt dukke ind i forskellige dækstykker, men da hånd-til-hånd-angreb altid resulterer i et større skaderesultat, er der chancen for at komme tæt på og personlig. Det hele er meget funktionelt, men for at være ærlig er det omtrent så teknisk, som spillet bliver.
Når du skrider frem og tjener flere færdigheder, har du muligheden for at fordype dig i forskellige træer og specialisere dig i noget, der er mere din stil. Ud over dine typiske passive bonusser (Mind, Body) er der våbencentriske træer (klinger, stumpe, pistoler, haglgevær, automatik), tilkaldelse, spellcasting, hacking og rigging - hvoraf sidstnævnte er mere som et 'gearhead' -indfang.
Det gør du ikke brug for at sammenfatte i kun en rolle (selvom du sandsynligvis vil begynde med det), da du er fri til at distribuere dine færdigheder, som du finder passende. Personligt gik jeg med den automatiske riffelrute kombineret med et strejf af indkaldelse. Dit grundlæggende tilkald inkluderer en åndbjørn, der kan ødelægge eller bedøve fjender som sin egen autonome enhed - det er virkelig sejt, men senere er færdigheder ofte mindre mindeværdige eller ærlige når man gør mere fremskridt. Med 11 træer der har overalt fra 13 til 20 færdigheder hver, er der en anstændig mængde muligheder tilgængelige, men da mange af disse dobbeltop som 'avancerede' versioner, er der ikke så meget variation, som jeg ville have håbet.
Dette er ved design, da Cliffhanger Productions har udtalt, at den ønskede en mere strømlinet tilgang med Lockdown . Jeg vil sige, at studiet med nogle ofre har opnået dette mål (for eksempel er faktiske statistiske ændringer for forskellige baggrunde og racer i bedste fald marginale), men missioner mangler ofte den gnist, der ofte findes i andre genre hæfteklammer.
De fleste løb er baseret på forenklede dræbeordrer, som ofte resulterer i en simpel flanke med en række ildkæmper. Der er meget lidt plads til nuance, når det meste af våben faktisk føles det samme. Manuskriptet føles heller ikke så gripende som Hairbrained Schemes 'titler, og selvom der ikke er en masse skinnende problemer med det, er det svært at virkelig resonere med Lockdown 's verden ud over lejlighedsvise Red Sox-reference.
Din gameplay loop går foran som følger: et hub-verdensbesøg for at gribe en mission, køre den nævnte mission, vende tilbage til hub'en for at opgradere osv. Der er ingen truende åben oververden, ingen MMO-lignende efterforskning - huben er et lille Boston-kvarter med en taxa, der fører dig til hvert trin, et eksempel over byen. Undervejs tjener du kontanter til at købe nye våben, rustninger og forstærkninger og karma-netværk for dig flere færdigheder - det er alt hvad du behøver at vide. Det er et ret begrænset middel til at spille, men det fungerer, da det almægtige opkald af opgraderinger og tyvegods er lige så magtfuldt som det er andre steder.
Så om den tidligere 'Online' moniker - den første ting, jeg bemærkede, så snart jeg startede op Boston Lockdown var chatfunktionen. Næsten hver avatar ser anderledes ud på grund af den store mængde kosmetiske muligheder, der spænder fra tatoveringer til visirer, der ville gøre Geordi La Forge misundelig. Selv i selvstudiet er du interesseret i en samling af spillere, hvoraf nogle søger at hjælpe nye spillere, og andre reklamerer for deres HP og udstyr til at finde en mere professionel orienteret gruppe.
hvilke typer applikationer vi tester
Hele grænsefladen er blevet meget forbedret fra sin tidligere tilstand i Early Access, da spillere simpelthen kan klikke på en persons navn eller deres avatar i hubverdenen for at danne en gruppe. Det er også lige så let at vende mennesker som at sende en anmodning, og selve brugergrænsefladen er meget ren, fuldstændig blottet for rod. Spillere, der nyder en bredde af muligheder, vil sandsynligvis blive skuffede, som Boston Lockdown giver dig kun mulighed for at finjustere din opløsning (op til 1920x1080), fuldskærm (uden mulighed for fuld vindue), et par musescrollvarianter og lydstyrkekontrol. Det handler om det.
Dedikeret Shadowrun fans vil sandsynligvis blive skuffede over manglen på dybde, og din kilometertal kan variere med hensyn til appel fra multiplayer-funktionen, som tilsyneladende overtog nogle af de andre mere bedrageriske aspekter af serien. Hvis du ikke har spillet et spil i serien siden SNES dog, Boston Lockdown er et anstændigt udgangspunkt og en perfekt måde at tilpasse dig selv til genren med venner. Hvis du foretrækker at flyve solo, skal du bare gå med Shadowrun vender tilbage i stedet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)