why does capcom hate mega man
Blue Bomber fortjener bedre
hvordan man laver filfil c ++
Jeg har altid været en stor Mega Man ventilator. Når jeg skriver dette, er der i øjeblikket en figur over seriens skønhed Tron Bonne (se: mai waifu) som holder øje med mig. Der er bare noget meget unikt ved serien - ideen om ikke kun at besejre ens fjender, men også at stjæle deres kræfter er noget, der altid slog mig som meget, meget cool.
Ting er, det var engang meget let at elske Mega Man , da serieudvikler Capcom kæmpede for en uendelig procession med eventyr med Blue Bomber. Som Ben Franklin berømt sagde: 'Intet er sikkert bortset fra død, skatter og Mega Man fortsættelser. Skønt ikke alle disse ture var en vinder (dem Battle Network spil begyndte virkelig at sutte efter et stykke tid), antallet af klassikere udgjorde mere end klunkerne, og fans som mig havde altid en ny Mega Man spil at se frem til.
Alvorligt, der er en masse Mega Man spil.
Det hele ændrede sig i 2010, da seriechef Keiji Inafune meddelte, at han ville forlade Capcom. Flytningen var uventet, især i betragtning af at Inafune havde været hos virksomheden i 23 år og blev forfremmet til Global Head of Production bare seks måneder før. Den berygtede udvikler havde tidligere fremsat mange betændende kommentarer om den japanske spillindustri, og hans exit-erklæring syntes at udlede, at han mente, at hans kreativitet blev kvalt. I den uendelige japanske forretningsverden kunne sådanne kommentarer betragtes som meget fornærmende, og skønt Capcom hævder, at Inafunes afgang ikke havde nogen betydning for nogen produktion Mega Man titel, det er svært at ignorere det inden for det næste år begge Mega Man Universe og Mega Man Legends 3 blev aflyst.
Åh, hvad kunne have været ...
Annulleringen af Legends var især chokerende for fans, hvoraf mange hjalp til med at forme spillets indhold gennem Capcoms unikke eksperiment på sociale medier: The Devroom. Selvom fremtiden for den længe ventede efterfølger altid var vundet, kom den planlagte prototype aldrig engang til 3DS eShop, mens Inafunes tilbud om at hjælpe med at afslutte spillet efter hans afgang ignoreredes af hans tidligere arbejdsgivere.
Nu er det åbenlyst, at 2010 var et dårligt år for Capcom, som drastisk afskalerede sine aktiviteter efter det skuffende salg af Dark Void og Bionisk kommando . Som sådan er det ikke helt urimeligt at overtage fokus på vestlige-tema IP'er som Lost Planet og Dead Rising var ansvarlig for Mega Man at få øksen. Alligevel er det nøjagtigt, hvad der gør den seneste nyhed om en annulleret Mega Man FPS virker som en sådan glip af muligheden.
Sig hvad du vil, dette spil kunne have været fantastisk.
dobbeltkoblet liste c ++ implementering
Maverick Hunter skulle håndteres af Armature Studio, et selskab dannet af ex-Retro Studios medarbejdere; Xs nye look blev designet af Adi Granov, der designede Iron Man's film rustning. På trods af den knæ-ujævn reaktion, som nogle fans havde til ideen om at tage sidescroll-serien til første person, blev lignende kritik rettet mod Metroid Prime tilbage i dagen, og se hvordan det viste sig. Denne smarte moderne indtagelse af en klassisk franchise kunne have været en chance for Capcom at tilfredsstille den loyale fanbase og samtidig genopfinde Blue Bomber til et nyt publikum. Vel vidende, at vi endelig kunne have haft en næste generation Mega Man title gør spekulationerne om, at en lille feud i det mindste delvist er ansvarlig for dens tidlige annullering så nedslående.
Uanset hvorfor Maverick Hunter blev droppet, er det tid for Capcom at komme bag franchisen igen. Heck i de sidste tre år, Mega Man annulleringer har overgået Mega Man spil jeg faktisk spillede! Bortset fra en hurtig Mega Man X remake til iPhone og det 'officielle' fan-spil Mega Man X Street Fighter , synes den ikoniske karakter at være næsten fuldstændig glemt af Capcom. Han blev endda overset Marvel vs. Capcom 3 , for ikke at nævne, at udseendet på den overvægtige 'Bad Box Art' Mega Man i Street Fighter X Tekken var lidt som at gnide snavs i fansens sår.
Ikke cool, Capcom.
Dette år er Mega Man 25-års jubilæum; At lukke 2013 uden nogen ny spilannonce ville være en hel skam. Uanset hvad der skete i fortiden, er Blue Bomber et vigtigt spilikon og fortjener bedre end at blive strandet på månen.
Få det sammen, Capcom!
(Samlingsbillede med tilladelse fra Siliconera, Maverick Hunter screenshot med tilladelse fra Polygon)
c ++ kaste char til int