anmeldelse granblue fantasy relink
Sliden er ægte, men også sjov.

Cygames presser virkelig på Granblue Fantasy IP til helt nye højder. Det første spil fra franchisen blev lanceret for næsten et årti siden udelukkende i Japan som en mobil- og browserbaseret JRPG. Over 35 millioner mennesker spillede denne gentagelse af spillet, men det nåede aldrig rigtig til Vesten bortset fra en engelsk patch.
Anbefalede videoerGranblue Fantasy: Relink er noget af en nyopfattelse af det originale spil, men som et fuldgyldigt action-RPG. I stedet for at vente timere eller spare op til gacha-træk, kommer du videre gennem en række missioner, der låser op for nye quests og karakterer undervejs. Endnu vigtigere er det, at du engagerer dig i action-RPG i realtid i modsætning til at trykke på knapper, når det er din tur til at angribe.
Den bedste måde at beskrive hvordan Granblue Fantasy: Relink skuespil er dette: Hurtigt action-kamp svarende til det Sådan serie, med et progressionssystem og et overordnet gameplay-loop svarende til Monsterjæger . Ja jeg ved det, det lyder mærkeligt. Men det virker faktisk lidt, hvis du leder efter et action-RPG med hurtig kamp og et stort grin.
Granblue Fantasy: Relink (PC, PS5(anmeldt), PS4)
Udvikler: Cygames
Udgiver: Cygames
Udgivet: 1. februar 2024
Vejledende pris: ,99
En rejse i skyerne
Granblue Fantasy: Relink foregår i Sky Realm, et massivt himmellandskab fyldt med flydende øer, der fungerer som livets bastioner i et uendeligt hav af blå himmel. Singleplayer-kampagnen sætter os i rollen som enten Gran eller Djeeta, kaptajn på et luftskib og dets besætning, der leder efter den sagnomspundne ø Estalucia. Hver af de to potentielle hovedkarakterer har meget forskellige spillestile, hvilket er et interessant valg. Gran er mere support-fokuseret, mens Djeeta sådan set kan alt på et solidt niveau.
Eventyret til slutningen af den kendte verden bliver dog hurtigt sur. En af dine besætningsmedlemmer, en ung pige ved navn Lyria, som har magten til at kontrollere urdyr, har pludselig problemer med at gøre det. Først bruger hun et af sine kontrollerede bæster Bahamut – ja, en massiv drage – til at bekæmpe nogle monstre, der angriber dit luftskib. Men pludselig trodser Bahamut sin kontrol og tænder på hende og dit mandskab.
Dette er faktisk spillets åbningsboss og tjener som et indblik i det typiske flow af missioner i Granblue Fantasy: Relink . Fremskridt gennem en mission, der dræber nogle lettere monstre, kulminerende i en episk sidste bosskamp til sidst.
Historiemæssigt fortsætter du og dit mandskab med at søge efter Estalucia, mens de også forsøger at finde ud af, hvad der foregår med Lyrias kræfter. Som du måske har gættet, konvergerer de to historielinjer og overlapper hinanden. Desværre så jeg ret tidligt, hvor historien bar hen.
I sidste ende vil den omkring 15 timer lange singleplayer-kampagne af Granblue Fantasy: Relink er anstændigt, men har sine mangler. Forvent ikke gennemgang i åben verden eller noget lignende. Faktisk er det meste af historien lineær, hvilket sender dig fra punkt A til punkt B for at fortsætte historien og låse op for det næste møde for at komme videre. Selvom de fleste spil udelukkende handler om deres singleplayer-kampagne, vil nogle hævde, at det stort set kun er tutorial/prolog til Granblue Fantasy: Relink . Når du har gennemført kampagnen, låser du op for post-game, som er hvor Link igen overgår til en Monsterjæger -stil missionssystem.

Tid til at male
Du kunne fremføre det argument, at kampagnen for Granblue Fantasy: Relink er forretten, og efterspillet er hovedretten. Når du har rullet kreditter, er det tid til at begynde at slibe missioner for materialer til at forbedre dine våben og karakterniveauer for at låse op for nye færdigheder og mesterskaber for den brede gruppe af karakterer.
Når du har låst post-spillet op, kan du stadig vælge at spille solo og få AI til at påtage sig rollen som tre andre karakterer i dit parti, som du har låst op. Eller du kan spille online med op til tre venner. Faktisk er mange missioner faktisk co-op- påkrævet missioner, som igen giver dig bedre belønninger for at slå dig sammen med andre for at tackle dem.
Selvom jeg godt kan lide ideen om co-op i dette spil som helhed, kan jeg ikke rigtig lide at føle, at jeg har brug for co-op for at få bedre belønninger. Desværre fik jeg ikke testet co-op'en for meget, fordi der ikke så ud til at være andre med adgang, der var nået så langt som jeg. Det er ikke fordi jeg ikke har venner eller noget. Seriøst, jeg har venner.
Så enten alene eller sammen med de venner, du har, der eksisterer fuldstændigt, vil du starte i et velkendt centrum - tænk igen Monsterjæger- fuld af leverandører, quest-givere og andre NPC'er. Her kan du bruge de materialer, du har erhvervet fra at fuldføre missioner, til at opgradere og forbedre dit udstyr, hvilket øger din skade.
Derefter går du til missionstælleren og vælger en mission, du skal ud på, og låser op for flere, efterhånden som du fuldfører de eksisterende. Der er hele syv vanskeligheder i alt. Hver af dem er selvfølgelig mere udfordrende, men øger også belønningen for at gennemføre dem. Jeg startede på Action sværhedsgraden, som var standard sværhedsgraden. Jeg fandt det super nemt, så jeg øgede min sværhedsgrad til Hard, og fandt det også ret nemt. Resten af vanskelighederne låses ikke op, før du kommer videre gennem efterspillet, men det bliver til sidst ret udfordrende, og det kræver, at du udjævner dine karakterer og opruster dem korrekt for at have en chance mod nogle af de hårdere møder.

Helt listen
Der er i øjeblikket 20 karakterer, hver med deres egen spillestil, våben og mestringstræ. Nogle få af karaktererne låses op, mens du spiller gennem historien, men resten skal låses op via Crewmate Cards. Efterhånden som du kommer videre gennem post-game missionerne og fuldfører Side Quests, vil du tjene disse Crewmate Cards; du kan derefter udveksle dem for at låse op for en enkelt ny karakter efter eget valg.
Med så mange karakterer og mobilspilbaggrunden forventede jeg virkelig, at dette var en tilfældig eller gacha-proces. Men det er jeg glad for at sige, at det ikke er. Du kan til sidst male og få nok Crewmate-kort til at låse alle karaktererne op, selvom jeg er sikker på, at der kommer mange flere karakterer via DLC.
Ligesom i Monsterjæger hvor hvert våben har sin egen unikke spillestil og formål, kan det samme siges om karaktererne i Granblue Fantasy: Relink . For eksempel er hovedpersonen, Gran, en fantastisk støttekarakter, effektiv til at immobilisere fjender, mens den også helbreder allierede. I mellemtiden er Zeta en dragon, der er i stand til at hoppe rundt mellem mål, mens han lænker angrebskombinationer for at gøre massiv skade.
Hvis du spiller solo, kan du oprette din fest ved at vælge alle fire karakterer at tage med. Du kan manuelt skifte mellem karakterer, mens du er på en mission, eller styre de forskellige niveauer af assistance fra AI og fokusere på at spille din hovedperson. I online co-op vil du bare kontrollere din karakter, mens andre spillere i dit parti kontrollerer deres. Dette kulminerer i en sjov 'MMORPG-lignende' kamp, hvor du forsøger at sikre dig, at du har en tank, healer og nogle skadedealere og ekstra støtte.

Fra Dragons til Goblins til Dragons igen
Du har mulighed for at afbøde angreb ved at skubbe L1 til Guard eller R2 til Dodge af vejen. Square er dit grundlæggende angreb, mens Triangle er dit unikke angreb. X får dig til at hoppe, hvilket, selvom det ikke er en effektiv defensiv manøvre som Dodge, føles rart at kunne gøre. Hvis du holder R1 nede, vil du derefter være i stand til at følge op med Firkant, Trekant, Cirkel og X for at udføre færdigheder, der er unikke for hver karakter. Efterhånden som du går gennem din karakters Mastery-træ, låser du op og opgraderer dine færdigheder. Det er generelt et meget tempofyldt og sjovt kampsystem, der ligner det fra Sådan spil, jo nyere Stjernehavet spil, eller for en tilbagevenden, klassikeren Ragnarok Odyssey .
Jeg er stor fan af episke bosskampe, og heldigvis Granblue Fantasy: Relink er fuld af dem. Der er snesevis af unikke bosser i spillet, hver med deres egne angrebsmønstre og mekanik, du bliver nødt til at lære. Ved tidligere vanskeligheder kan du for det meste bare spam dine angreb og færdigheder. Men i sværere vanskeligheder skal du sikre dig, at du faktisk undviger angreb og angriber på en mere koordineret måde.
Et mærkeligt resultat af, at post-game i det væsentlige er en helt ny oplevelse, er en umiddelbar kontrast i de missioner, du påtager dig. Når du fuldfører kampagnen, kæmper du mod massive magtfulde skabninger, der beskytter enderne af den kendte verden. Men i starten af efterspillet vil du finde dig selv tilbage til at kæmpe mod ulve og nisser. Sikkert en mærkelig følelse.

Et spil med tal
For det meste, Granblue Fantasy: Relink bliver et spil om tal. Når du har valgt en karakter, som du kan lide, og en spillestil, der passer til dig, vil du gerne gøre denne karakter så stærk som muligt. Der er mange måder at øge din karakters magt på, lige fra at finde nye våben til at forbedre og opgradere eksisterende, samt at stige i niveau, styrke dine færdigheder og låse op for nye mesterskaber.
Jeg tror, det er her, Cygames’ historie som mobiludvikler virkelig tjener dem godt. Kan du lide det eller ej, mobilspil er typisk fulde af små dopamin-rushes. Desværre kan dette bruges til at skabe velsagtens uovervindelige forbrugspraksis i sådanne spil. Dog i Granblue Fantasy: Relink, du får dopaminhitsene uden at skulle have fat i dit kreditkort.
Hver mission selv har kister i slutningen, der giver dig belønninger, men du får også belønninger for at fuldføre missionen. Der er også sidequests såsom 'Kill X of Y enemy' eller 'Gather X-materiale', som du vil hente i hub'en mellem missionerne. Åh, og der er også trofæer og præstationer, du vil opnå bare ved at udføre langsigtede opgaver, såsom at besejre så mange af en bestemt fjendetype eller åbne så mange kister. Jeg kan ikke benægte den glædelige følelse af at fuldføre en mission, kun for at modtage et væld af belønninger for også at gennemføre forskellige sideopgaver og afslutte nogle trofæer. Alle belønningerne går til at opgradere og styrke din karakter yderligere, og så fortsætter løkken.
Granblue Fantasy: Relink har en utroligt tilfredsstillende gameplay-løkke på bagsiden af et fremragende, tempofyldt kampsystem. Hvis du leder efter en fortællingsdrevet oplevelse, er dette ikke det. Men hvis du leder efter en sjov grind, der konstant føles tilfredsstillende og givende, er det præcis, hvad du har her.
Efter min mening kompenserer gameplayet for kampagnens mangler. Og selvom det missionsbaserede system føles grindy af design, er det en sjov grind, og en jeg ser frem til at fortsætte. I et år fyldt med RPG-udgivelser, Granblue Fantasy: Relink er et solidt tidligt indtog i genren, og har fortjent sin plads som en af de gode.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
8
Store
Imponerende indsats med et par mærkbare problemer, der holder dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men det er din tid og penge værd.
qa test interviewspørgsmål til freshersSådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide