games time forgot tron 2 117940
interview spørgsmål til det help desk
Med alt det ballade om teaser trailer til Tr2n , den officielle efterfølger til Tron og vinder af indsættelsen et nummer på det mest tilfældige sted nogensinde bare for at vise, at det er en efterfølgerpris, er jeg overrasket over, at flere mennesker ikke har nævnt efterfølgeren til Tron der allerede eksisterer.
Det er smart, spændende og tro mod originalen, samtidig med at det opdaterer grafikken og ideerne til en ny tidsalder.
det er Tron 2.0 , og så godt som 2 Tr2n 2 Furious kan være, jeg ved ærligt talt ikke, om det vil overgå Monoliths utrolige FPS.
Hvis du ikke har spillet det, så skal du virkelig springe. Hvis du har, så vil du forstå, hvorfor flere mennesker har brug for at spille denne vidunderlige FPS.
Historie:
Billedet som en direkte, kanon efterfølger til Tron (selvom det nok vil blive omstødt en gang Tr2n kommer ud), Tron 2.0 følger Jet Bradley, søn af Alan Bradley (spillet af Bruce Boxleitner), som er digitaliseret til en ENCOM-computer for at bekæmpe en spredende virus. Mens han bekæmper virussen inde i computeren, bryder medarbejdere fra fCon, et rivaliserende computerfirma, ind i ENCOM og holder alle ansatte som gidsler, inklusive Alan.
Mens Boxleitner og Cindy Morgan vender tilbage som stemmeskuespillere (Morgan spiller Ma3a, den velvillige AI, der digitaliserer Jet), er der desværre ingen spor af Jeff Bridges som Kevin Flynn. Det er ganske vist én fordel Tr2n har overstået Tron 2.0 . Alligevel er Flynn i det mindste nævnt et par gange, tilsyneladende at have trukket sig tilbage efter at have tjent et stort set penge.
Så det er ret fedt.
Faktisk er spillet fyldt med små nik til den originale film: en kollega spørger Jet, om han må låne hans popcorn (det samme spørgsmål stillede Alan Bradley i begyndelsen af Tron ), Jet anlægger nøjagtig samme positur, når han bliver ramt af den digitaliseringsstråle, som Flynn gør i den første film, spilleren bliver hjulpet af en opgraderet version af Bit, og en hel verden nær slutningen af spillet består udelukkende af skibe og lavopløselige sprites fra den originale film.
Spillet er i bund og grund en våd drøm for enhver fan af Tron . For helvede, jeg nød kun i moderat grad filmen, men jeg oplever stadig et stort sus af glæde ved hver eneste lille reference, hvis bare fordi de er præsenteret så forbandet godt. Det tog mig et par timer at indse, at de transportskibe, jeg tog, var modificerede versioner af de store ondskabsfulde søgeskibsting fra filmen (du ved, den Flynn forsøger at styre).
Den oprindelige Tron var frygtelig smuk og står stadig i dag som en af de mest visuelt interessante film, der findes. Det er så meget desto mere imponerende, som Monolith formåede at lave Tron 2.0 endnu mere interessant. I stedet for blot at efterligne filmens stil, opdaterede designerne alt det visuelle for at afspejle den mere komplekse digitale tidsalder, vi lever i: hvis computerverdenen så ud som at i 1980 spurgte de, hvordan ville det så se ud i dag ? Som et resultat er verdenerne meget mere komplekse og levende, og det er ærligt talt en fornøjelse bare at løbe rundt i nogle af de større områder (især når din karakter har forbindelse til internettet).
Gameplay:
Tron 2.0 er en FPS med RPG-elementer og et tilbagevendende lightcycle-minispil. Hvis nogen anden virksomhed end Monolith håndterede spillet, ville ovenstående gameplay-resumé lyde som den typiske opskrift på katastrofe, som utallige, forfærdelige licenserede spil er skabt ud fra. Det lyder ufokuseret og forfærdeligt.
Det er den ikke.
Jet har noget i retning af et dusin forskellige evner og lige så mange våben, som alle kan opgraderes ved at downloade nye versioner fra varebokse eller ligene af AI'er, der har mistet det. Jet har et begrænset antal dataslots, han kan bruge, så spilleren kommer til at engagere sig i noget sjov karakterstyring: dine våben (bortset fra Death Frisbee, dybest set computer-y versioner af granater, snigskytterifler, haglgeværer osv.) og din fysiske færdigheder optager de samme rum, så du mere eller mindre skal beslutte dig for, hvilke våben du skal fokusere på, og hvilke færdigheder der er vigtigst for dig. Mekanikken er blevet implementeret i mange spil, ganske vist, men Tron 2.0 er et af de eneste spil, jeg kan komme i tanke om, hvor du faktisk skal tænke meget, meget grundigt over, hvilke færdigheder og våben du vælger.
Og grund du skal tænke meget, meget hårdt er fordi Tron 2.0 er for fanden hårdt . Selv ved normal sværhedsgrad vil inficeret AI dræbe dig i et eller to hits, og hvis du ikke lærer at blokere med din Death Frisbee, vil du blive slettet næsten øjeblikkeligt. Jeg endte faktisk med at stole på alle mine våben i løbet af spillet: selvom disken er et meget sjovt, meget dybt våben, som forbliver overraskende nyttigt gennem hele spillet, tvinger spillet dig stadig til at drage fordel af alle færdigheder og våben du har for at komme videre.
Apropos disken: det er badass . Husk at se Tron og ønsker du at deltage i den slags Frisbee Deathmatch Tron er så god til? Tron 2.0 lever faktisk op til de ønsker. Disc Frisbee Thing of Death styrer meget enkelt: venstreklik for at kaste, højreklik for at blokere eller genkalde disken, og hold venstre museknap nede, mens du styrer for at bue disken. Da mange af dine fjender også har Death Frisbees, vil du ofte komme i meget, meget tilfredsstillende dueller med AI.
Hvad der ellers kunne have været et ret kedeligt afstandsvåben (kast, dræb, genkald, gentag) bliver faktisk lige så dybt og alsidigt et våben som f.eks. lyssværdet i Jedi udstødt og Jedi akademi . De onde vil blokere dine hits, kaste deres diske efter dig, og du vil forsøge at genkalde disken, når den er direkte bag dem, så den vil smække dem i deres ubeskyttede ryg. Jeg husker tydeligt at have meget lange, meget udfordrende diskdueller online med helt fremmede, og hyggede mig lige så meget, som jeg gjorde under lyssværdsduellerne i Udstødt . Nå, næsten lige så meget.
Det lette cykelløb forekommer kun få gange i spillet (heldigvis, da det også er ret hårdt), men det er sjovt for hvad det er. Monolith følte igen behovet for at opdatere mekanikken og ideerne bag de lette cykelløb, og introducerede powerups og forskellige klasser af lette cykler. Cykelløbet mangler den smukke enkelhed, som findes i f.eks. Armagetron , men det er ret sjovt og bryder gameplayet rimeligt godt op.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Den er fem år gammel, kun på pc eller Xbox (og den er ikke bagudkompatibel i 360), og efterfølger en film, som mange moderne spillere sandsynligvis ikke har set.
Alligevel er det kun 100 friggin' Goozex-point og kun omkring -15 på eBay. Det er et af Monoliths bedste spil (siger ganske vist ikke så meget i betragtning af hvor gode deres andre har været, men jeg foretrækker det stadig frem for Ingen lever for evigt 2 eller FRYGT ), et af de bedste licenserede spil, der nogensinde er lavet, og det vil sandsynligvis sparke lortet ud af det Tr2n , medmindre hele filmen består af cyberkloner af Jeff Bridges, der slår folk i ansigtet med Death Frisbees.
Gå og spil det. Nu.