destructoid review siren
Silent Hill: Homecoming og Resident Evil 5 kommer ikke til næste år, og så i dette hul af rædseltitler kommer genindspilningen af PlayStation 2-titlen Sirene . Originalen blev betragtet som en lig med Stille bakke med hensyn til dets arthed, men havde latterligt dårlig stemme, der efterlod spillet i et vist niveau af uklarhed.
Nu bliver spillet levende som en nyindspilning til PS3, en af de andre få titler, der er tilgængelige på PlayStation Network som et fuldt downloadbart spil. Medmindre du selvfølgelig importerede den fra Asien. Spillets navn i denne rædseltitel forbliver i live i en by, der pludselig er forvandlet til et shibito-inficeret helvede. Når du hopper rundt fra perspektiv til perspektiv, løber langsomt historien bag denne afsides by op i stykker.
Jeg har haft store forhåbninger om denne titel, og så nu er det tid til at se, om spillet lever op til mine drømme. Find ud af, hvad Nick og jeg tænkte efter springet!
Siren: Blood Curse (PS3)
Udviklet af Sony Computer Entertainment Japan
Udgivet af Sony Computer Entertainment
Oprindeligt frigivet den 24. juli 2008
Brad Rice
(Bemærk: Jeg gik videre og importerede Siren: Ny oversættelsesdisk (Asien version). Jeg tror ikke, der vil være nogen uoverensstemmelser. Diskversionen er bare alle 12 episoder, der er samlet på disken. Når jeg afslutter den ene episode, bringer den mig tilbage til hovedmenuen, og jeg skal vælge den næste - den skal være ligesom DLC-versionen.)
En amerikansk kameramandskab tager afsted for at filme de bizarre kultritualer i en afsides japansk landsby, kun for at få ceremonien afbrudt af en hård ung amerikansk yankee, og kultisterne spreder. For amerikanerne bliver de alle spredt, når shibito (lit. død person) begynder at angribe dem.
Spillets historie er opdelt i tolv episoder, hvor du jongleres mellem et halvt dusin forskellige perspektiver og historielinjer, når figurer forsøger at finde hinanden, dele bits af baghistorien sammen til landsbyen og prøve at komme deres vej derfra .
Siren: Bl ood Forbandelse sidder lige imellem Stille bakke og Resident Evil i spektret af rædseltitler, da spillet er afhængig af atmosfære og en evig følelse af terror for at holde dig bange, men sammenlignet med Stille bakke er mærke af psykologisk rædsel, Sirene går for en mere gradvis spiral ned i dybden af perversion og okkult. Hovedfjenden, shibito, er grundlæggende forskellige fra zombier. Mens de muligvis er døde, bærer de stadig våben, kan åbne døre, og de snakker med sig selv og hinanden. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver shibitoen gradvis mere deformeret og helvede og får nye evner.
Hver fase, du spiller igennem, er normalt et 'get from point A to point B' -mål, men med en række komplikationer, der smides i det, der tvinger dig til at krydse hele niveauet for at finde nøgler eller alternative ruter. Du er ikke backtracking gennem alle faser, men spillet vil få dig til at spille det samme område flere gange, når du går gennem forskellige perspektiver.
Nogle gange kan du bekæmpe zombier. Hvis du tør gå op og begynde at slå zombien, er der ingen mulig måde at vinde. Når du har grave en ølflaske, køkkenkniv osv., Vil du være helt fin, men prøv at komme i en fisticuff med en 80-årig shibito, når du er en stærk 18-årig? Hun tager dig ikke ned noget problem. Selv når du har et våben i hånden, er der ingen garanti - kampene viser sig at være klodsede, og hvis der er mere end en shibito i området, så bander de dig med en lille chance for at overleve.
Så hvordan håndterer du shibito? Du kan godt kapre deres hjerner og se gennem deres øjne med en teknik kaldet 'sightjacking'. Du kan vælge at låse dig fast på en af shibitoen og have en delt skærmvisning af, hvad de laver, mens du prøver at manøvrere dem. Dette er den eneste måde at måle, hvor mange shibito du har at gøre med og undertiden overraskelse! En anden shibito springer ud af træværket og begynder at hæve helvede på dig.
I grafikafdelingen ser modellerne anstændige ud, men falder ofte ind i problemet med, at spillet bliver alt for mørkt. Selv med lommelygten tændt (når jeg har en), er det ofte svært at skelne, hvad der foregår i spillet. Hertil kommer, at spillets næsten konstante kornfilter på skærmen bliver ret irriterende, da det forringer tingets generelle fornemmelse.
Lige nu gennemgår rædselsgenren en ændring. Stille bakke er ikke en garanteret succes mere Resident Evil er flyttet ind på andet territorium. Sirene udfylder det hul, som rædselsgenren har manglet, selvom det er en akavet pasning til en generationsudvidelse af det originale spil. Historien er stadig overbevisende og spiral langsomt nedad i det mere snoede og perverse med flere øjeblikke, der efterlader dig i chok. Spillet har dog meget plads til at vokse og kan stramme nogle af aspekterne ved kamp og slippe af med det forbandede kornfilter.
Resultat: 7.5
Bedømmelse: Køb det!
Nick Chester
Fordømt 2 til trods for, at manglen på nye overlevelsesforfærdelser denne generation har været bekymrende. Som Brad havde jeg store forhåbninger om Siren: Blodforbindelse , efter at have ivrig ventet på et PlayStation 3-mareridt, der skal spilles igennem siden konsolerne lancerede. Desværre, mens Blodforbindelse rammer de fleste af de forventede varemærker, det er i sidste ende ikke så tilfredsstillende, som jeg havde håbet, og en kan være en ofte frustrerende oplevelse.
bedste software til at rense pc 2015
Hvis Siren: Blodforbindelse får en ting rigtigt, det er bestemt i at fange en uhyggelig stemning. Spil med lysene nede, forbered dig på kulderystelser som den hurtige, men alligevel zombie-lignende shibito, der mister ud af mørket i jagt på din karakter. Deres hyl og talte ord er skingrende og unaturlige, ændret på en sådan måde, der minder om de mest uhyggelige dele af Sam Raimis originale Ond død . Breds klage over, at spillet er for mørkt, er plet på - Jeg var nødt til at skrue standardlysstyrken markant - men gør ganske lidt for at tilføje følelsen af frygt og det ukendte, der skaber en god overlevelseskrækstitel.
Gameplay klog dog, Blodforbindelse er overalt, og især kontrollerne føles lidt klodsede og dateret. Jeg elskede, at alt fra haveheste til hagler - strødd over hele spillets tolv episoder - kunne bruges i kamp. Det er stadig ikke nødvendigt at bruge dem, men det er tilfredsstillende, blot at trykke gentagne gange på en firkant, indtil en shibito falder, eller du tilfældigt løber dem igennem på en mere filmisk og voldelig måde.
Mit største problem med Blodforbindelse er imidlertid, hvordan lineær titel føles, og hvordan spillet babysitter dig gennem næsten hver mission. Hver episode indeholder klare mål, hvoraf de fleste er 'komme fra punkt A til punkt B'; hvert af disse mål indeholder et delmål, som regel langs linjen 'Hent punkt x og brug det sammen med punkt y'. Denne linearitet mislykkes på to konti. For det første er næsten enhver mission karakteriseret ved disse 'gå her' eller 'få dette til at gå her' -missioner. For det andet, til trods for håndholdelsen, er du overladt til at pirke rundt i områder, der målløst er på udkig efter de nødvendige ting, som spillet kræver, du finder, før du går videre. Overraskelse - at gå rundt i cirkler på udkig efter et tilfældigt emne til brug på et andet tilfældigt emne er ikke sjovt, interessant eller skræmmende.
Spillets 'sight jacking' mekaniker, en funktion, hvor spilleren kan se gennem shibitos øjne ved hjælp af delt skærm, er potentielt interessant, men bruges sjældent på kreative nok måder til at få det til at synes nødvendigt. Mens 'sight jacking' kan indtastes manuelt og bruges til at spore fjendens bevægelser og aktiviteter, er der punkter i spillet, der modbydeligt skifter til 'sight jacking' split skærm uden for spillerens kontrol. Når dette sker, er det forvirrende og usammenhængende, til tider ødelægger et ellers spændende øjeblik eller gør det allerede vanskeligt at se mørke områder næsten umulige at navigere i.
At sige, at historien er nonsensisk, er en underdrivelse. Selvom fortællingen bringer sig sammen i løbet af spillets tolv episoder, er det ikke nødvendigvis tvingende nok til at gøre noget, når du først finder ud af det. Meget af historien fortælles uden for spillet i form af unlockables som dagbogsider, noter, videobånd med mere. Nogle gange er disse unlockables endnu mere interessante end selve spillet, hvilket aldrig skulle være tilfældet.
r
Den episodiske karakter af Blodforbindelse er også tvivlsom. Spillet er opdelt på en sådan måde, at det formodes at afspejle en spændende tv-oplevelse med forhåndsvisninger og 'tidligere på' klip, der er taget på i henholdsvis slutningen og begyndelsen af episoder. Tænk på ABC Faret vild , undtagen uden overbevisende eller sammenhængende skrivning, der med succes trækker dig ind og strenger dig fra episode til episoder. Finalen i hver episode går sjældent - hvis nogensinde - ud på en gripende klippehanger; det føles simpelthen som en tvungent pause i handlingen, idet du tager dig ud af fortællingen, før den sparker dig tilbage til en titelskærm for at vælge en anden episode. Derudover er det tvivlsomt, at Sony besluttede at frigive alle episoderne på én gang på PSN, hvilket efterlader mig spekulerer på, hvorfor spillet overhovedet er opdelt i episoder.
For alle mine klager over Siren: Blodforbindelse , er det stadig svært at benægte, at spillet leverer nok af det, du ville forvente af enhver overlevelses-horror-titel: skræmmer. Hvis du leder efter banebrydende historiefortælling eller gameplay, der fremmer genren, vil du helt sikkert blive skuffet. Men for spillere, der leder efter et par kulderystelser, og som kan tilgive nogle af de samme mangler, der har hjemsøgt genren i årevis, Siren: Blodforbindelse er i det mindste et kig værd.
Score: 6,0
Dom: Spil din ven