games time forgot comix zone 117926
Velkommen endnu en gang til Games Time Forgot, hvor jeg forsøger at fremhæve et spil, der er for gammelt eller uklart til at huske, men mislykkes, og efterfølgende bliver hånet for det.
Jeg fik aldrig spillet Comix Zone som et barn. Da jeg var en Nintendo-fanboy, nægtede jeg at endda røre ved en Genesis, uanset hvor potentielt interessante dets spil måtte have været. Nu fri for min fanboyisme og i stand til at se tilbage på systemets bibliotek med et relativt upartisk synspunkt, kan jeg se, hvad jeg manglede.
Comix Zone er en latterligt udfordrende, utrolig smart beatemup, som alle burde spille på et tidspunkt i deres liv. Det er alt for hårdt og virkelig forbandet kort, hvilket gør det i bund og grund perfekt til dem af os, der ikke nåede at spille det, da det oprindeligt blev udgivet: det er udfordrende og opfindsomt nok til at arbejde en masse fede ting i sine få niveauer, og kort nok til, at du faktisk vil være i stand til at afslutte det.
Hvis du kan tilgive det faktum, at helten (billedet ovenfor) er den mest latterligt 90’er hovedperson nogensinde , der er fandens meget at elske Comix Zone . Tryk springet for mere.
Historie:
En tegneserieforfatter ved navn Sketch starter en ny bog om onde rumvæsner og monstre og en virkelig hot chick, der bekæmper dem, eller noget, og bliver suget ind i tegneserien. Med den hotte pige, der giver ham instruktioner via radio, og tegneseriens antagonist tegner fjender og forhindringer for at dræbe Sketch på ethvert muligt tidspunkt, er det op til Sketchs Super Fucking 90'er-garderobe og attitude at redde dagen.
Seriøst - fyren er fandme iført shorts, en vest, og hans hår er i en hestehale. En forbandet hestehale . Og Sketch lyder som navnet på en afvist karakter fra Barkley, Hold kæft og Jam .
Men alligevel.
Gameplay:
Comix Zone er fedt fordi:
Al handlingen foregår i tegneseriepanelernes rammer. Du er ikke en karakter i en fuldt ud realiseret, konsekvent verden, der tilfældigvis er baseret på en tegneserie (som f.eks. Separationsangst eller noget) - du er en fyr, der løber rundt gennem tegneseriepaneler. Når du dræber alle i et enkelt panel, løber du til enden af dit panel og hopper faktisk over den tykke hvide linje, der adskiller dit panel fra det næste.
På samme måde bliver fjender bogstaveligt talt trukket ind lige foran dine øjne, og visse svage panelkanter kan brydes igennem af et slag eller en flyvende fjende. Det er forbandet tilfredsstillende at overskære en fjende så hårdt, at de bogstaveligt talt flyver baglæns og bryde gennem panelkanten ind i et andet panel. Konceptet kunne nok tages længere, men for et Genesis-spil Comix Zone 's struktur og grafik er forbandet imponerende.
Kampene er også ret gode. Selvom Sketch kun har én angrebsknap, udfører han seks forskellige angreb afhængigt af hvilken retning du trykker på dpad'en. Da de fjender, du bekæmper, er rigtig gode til at blokere, er du nødt til at blive ved med at blande dine angreb. Visuelt får dette Sketch til at se ud, som om han laver de mest badass, komplekse kombinationer i sidescrolling beatemup-historien, selvom det, du laver, teknisk set kun er et par trin over knap-mashing.
Comix Zone er lidt irriterende fordi:
Uden nogen umiddelbart indlysende grund er du tvunget at tage skade omkring et dusin gange gennem spillet. Du vil ofte finde et livløst objekt af en slags, der blokerer din vej, som skal ødelægges. Når du slår på, lad os sige, en låst dør, vil du blive overrasket over at opdage, at dit forbandede helbred falder. Da jeg kiggede på Wikipedia og Gamefaqs for at se, hvad fanden der foregik, fandt jeg denne patetiske undskyldning:
Sketch er i stand til at rive stykker ud af baggrunden og folde dem til papirfly for at kaste på fjender som et våben. Fordi denne papirverden også er en del af alt inden for Comix Zone (som de er tegnet på den), tager denne handling en betydelig del af spillerens sundhedsbar.
Indrømmet, dette uddrag refererer til handlingen med at kaste papirfly (hvilket jeg stadig ikke ved, hvordan man gør), men hvis den bedste undskyldning jeg kan komme med for aktivt at straffe spilleren bare for at prøve at komme videre gennem det forbandede spil er en rent plot-relateret en, så har vi et problem.
Comix Zone er hård som baller, men det ville ikke føles så uretfærdigt svært, hvis det ikke var for denne forvirrende designbeslutning. Ja, du får kun tre liv i hel spillet (og det forudsætter kun, at du kommer til den tredje verden), før du skal starte fra begyndelsen, men spillet er kun seks niveauer langt i første omgang.
Hvis bare der var en måde at f.eks. spille spillet på en sådan måde, at du kunne gemme din spilletilstand, når som helst og hvor som helst du ville.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
Det kom ud ret sent i Genesis' levetid, på det typiske tidspunkt i et systems kørsel, at alle dets fans antager, at de resterende titler sandsynligvis vil være lort. Comix Zone ville have været et perfekt spil for Genesis på næsten ethvert andet tænkeligt tidspunkt i dets levetid, men i betragtning af det faktum, at ikke for mange spillere endte med at spille det på tidspunktet for dets udgivelse, ser vi ikke tilbage på det med det samme en slags delt nostalgi, som vi kunne for Sonic the Hedgehog.
gratis videokonverter til store filer
Eller måske gør vi det, og jeg taler ud i røv.
Alligevel er den i øjeblikket tilgængelig på Wii Virtual Console, hvis du har lyst til at gøre det rigtige og spille det lovligt. I betragtning af hvor forbandet smukt spillet er, og hvor meget mere potentiale der kan malkes fra dets præmis, kan jeg ikke lade være med at virkelig, virkelig ønsker en grafisk opdateret (men stadig 2D) downloadbar efterfølger.