mortal kombat 1 ser ikke ud til at bryde nogen komboer
En ny genstart. Velkendt Kombat.
Jeg husker hvornår Mortal Kombat lanceret i 1992, eller rettere sagt, jeg kan huske, da den blev porteret til konsoller i 1993. Jeg var seks på det tidspunkt, men det var umuligt at undgå medie-gløden omkring dens ultravold. Mine forældre slog ikke et øje, da jeg lejede det. Min mors reaktion på at se mig spille det var bare at spørge, om det var det spil, alle talte om. Så fortsatte hun med sin dag.
Det ville normalt være en ekstremt svag måde at begynde at tale om Mortal Kombat 1 . Den oprindelige Mortal Kombat (som vi ikke længere kan henvise til som Mortal Kombat 1 ) var 11 Mortal Kombats siden.
Endnu Mortal Kombat 1 virker noget opsat på få fat i nostalgien for 90'erne, og der er ikke noget, jeg har mere overflod af end 90'er-nostalgi. Det ser ud til at være rettet mod forfaldne fans og dilettanter som mig selv. Gennem Kameo Fighters kommer vi til at se nogle af Kombatanterne, som de optrådte i den originale trilogi. Dette greb for nostalgi viste sig dog at være ret forvirrende for mine tommelfingre, som prøvede at kaste kombinationer fra muskelhukommelsen, blot for at få dem til ikke at virke i det nye system.
Det var 0 solbriller
Beta-weekenden var en anstændig måde at få mine fødder våde med Mortal Kombat 1 . Det var nok til at vise, at jeg har lang vej igen, før jeg kan konkurrere på selv det laveste niveau. Der er en enkeltspiller-tårntilstand samt en simpel online versus. Ingen øvelsestilstand dog. Det kastede mig virkelig.
Det rodede mig mest pga Mortal Kombat 1 bruger ikke et genretypisk combo-system. I sådan noget Street Fighter II , det handler mest bare om at finde ud af, hvilke træk der flyder bedst ind i hinanden. I Mortal Kombat 1 , skal du ringe til en kombination. Du kan se hver combo i movelisten, hvilket er nyttigt, men det betyder, at hvis du fejler et combo-input, vil din karakter slå et slag, derefter pause og vente på, at studiepublikummet holder op med at klappe, før de er klar til at kaste endnu en .
java interviewprogrammer til freshers pdf
Sådan har det måske virket i de sidste par år Mortal Kombat titler, men jeg spillede kun kort Mortal Kombat 11 , så min hukommelse er ret sløret. Det føltes bare ekstremt klistret for mig i starten. Hvis mit sind nogensinde vandrede fra at indtaste input, ville jeg hurtigt blive mindet om det ved et pludseligt pummel. Det kommer til at kræve lidt tilvænning, tror jeg. Både online og offline begyndte det at føles som en slags tovtrækkeri. Én person ville have overtaget og ville cykle gennem forskellige bevægelser og kombinationer, indtil de forkludrede et input eller en kombinationsbryder eller en perfekt blok afbrød dem.
hvordan man vender en array-java
Pyjamas dag
Kameo Fighters er en slags skumle med hensyn til implementering. I teorien repræsenterer de et helt nyt bevægelsessæt, hvor du kan ændre angrebet ved at bruge retningsinput eller opladning. Jeg gætter på, at dette er noget andet, jeg skal øve mig i, fordi min Kameo-karakter oftest ville skynde sig ind og enten misse deres angreb eller blive afbrudt af, at min fighter blev stukket. Så stod de akavet et øjeblik. De ville se lidt flove ud, som om de savnede deres stikord. Så ville de bare vende og løbe tilbage fra skærmen.
For det meste tjente de til at tilføje lidt personlighed til greb og fatale slag. Og så poserer de også med din fighter til sidst, hvilket også er lidt mærkeligt, når det kommer til de originale trilogifigurer. Din fighter er i deres overdesignede, farvekoordinerede outfit, mens Kameo'en bærer deres bedste pyjamas og hockeyudstyr. Ikke at jeg egentlig har noget imod det, da jeg er lidt glad for at se en smule selvbevidst latterlighed ved siden af al elendighed.
Stor flex
Betaen giver en håndfuld spilbare fightere og endnu et lille sæt Kameos. Jeg startede med min velkendte main af Sub-Zero, men efter et gennemspil, hvor jeg opdagede, at han mangler en klassisk uppercut, endte jeg med at prøve Li Mei. Ligeledes startede jeg med at spille med Kameo of Frost, men skiftede til Jax, fordi jeg kan lide hans cigar-chomping-stil.
Singleplayer-tårnene var ikke noget problem for mig, selv på grund af deres sværere sværhedsgrad. Men mit sejr/tab-forhold online var dystert. Jeg fik et par succeser under bæltet, men det føltes ofte, som om jeg var den eneste person på internettet, der ikke var i stand til at internalisere dial-a-combo-systemet. Jeg faldt ofte tilbage på de specielle moves and grabs, som åbenbart ikke fungerede så godt. Det er ikke nødvendigvis en fordømmelse af Mortal Kombat 1 , overhovedet. Men jeg har en lang vej at gå for at konkurrere.
Et par personer, jeg har talt med om spillet, har sagt, at de mest spiller Mortal Kombat spil til historien. Desværre er det ikke rigtig vist i betaen. Et par kæmpere, nogle Kameos og et par niveauer. Egentlig ikke overraskende, men værd at nævne.
Overvej dette
Online fungerede dog fint. Jeg fik ikke meget mulighed for at granske det for hårdt, men jeg fik ikke rigtig noget synligt forsinkelse, og matchmakingen fungerede hurtigt.
Som det står, er jeg dog hverken mere eller mindre begejstret for Mortal Kombat 1 . Det største slag for min entusiasme var at finde ud af, at Sheeva sandsynligvis ikke vil være med i lanceringslisten. Ellers havde jeg egentlig ikke forventet, at det ville genopfinde kampgenren eller presse Mortal Kombat ind i en ny æra. For det meste forventede jeg, at den ville konkurrere med nuværende forløbere, f.eks Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 , og det kommende Tekken 8 . Selvfølgelig kan jeg se det gør det.
Hvis der er én ting, jeg ønsker, ville det være, at det ville finde en mere unik æstetik. Dens goredækkede Hollywood blockbuster-look er fint, men da vi allerede bringer nogle fighters 90'er-look tilbage, kunne det have været presset hårdt. Hvorfor er der en fladskærm på væggen af tehuset? Det burde være en CRT. Og måske lægge en original Mortal Kombat arkademaskine i baggrunden af Johnny Cages penthouse. Liu Kang lavede hele universet om. Han skulle have transporteret det tilbage til den mest magiske tid af alle. Jeg er et let mål.