brown hair stubble
Din hvide, mandlige, middelaldrende karakter er lige færdig med at skyde en fjende ned med en magtfuld pistol. Han mumler en klassisk enforing, der kombineret med hans brune hår og stubbe får lydklippet til at være ekstra dårligt. Når den besejrede fjende dropper deres ammunition, griber din mandlige karakter det og lunger frem i tredjepersonsmiljøet og fortsætter sin episke, sødfyldte rejse.
Som de fleste af jer måske har gættet, er dette åbenlyst en scenebeskrivelse fra PlayStation 3-spillet Uncharted 2: Among Thieves . I spillet du… nej, vent, måske beskrev jeg en sekvens fra Gears of War . Eller Alan Wake . Nej, det må have været Red Dead Redemption . Masseffekt ? Assassin's Creed 2 ? måske Resident Evil 5 ? Helt ærligt kunne denne beskrivelse passe til dem alle. Hovedpersonerne i næsten enhver moderne tredjepersons handling / eventyrvideospil begynder at se uhyggeligt ens ud.
Og det synes jeg er et problem.
De spil, som disse grænseoverskridende generiske videospilletegn spiller i, kan være forskellige, men deres ansigter forbliver alle de samme: hvide, middelaldrende mænd med brunt hår og rigelige mængder stubb. Og ja, jeg brugte bare ordet 'rigelig'. Denne funktion betyder forretning!
Hit springet for at se, hvorfor denne ulige nye tendens kan være et tegn på problemer for videospillindustrien.
For det første en ansvarsfraskrivelse: Jeg er ikke her for at hævde, at videospillindustrien mangler enhver kreativitet ved at centrere et stort flertal af sine spil omkring meget lignende hovedpersoner. Jeg elsker stadig at spille videospil og kan let komme med et argument om, at nogle af disse moderne videospiludgivelser (med nogle af disse generiske figurer) er nogle af de bedste, jeg har spillet i nyere hukommelse.
At hævde videospillindustrien ikke er kreativ ville være en helt urimelig og pompøs holdning.
Jeg er heller ikke her for at komme ekstra dramatisk og siger noget absurd som mange videospilsdesignere er racistiske og sexistiske og har kun interesse i hvide karakterer, som deres mandlige leder. Det ville bare være latterligt.
Så hvad er jeg her for at sige?
Nå, jeg er lige her for at undre mig over, hvorfor der ikke er mere mangfoldighed i hovedpersonerne i dag. Ingen beskyldninger. Ingen dramatiske konklusioner. Jeg er bare virkelig nysgerrig, hvorfor næsten enhver hovedperson i enhver større moderne action / eventyrudgivelse skal se præcis det samme!
Jeg kan ikke være den eneste, der mener dette, ikke?
For at starte - og hjælpe med at bevise mit punkt - her er en hurtig liste fra toppen af mit hoved af nuværende generation af videospil, der spiller en hovedperson med brunt hår og stubb:
Det er en masse spil! Og en kæmpe håndfuld af disse er nogle af de mest succesrige og populære videospil i denne nuværende generation!
bedste webhostingtjenester i Indien
Hvis det kun er en tiende af disse spil besluttede at blande tingene lidt op og enten ændre designet på deres hovedpersoner eller, endnu mere spændende, formet et brand ny karakter, jeg synes videospilene på hylderne i dag ville være langt mere interessante.
Lad os vælge nogle få eksempler for at tale om dette mere:
Se på Red Dead Redemption .
For at være retfærdig er John Marston, hovedpersonen i Rockstars nylige åbne verdensepos, meget interessant og endda visuelt skiller sig ud fra en masse andre mandlige videospilthelte. Han har et gammelt, slidt ansigt dækket med ar og en spændende (og til tider bevægende) baghistorie.
For en hvid hovedperson med brunt hår og stubbe er John Marston bestemt et skridt i den rigtige retning.
Men tænk på spillets indstilling: Det Gamle Vesten i begyndelsen af det 20. århundrede. Tænk nu på den enorme rollebesætning, som John Marston møder gennem hele spillet.
Han møder kvindelige prostituerede. Han møder sorte soldater. Han møder indianere, der kæmper for at blive accepteret af befolkningen i storbyen. Han møder så mange forskellige typer mennesker med endnu mere interessante og fascinerende historier at fortælle.
Dog valgte Rockstar en hovedperson, der er en hvid cowboy. En hvid cowboy med brunt hår og stubbe. En hvid cowboy i det gamle vest. Den kreative beslutning er bare så indlysende!
Igen beskylder eller beskylder jeg ikke Rockstar for noget. Faktisk er Rockstar en af de bedste udviklere i branchen til at diversificere deres hovedpersoner - se på CJ i Grand Theft Auto San Andreas eller østeuropæisk immigrant Niko fra Grand Theft Auto IV !
Jeg elsket Red Dead Redemption og forstå historien, Rockstar valgte at fortælle. Jeg får det, det gør jeg virkelig. Nogle historier og spil er bare bedre egnet med visse hovedpersoner i tankerne. Jeg kan bare lide at tænke på et 'hvad hvis'. Hvad hvis Red Dead Redemption havde ikke taget så mange andre spil brun-hår-og-stubb-rute?
hvor finder jeg netværkssikkerhedsnøglen
Spillet kunne have fulgt en sort soldat, der kæmpede for sin familie, mens han kæmpede med den tids tids racisme og vold (forestil dig, hvad der kunne have været gjort med 'Fame meter' i dette tilfælde). Spillet kunne have spillet en kvinde med hovedrollen - ville det ikke have været interessant at fortælle spillets historie fra Johns kones perspektiv? Spillet kunne have spillet en indianer (min stemme for hvad der ville have været det sejeste). Hvorfor skal indianere i spil næsten altid være henvist til stereotype støtte roller?
Igen ville ændring af hovedpersonen til nogen, der ikke ligner de fleste af de ovennævnte spil, ikke automatisk have gjort spillet bedre. Det har måske ikke engang gjort spillet mere interessant - spildesign og gameplay vinder naturligvis ud over æstetik, når vi taler om et videospil. Men i det mindste ville spillet have skiller sig ud med hensyn til, hvem spilleren kontrollerer.
Og det kan være mere vigtigt, end det lyder.
Det kan hævdes, at i tredjeperson action-spil er hovedpersonen den mindst betydningsfulde ting, der sker på skærmen. I de fleste af disse spil er hovedpersonen mere af et stille kar, der manipulerer miljøet og reagerer på de ting, der sker i verden omkring ham. Sikker på, han popper ind og ud af historien under sagscener, men bortset fra det er de fleste spillere (inklusive mig selv) mere opmærksomme på den effekt, som hovedpersonen har på miljøet (hvilket betyder: mennesker, steder og ting omkring hovedperson) end hovedpersonen selv.
På en måde er disse brunhårede og ikke-barberede hovedpersoner næsten fuldstændigt udskiftelige.
Tage Alan Wake , Uncharted 2: Among Thieves , og Resident Evil 5 - Tre nylige eksempler, der slags inspirerede mig til at skrive denne funktion i første omgang.
Se nu på de tre hovedpersoner:
hvordan man afspiller .bin filer
Udover Resident Evil 5 helten Chris Redfields ginormous arme, alle disse tre fyre er næsten den samme karakter! SE PÅ DEM!
Jeg synes det bare er så underligt… og en smule foruroligende.
Men hvorfor er det? Hvorfor bruger designere denne hvide mandlige karakter med brunt hår og stubb som en model for så mange af deres nylige videospil?
Helt ærligt ved jeg ikke! Og det er her jer (og denne funktion) kommer ind. Hvad er dine tanker? Er denne blueprint af en mand virkelig det generiske ideal, som de fleste spillere kan forholde sig til? Bortset fra den herlige six-pack og svulmende biceps, kan jeg ikke forholde mig til disse fyre overhovedet .
Jeg ved ikke om dig, men jeg vil meget hellere kontrollere en karakter med mere fysiske ufuldkommenheder, og interessant funktioner end disse tomme J.Crew-katalogtyper.
Den eneste logiske konklusion, jeg kan drage, er, at næsten alle de videospil, der er anført ovenfor, er action / eventyr-type spil. Og jeg antager, at når nogle tænker på action / eventyrgenren i forhold til film og tv-shows, kommer ikoniske karakterer som Indiana Jones og John McClane i tankerne - karakterer med, du gætte det, brunt hår og stubb.
Er det grunden til disse nylige visuelle kulstofkopier? I så fald godkender jeg stadig ikke. Videospil er en mulighed for at bryde formen med originale, kreativt rige ideer, ikke genanvendte stereotyper fra ting, der er gjort tidligere.
Fra nu af er tingene okay. De spil, disse figurer spiller i, er ens på nogle niveauer, men tilbyder nok variation til stadig at blive betragtet som unikke værker. (Så meget som Alan Wake og Frank West fra Dead Rising ligner hinanden, jeg ville overhovedet ikke betragte disse spil som lignende.)
Men disse rigelige ligheder med hovedkarakterer er en skræmmende tegn for de kommende ting: Når næsten hver eneste tredjepersons action / eventyrspil, der kommer ud, er en karakter, der ligner alle de andre ... det er kun et spørgsmål om tid, når spil kan også udskiftes.
Og det er noget, der bekymrer mig meget.
Hvad tror I? Blir jeg overdramatisk, eller er det virkelig en tendens, der er værd at bekymre mig over? Forholder du dig overhovedet til disse hvide mandlige, brunhårede, ikke-barberede hovedpersoner? Hvis ikke, hvilken slags karaktertyper vil du gerne se stjerne i flere videospil? Hvis det var op til mig, Gears of War ville have stjernet en grizzled gammel indonesisk kvinde med et protetisk ben og et glasøje (modtaget selvfølgelig efter et barndom Komodo Dragon angreb).
Bare prøv at fortælle mig, at det ikke ville have været fantastisk.