forhandsvisning thaumaturge efterlader et blandet forste indtryk
Vi får se, hvordan det bliver

På skrift, Thaumaturgen lyder som en fornøjelse. De unikke rammer i det 20. århundredes Warszawa? Kontrollere. Et turbaseret RPG-kampsystem, der ændrer sig baseret på den ånd, du bruger? Kontrollere. I praksis hænger alt sammen på en forvirrende måde. Lad os grave i det.
En langsom start på Thaumaturgen 's historie
Begyndelsen af demoen for Thaumaturgen er så flad som den bliver. Du får ikke en håbefuld introduktion, der fortæller dig, hvorfor du skal bekymre dig. Verdens baggrund flyver bare forbi dine ører ind i en trøstvæg bag dig. Du står tilbage med en hovedperson, der ikke kan relateres, og stemmeskuespil, der er uinteressant over hele linjen. Spillets dialog er ikke særlig personlighedsfyldt, og præstationerne kommer oftere ud som træ. For at føje spot til skade klikkede historien ikke på mig før måske nær slutningen af demoen. Selvom jeg ikke var interesseret i hovedpersonens fortælling, kan det være fascinerende at finde ud af baggrunden for disse ånder kaldet Saluters, og hvordan du tilegner dig deres kræfter. Det ligner lidt Person da du kan få deres kræfter i kamp efter at have besejret dem.
bedste spiludviklere at arbejde for

Thaumaturgen kampsystemet er overraskende filmisk
Apropos kampsystemet i Thaumaturgen, Jeg var overrasket over, hvor filmisk spillet er. Du får unikke vinkler på nogle angreb, der ser dødbringende ud. Hovedpersonen slår kun sin vej indtil videre i dette tidlige punkt af spillet. Til sidst vil vi være i stand til at 'bruge det unikke sæt af deres færdigheder til at opnå en fordel, mens vi udforsker verden, og når du bringer dine modstandere i knæ,' sagde udgiveren 11 bit studios på spillets Steam side . Jeg er spændt på at se det spille.
Chefen var hård, men...
Da jeg stod over for chefen i demoen, begyndte jeg at vende mig mod kampsystemet. Jeg troede, at den eneste måde at helbrede normalt på var gennem evnen Uhyggelig rus, som genopretter halvdelen af det, du har mistet i en runde under angrebet. Gennem flere forsøg gør mængden af skade på din karakter hans helbredelse ineffektiv på et bestemt tidspunkt af kampen. Jeg faldt til det tre gange.
c # interviewspørgsmål og svar
Jeg opdagede dog en stor mekaniker, som udvikleren Fool's Theory skal gøres mere indlysende. Du kan opgradere dine angreb med tilføjede særheder, hvis du trækker og slipper visse pile på plads, men brugergrænsefladen er så mærkelig, at den er svær at få øje på. For eksempel kan du få 60 % chance for at fordoble styrken af et af dine angreb. Dette er massivt og ændrer slagets kompleksitet. Disse væsentlige opgraderinger er skjult i menuer, og brugergrænsefladen bør vise, hvor vigtige de er.
Derudover har hovedpersonen en ekstra evne kaldet Not of this World, som forårsager en del skade OG helbreder din karakter med halvdelen af deres helbred. Den låser op senere ned i kamplinjen, efter at du har forskudt en fjende til dens sammenbrudstilstand. Du bliver nødt til at fjerne alt deres fokus for at gøre dette. Det er interessant, men dårligt opsat.

Undersøgelse af området
Du vil ikke bare kæmpe mod fjender Thaumaturgen . Du vil udforske steder, samle varer op og prøve at finde ud af, hvad der præcist skete, før du ankom. Der er en Perception-mekaniker, som lader dig scanne området omkring dig. Det er ikke så intuitivt, som jeg gerne ville, og på et tidspunkt i spillet løb jeg rundt og vidste ikke, hvor jeg skulle hen. Nogle gange skal du måske gå til den anden underopgave for rent faktisk at fuldføre den, du er på; husk det.
Et aspekt af spillet, der synes at have lovende, er dialogvalgene. Det ser ud til, at det, du beslutter, faktisk vil få indflydelse på fortællingen. For eksempel driller spillet, om du skal stole på Rasputin på dette eventyr. Steam-siden siger, at spillet 'giver dig mulighed for at skifte mellem dine valg og få dig til at håndtere eftervirkningerne.' Forhåbentlig vil udvikleren løfte dette løfte.
En tidlig visning af Unreal Engine 5
Thaumaturgen, synes godt om Immortals of Aveum , kører på Unreal Engine 5. Miljøerne ser smukke ud med noget fantastisk lumen og volumetrisk belysning rundt omkring. Kvaliteten af monstrenes gengivelser er også super detaljeret. Desværre tager jeg en tur med alle udgifter til Uncanny Valley med karaktererne. Udtrykkene fra folk som Rasputin og andre personligheder i spillet skræbte mig lidt. Øjnene ser også lidt døde ud indeni. Noget gned mig bare den forkerte vej.
På trods af karaktermodellerne, Thamaturgen ser fantastisk ud på min skærm på Epic-indstillinger. Jeg kan ikke vente med at se spillets fortolkning af Warszawa i den fulde titel. Den udkommer den 5. december til pc-systemer. En PS5 og Xbox Series X/S-udgivelse er også planlagt engang i begyndelsen af 2024.