anmeldelse immortals of aveum
hvorfor er det nødvendigt at køre et program ved hjælp af testdata til input?
Der er et par plagelige problemer, der forhindrer det i at blive en fantastisk FPS

Immortals of Aveum er som en typisk actionfilm franchise; de fleste af elementerne er velafstemte, men der er nogle faktorer, der får dig til at stille spørgsmålstegn ved, om du rent faktisk hygger dig. Selvom kampen er spændende, og historien viser sig at være solid, kan der være noget skraldværdigt forfatterskab og gentaget gameplay, der forhindrer storhed. Immortals of Aveum er så tæt på at være fantastisk, men du kan forståeligt nok først tøve, før du griber dette spil.

Immortals of Aveum (PC, PS5 (anmeldt), Xbox Series X/S)
Udvikler: Ascendant Studios
Udgiver: Electronic Arts
Udgivet: 22. august 2023
Vejledende pris: ,99
Et spændende koncept
Immortals of Aveum foregår i en fantasiverden med FPS-mekanik og mægtige bosser at besejre. Dine våben udsender magi, og alligevel føles de ligesom menneskeskabte våben lige ud af et first-person shooter. Du sender maskinpistollignende skud mod en drage kaldet Howler med grøn magi. Så er der den røde haglmagi og den langtrækkende snigskyttelignende blå magi: du vil hurtigt forstå kernen. Med andre ord, Immortals of Aveum tager traditionelle FPS-våben og mekanik og bringer dem ind i et nyt rum. Det er ligesom Call of Duty: Magical World at War.
Hver af 'kanonerne' føles tilfredsstillende, og selvom følsomheden måske skal justeres i starten, er det et brag at tage ned bølger af fjender med dine magiske evner. Du har også mere kraftfulde angreb, der er styret af mana, og er mere af, hvad du ville forvente af et fantasy-spil som Dragon Age . Du udsender en bølge af blå energi og eksploderer en kugle af rødt stof på stedet. Mens Immortals of Aveum tilføjer ikke noget kreativt med disse besværgelser, de er effektive under kamp. Det føles dog en smule glansløst, og jeg ville ønske, at udvikleren Ascendant Studios var lidt mere uden for boksen for disse mana-angreb.
Det er da en god ting, at du kan bruge besværgelser som et skjold og en pisk til at give dig en strategisk fordel på dine fjender, hvilket tilfældigvis er en fantastisk måde at komme rundt på niveauerne med Immortals of Aveum. Du kan hoppe fra sted til sted på et øjeblik, og det er spændende at se dem bevæge sig så hurtigt. Grundlaget for et fantastisk kampsystem er her, men det ville have været pænt at se et dybere udvalg af besværgelser fra Jak efter hans fem års træning.
software test interview spørgsmål og svar til 2 års erfaring
Den gentagne karakter af Immortals of Aveum kryber ind
Selvom kampsystemet er solidt, Immortals of Aveum lider af en gentagen gameplay-formel. Du vil se de samme fjender igen og igen. Halvvejs gennem spillet vil du se disse gigantiske Slender Man-lignende figurer trampe rundt: Når de angriber dig, vil de affyre en kraftig stråle mod dit ansigt. De er underholdende at kæmpe i starten, da du gemmer dig bag søjler og prøver at time dit skjold perfekt. De dukker dog op omkring fem gange under hovedkampagnen, hvor to af dem dukker op på én gang.
Derudover er der et slangelignende væsen, der dukker op fra et ondt stof, efter at det er ryddet ud. Den springer hovedet ud, spytter giftskader ud og går derefter, før den går til et andet hul i jorden. Det er ligesom Whack-A-Mole. Disse væsner kræver ikke meget strategi, så efter at de er dukket op for 10. gang, bliver du træt af dem. Efter omkring syv eller otte timer blev jeg følelsesløs over for de samme fjender, der dukkede op gang på gang. Mens 'våbenspillet' er underholdende, mens fjender febrilsk løber hen til dig, og du skyder tilbage med sjove våben, bliver det gammelt halvvejs i spillet. Ascendant Studios smider en ny fjendetype ind en gang imellem, men de kommer ikke ofte nok.
Bosskampene imponerer dog . Du skal være forsigtig, adræt og smart med hver handling, du laver: de er intense. Den sidste bosskamp, som jeg ikke vil ødelægge, er et absolut skue og kræver beherskelse af alle tre elementer og dit skjold. Det skjold er en livredder!
Noget andet, du skal mestre, er, hvordan du opgraderer din karakter. Der er et færdighedstræ, der virkelig påvirker dit skaderesultat og strategi i spillet. Du kan også øge din rustning og forårsage en korrosionseffekt på dine fjender. Når du er færdig med historien, opfordrer den dig til at finde tyvegods rundt omkring i niveauerne og de åbne rum Immortals of Aveum. Desværre greb byttet mig virkelig ikke og var ikke givende nok. Jeg drev sjældent væk fra Deluxe Edition DLC våben, fordi de var så magtfulde, men forskellene i våbnene er så minimale, at der ikke er noget incitament. Jeg kunne dog godt lide det spydlignende alternativ til den blå magi, som gav et zoomet perspektiv.

Historien vil være splittende, men den voksede på mig
Jeg var ikke vild med hovedpersonen eller fantasiverdenen i begyndelsen. Hovedpersonen er entonet og noget irriterende, og den kedelige historie fløj hen over mit hoved. Imidlertid, efterhånden som historien skred frem , blev jeg mere investeret. Den usandsynlige gruppe venner, Jak bygger i spillet, specifikt Zendara og Devyn, er dejlige og udvikler sig personligt, efterhånden som de lærer hinanden at kende. Der er drejninger, du ikke ser komme. Loren begynder faktisk at blive spændende, når spillet faktisk giver dig lyst til at bryde dig. Da gameplayet begyndte at lide, blev jeg for den overbevisende historie i tredje akt.
Mens antagonisten er ligesom din gennemsnitlige Marvel-skurk, kommer moralen i din fraktion og din karakter i tvivl: det er ikke kun en god fyr, der slår en dårlig fyr-situation. Manuskriptet til Immortals of Aveum har nogle nuancer, der er sjældne i FPS-genren. Også, Gina Torres blænder med en spektakulær præstation som den kontroversielle leder Kirkan, især mod slutningen. Torres har gravitas til den krævende rolle, det er helt sikkert.
Noget, der dog ikke fungerer så godt, er skrivningen til tider. Nogle af vittighederne slår til, men det meste af tiden sendte one-liners et gys ned ad min rygrad; og mit ansigt krympede ved nogle af de dumme sætninger, som Jak siger. Præstationen bag nogle linjer føles også forceret og unaturlig. Skuespilleren Darren Barnet lyder, som om han gjorde det bedste med det, han havde, men nogle gange ville jeg bare kigge væk fra skærmen.
Et par mindre greb med Immortals of Aveum
Mens jeg for det meste nød min tid med Immortals of Aveum , der var et par frustrerende øjeblikke, især med gåderne. Selvom jeg elskede gåderne, der drejede sig om timingen af dine besværgelser og bruge den rigtige farve til visse kontakter, er der et væsentligt element i spillet, som er let at gå glip af. Kerneproblemet er, at nøgleanimationer er utroligt nedtonet. Hvis du ser en grøn hvirvel på en genstand, kan du flytte og dreje den efter din smag. Problemet er, at det er så nemt at gå glip af! Du skal se direkte på det for at poppe den svære at læse tekst op med 'Hold (knappen) nede for at animere.'
Jeg løb rundt på niveauet som en hovedløs kylling, forsøgte at finde en måde at komme op på en platform, og så ved rent held at finde den animerede mekaniker. Dette skete mange gange, og spildesignerne gjorde det ikke tydeligt nok. Når du er at animere en statue, sten eller ethvert andet objekt med mekanikeren, men det ser utroligt ud. At få en statue, der er større end livet, til at flytte sin krop eller hænder for at skabe en bro er pænt at se.

Immortals of Aveum er smuk
På trods af nogle af mine problemer med gameplayet, Immortals of Aveum 's miljøer er helt fantastiske. På et tidspunkt står du på en tobenet maskine i bevægelse, mens krigsskibe rammer den med kanonild. Du ser stykker af træbroerne falde af, og at se robottens enorme arme, der bevæger sig, tager pusten fra dig. På et andet tidspunkt i spillet er der en flod af lava, der er delt åben og afslører en sti fremad. Der er nogle utrolige scene-øjeblikke, som jeg vil huske i flere måneder på grund af størrelsen og omfanget af disse scener. Det gjorde de frustrerende øjeblikke det værd, og det trak Udødelige ud af dybet af det 'okay' rige.
Mand, jeg håber, det her får en efterfølger på en eller anden måde
På trods af dette spils mangler med gentagne kampe og en akavet begyndelse på historien, håber jeg, at der er en efterfølger på vej. Kampen er spændende, og historien greb mig faktisk i løbet af dens sidste timer. Hvis en efterfølger tilføjer meget mere fjendens variation og forbedrer det MCU-lignende script, Immortals of Aveum 2 kunne blive et hit.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
c programmering af interviewspørgsmål og svar
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide