preview fractured soul 3ds
gratis video konvertering software til pc
Fraktureret sjæl har haft en udfordrende vej mod offentliggørelse. Først designet til den originale Nintendo DS bragte udgiveren NV3 Games aldrig spillet på markedet, men fortsætter med at eje rettighederne til det. Dernæst genindføres udvikleren Endgame Studios Fraktureret sjæl med et nyt, polygon-baseret look og tilsluttet udgiveren Ignition… som også droppede af aftalen, før han nogensinde frigav spillet, og efterlader Endgame igen for at finde ud af, hvor man skal hen.
Hvor Fraktureret sjæl går er til eShop, på dette tidspunkt. Jeg er bare glad for, at det overhovedet kommer ud.
Fraktureret sjæl 3DS (Nintendo 3DS)
Udvikler: Endgame Studios
Udgiver: Endgame Studios
Udgivelser: Sommer 2012
En 2D-platform i kernen, Fraktureret sjæl bruger de to skærme i 3DS til at repræsentere to forskellige versioner af en scene, der løber parallelt, hvoraf ingen kan gennemgås i deres helhed, da de er fyldt med blindgange og hulrum bredere end der kan springes. Spilleren skal gå frem og tilbage fra den ene til den anden for at komme videre fra venstre ende af scenen til højre, kæmpe med robotfjender og forsøge at forhindre at falde gennem bunden af niveauet.
Tyngdekraften er din fjende det meste af tiden, selvom tingene bliver temmelig høje i kamp. Den to-skærmede mekaniker giver mulighed for noget djævelsk placering af fjender, som tillader lidt med hensyn til reaktionstid, og spillerne vil sandsynligvis lære hurtigt at kombinere deres spring og evne til at overføre skærm for at undgå at blive dræbt.
hvordan man bruger en .torrent-fil
Fraktureret sjæl består af en række verdener, hvor hver anvender en anden effekt på den øverste skærm. Vandbaserede stadier giver opdrift til manøvrerbarheden, meget som vi alle er kommet til at forvente, mens en brandverden begrænser den tid, spilleren kan bruge på den øverste skærm ved langsomt at dræne helbredet. Det mest kloge af alt er en verden, der vender tyngdekraften, hvilket fører til en hel række vanskelige, tilfredsstillende platformspring.
Jeg havde antaget, at det ville være temmelig udfordrende at spille en platformspil, der krævede, at jeg var opmærksom på begivenhederne på to skærme samtidigt. Til min overraskelse skete dette ikke i Fraktureret sjæl . Meget hurtigt opdagede jeg, at afspilleren generelt ikke behøver at holde styr på den skærm, de ikke i øjeblikket besætter, da niveaudesignet er sådan, at afspilleren med det samme kan genkende, når de bliver nødt til at ændre deres position .
Det er en af de bedre platformoplevelser, jeg har haft det sidste år, med lydhør kontrol, udfordrende niveaudesign og et smart koncept. Det er et spil, som fortjener at blive spillet, og forhåbentlig får vi endelig at gøre det i sommer, når Endgame Studios bringer det til eShop.
proces til fejlhåndtering i softwaretest