forget characters what stages do you want see smash bros
Hvor vil du slå ned?
Hver gang en ny Super Smash Bros. antydes, spillere og spilmedierne bliver pisket ind i en vanvid, over hvilken figurer skal inkluderes i det næste spil. Vi har alle meninger om det, og hvem vil vi gerne se. For min del er Bandana Waddle-Dee og Twintelle mine to øverste valg, og mens jeg er sikker på, at en karakter fra ARME gør det ind, jeg tvivler på, at det vil være hende. Men selvom disse to gør det, ser jeg dem ikke i stedet for Peach og Toon Link / Young Link. De har været mine gå-til-figurer siden melee , og mens Pit og Duck Hunt Dog er kommet ind i de karakterer, jeg rutinemæssigt spiller som, ville jeg blive overrasket, hvis der er nye figurer i det kommende Smadre spillet vil ødelægge butt-busting Peach.
Nye figurer er gode, men efter den udtømmende liste over det sidste spil er jeg mere interesseret i et lige så vigtigt aspekt af serien: etaperne. Smadre stadier er let de mest kreative kamparenaer i hele genren, og Wii U / 3DS-iterationer af serien gik ud med mere end 50 nye faser mellem de to spil. Og der var nogle dybe udskæringer i den samling, fra Magicant til PAC-LAND. For det næste Smadre , Jeg håber, at en af mine foretrukne serier fra Nintendo får mere kærlighed til en Synd og straf scene.
Udviklet af Treasure, Synd og straf er et jernbanespil, der debuterede i Japan på Nintendo 64. Det kom ikke ud til USA, før det ramte Wii Virtual Console i 2007. To år senere blev vi behandlet med det bedste spil, der blev købt med mindst mulig mængde folk med Synd & straffesstjerne efterfølger . Var det grimt? Selvfølgelig, men med Wiimote-markørkontrollerne var det også en fandens blæser. Serien har haft en vis repræsentation i Smadre med Saki som optræder som en assistentpokal, men det er det. Jeg får serien ikke så populær som de fleste andre Nintendo-franchiser, men med switchens processorkraft er nu det perfekte tidspunkt at give spillerne scene inspireret af serien.
Jeg tænker på et af disse statiske stadier med handlingsbaggrunde, som Lylat Cruise fra Brawl . Platformerne ændrer ikke så meget, men baggrunden er et stadigt bevægende skue af rumkamp. Synd og straf er moden for at følge den samme formel. Du kan tage ethvert niveau fra et af spilene, og de vil gøre den perfekte baggrund for en scene som denne. Mens krigere kæmper i forgrunden, skyder Saki og Airan - eller Isa og Kachi, afhængigt af hvilket spil de trækker fra - og fjerner fjender i baggrunden. Det kan være super travlt, men det ville absolut være fantastisk at se og bare gå tabt i. Hvem ved, dets inkludering her kan overbevise Nintendo om at give Treasure nogle penge for en Synd og straf 3 .
Optager elektrisk tandbørste
Udviklingen af Smash Bros. franchise har ført til en masse kæbereglerende øjeblikke. Jeg kan huske at jeg spillede Metal Gear niveau og tænker, hvilken verden jeg boede i. Det er den slags spil, hvor niveauerne næsten er lige så fejrede og brændt over som vagter. Med en ny Smadre i rørledningen vandrer sindet om, hvad der kunne være muligt. Med spørgsmålet om niveauer har jeg en tendens til at gå lidt langt uden for Nintendos rige. Mens jeg ville elske noget som en River City løsepenge (8-bit pixels og alle) scenen, er jeg slags hjemme på hvad de gjorde med Metal Gear . I denne ånd har jeg konkluderet, at det niveau, jeg gerne vil se mest i det nye Smadre er palæet fra Resident Evil .
Herregården er en af de mest ikoniske omgivelser inden for overlevelses horror. Selv når jeg skriver dette, kan jeg vandre i salerne i mit sind. Så forestil dig den store hal som et niveau. Den forreste trapp og anden historie fungerer som platforme. Med niveau skifter ind i spisestuen eller haven og de dødsdømte borgere, der vandrer rundt, fungerer som farer lige så meget som øjen slik. Derefter kunne gulvet grotte ind og slippe alle ind i laboratoriet, hvor du støder på Tyranten i al sin herlighed ved at prøve at skeive Jill. Niveauet ville være næsten lige så filmisk som det ville være funktionelt.
hvordan man returnerer streng array i java
Jeg er sikker på, at der er mere rimelige valg, med undtagelse af en overraskende meddelelse om Jill eller Chris, der vises i spillet. Men for mig er det dette, jeg vil se. Det er bare plausibelt nok til at ske, og bare fantastisk nok til at forblive en rørdrøm. Men hey, det er sjovt at forestille sig, hvad der kunne være, og jeg er glade for at se, hvad der vil være.
Jonathan Holmes
Spil plejede at navngives efter steder hele tiden. Druga-tårnet. Milons hemmelige slot. Maniac Mansion. Castlevania, Dragon's Lair . Disse fiktive lokaliteter var de rigtige headliners for deres respektive spil og stjerner i deres egen ret.
Så med Stille bakke , syntes navnet på et spil efter en uhyggelig eller underligt sted genren at toppede og sputre ud. Sikker på, vi har set nogle indie-genoplivninger af konceptet siden da ( Thimbleweed Park og Stardew Valley kommer øjeblikkeligt til at tænke på), men for det meste er mainstream-spil ikke navngivet efter steder længere, medmindre navnet på det nævnte sted har en dobbelt betydning. Krydsende dyr er både et substantiv og et verb, afhængigt af hvordan du ser på det. Ligeledes, Bowsers indvendige historie er teknisk opkaldt efter både et miljø og en spilbar karakter.
Det er også et ret godt koncept i sig selv, og det er en skam skam, at spillet ikke allerede har fået en scene i Smadre . Det er bestemt et ikonisk nok sted, med masser af potentiale for nye farer og underholdende begivenheder. Floder af ild, store stansende dårlige formede uvuler, ufordøjede Super-svampe, der ligger i puljer af mavesyre, blokke af afføring blokerer for din sti, eller måske endda en hurtig sidetur til livmoderniveau (som vi stadig ikke ved med sikkerhed, om Bowser er et æglag i Godzilla-stil eller ej). Listen over potentielle biologiske aktiviteter, der muligvis fungerer som slagmarkfestivaler, fortsætter og fortsætter.
Jeg ved, at nogle af jer derude sandsynligvis vil græde dårligt ved tanken om Bowser, der kæmper inde i en kæmpe Bowsers tarm, fordi han er sus, hvordan pokker kan Bowser være inden i sin egen røv og være rumpen på samme tid, ikke? Nå børn, jeg hævder ikke at have alle svarene, men dette er en serie, der for nylig gjorde det muligt for otte Fox McCloud (r) at kæmpe mod hinanden uden problemer. I Smadre , alt er muligt.
det help desk interview spørgsmål og svar
Rig mester
Smash Bros.-franchisen har vovet sig ind i masser af lokaliteter fra Nintendo-ejendomme såvel som dem fra tredjepart-spil som Midgar og Shadow Moses. Når det er sagt, så længe jeg kan drømme i en verden af tredjepart, ønsker jeg desperat en Skovl Knight scene.
Intet skør, bare åbningsbyen fuld af alt sammen Skovl Ridder livlige landsbyboere, mens gode gamle Strike the Earth spiller. Tilføj også - hvis dette ikke var indlysende Skovl Knight mens vi er ved det.
Josh Tolentino
I betragtning af det Mørke sjæle er nu et spil, der deler den samme platform som Super Smash Brothers (med amiibo-støtte, ikke mindre!), det passer, at jeg vælger at bede om en sjov tilføjelse som Firelink Shrine til kortrotationen. Jeg har ingen idé om, hvordan det ville passe ind i den måde, spillet spiller på, da jeg aldrig har spillet Smash Bros mig selv, men det ville være sjovt at tænke på.
Peter Glagowski
New Donk City. ”Sagde Nuff.
*****
Dette er steder, vi gerne vil smadre i 2018. Hvilke nye faser vil du se i Smadre Kontakt?