dragon s dogma 2 instruktoren siger at den vil lanceres med ubegraenset framerate
Dræb disse drager hurtigere med mindre input lag!

Med lidt over en måned til udgivelsen af Dragon's Dogma 2 , direktør Hideaki Itsuno har bekræftet, at spillet vil køre med en 'ubegrænset' framerate på nuværende generations konsoller.
Anbefalede videoerItsuno afslørede dette via sin X (tidligere Twitter) konto og skrev: ' Dragon's Dogma 2 understøtter variabel framerate! Dragon's Dogma 2 vil udgive med en ubegrænset framerate!'
Dragon's Dogma 2 understøtter variabel billedhastighed!
— Hideaki Itsuno (@tomqe) 13. februar 2024
Dragon's Dogma 2 udkommer med en ubegrænset framerate! #DD2 、 #Dragon's Dogma 2 、 #dragonsdogma2 pic.twitter.com/NXID8FZWCL
Det er uklart, om spillet vil have en låst 30fps kvalitetstilstand og en 60fps ydeevnetilstand og derefter en 'ubegrænset' indstilling, der skubber framerate ud over det, eller om det simpelthen kommer til at svinge mellem alle disse tærskler hele vejen igennem. det er sandsynligvis det tidligere tilfælde, men uanset hvordan du kan justere indstillingerne, er en 'ubegrænset' framerate en hovedpine uden en skærm, der understøtter variabel opdateringshastighed, også kaldet VRR.
forskellen mellem sit- og uat-test
Faktisk, uden sådan en skærm, ville de fleste mennesker foretrække at spille med en ensartet 30fps i stedet for at håndtere de konstante rystende og skærmrevnende artefakter, der produceres af en ulåst FPS-tilstand.

Hypen for Dragens dogme efterfølgeren er ægte
Dragon's Dogma 2 har sat gang i en hel hype-malstrøm i løbet af de sidste par måneder gennem en række gameplay-præsentationer. Capcoms nye RPG-efterfølger til kult 2012-spillet kan ende med at blive det store fantasy-rollespil i 2024 , og ikke kun på grund af markedsførings-blurbs som et kort, der er fire gange større end det i det første spil.
Som Itsuno selv forklarede i et interview sidst sidste år, Dragon's Dogma 2 er dybest set her for at gøre, hvad originalen ikke kunne på grund af hardwarebegrænsninger.
»Vi ville mest bare tage ting, som vi ikke kunne nå ind Dragens dogme på det tidspunkt, det kom ud,” forklarede han. 'Uanset om det er på grund af mangel på tid eller at skubbe grænserne for den hardware, der fandtes på det tidspunkt. Så hovedinspirationen var sådan set os selv, og endelig at kunne opnå det, vi ønskede på denne nuværende konsolgeneration.'
Det kan de have gjort, fordi vores egen hands-on preview kan bekræfte spillets selvsikre fremskridt, både i form af tekniske forbedringer og det overordnede RPG-design i åben verden.