guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Jeg følte mig som en badass i cirka 5 sekunder
html5 css3 interview spørgsmål og svar
I midten af teenagere spillede jeg trommer i et hurtigt kastet rockband. Vi spillede hovedsageligt temmelig dårlige covers af andres sange, og undertiden skrev vi vores egne numre, der gik alt for længe og var alt for forenklede. Vi følte os stadig ret forbandede.
Ideen om at få dette band til at spille et show for et publikum var altid vores drivkraft. Vi følte os kølige, og helt sikkert ville folk få øje på os og hejse ville skabe en endnu stærkere følelsesmæssig høj.
Mens vores band aldrig spillede et enkelt live show, spillede Guitar Hero Live hos EGX fik mig til at føle mig temmelig taknemmelig for det.
På et gameplay-niveau, Guitar Hero Live føles temmelig nyt. Borte er det gamle layout på fem knap, enkelt række, erstattet med to rækker med tre knapper placeret ved siden af hinanden. På skærmen har du tre note spor, der ruller, som enten viser en hvid markering, der peger nedad eller en sort markering, der peger op for at angive, om du skal afspille den note på øverste eller nederste række. Det er en switch-up, der lidt mere ligner guitarfingeringer, og det føles som en ny, håndterbar udfordring at lære.
Core Java-spørgsmål til nybegyndere
Hvad der dog havde en langt større indflydelse på min oplevelse med GH Live hos EGX var den imponerende integration af video i fuld motion, som både er en velsignelse og en forbandelse, når det kommer til at leve ud af dine teenagere-rockgud-fantasier.
For det første blev min frygt for moderne implementeringer af video med fuld bevægelse øjeblikkeligt forsinket, når jeg faktisk spillede spillet. Jeg kan logisk fortælle, hvilke kamerapander der sandsynligvis bruges til at maske overgange mellem videoer, når din præstation stiger og falder, men prøv, som jeg måske kunne jeg faktisk ikke se sømmene. Vi ser ud til at have nået et punkt, hvor glatte overgange i fuld bevægelsesvideospil er totalt mulige, og det er virkelig betryggende at se.
Da jeg havde det godt kl Guitar Hero Live , Følte jeg mig som en guitar-makuleringslegende. Publikum gik vildt, pit sprang, mængden kæmpede for at låse øjnene med mig, og alt føltes forbløffende. Det er forbløffende, hvor meget forskellen skiftet fra computeranimerede skarer til rigtige menneskelige ansigter kan gøre, men at se faktiske mennesker reagere godt på din præstation føltes fantastisk.
Vi har ikke krydset den uhyggelige dal, og ægte menneskelige ansigter i videospil har en særlig magt til at fremkalde en følelse. Den skræmmende ting ved GH Live ? Det kan også påkalde kraftige negative følelser.
Mot slutningen af min tid med demoen besluttede jeg at se, hvor langt jeg kunne skubbe grænserne for spillet. Jeg optrådte langsomt værre og værre, da sangen gik videre, og min gud, det blev ubehageligt.
Først begyndte publikum at se mildt forvirrede ud. Derefter så de oprørte ud, personligt svigtet af mig. Jeg ser på basisten, og han prøver at spørge, hvad der går galt.
Jeg gør det værre.
Publikum bliver forvirret, forvirret og vred. Jeg kaster et blik på trommeslageren, og hun er ved at narre ud. Mascara løber ned over hendes ansigt, mens hun munder uanstændigheder mod mig. Sangerens bevægelser for at få scenehænderne trækker mig ud af scenen.
På dette tidspunkt forladte jeg det spor, jeg spillede. Jeg følte mig forfærdelig. Min fiasko følte virkelig. Angsten relateret til at nedlægge fans, skuffelsen og vriden, der hviler på mine skuldre. Jeg følte det hele.
software reparationsværktøj til Windows 10
Min tid til at spille Guitar Hero Live hos EGX overbeviste mig primært om to ting. Hvis du har det godt, vil dette spil være fantastisk. Hvis du skruer sammen, bliver du tvunget til at lide for dine synder på guitar.
Det synes jeg er ret spændende.