review tournament legends
Husker du tilbage i halvfemserne, da vi havde kampkampen? Dusinvis af 'mig også' -titler med stadig fjollede lokaler, der alle kæmper for et stykke af den en-til-en-kæmperstykke. Rise of Robots , Primal Rage , Evige mestre , de kom alle ud af træværket med deres egne absurde koncepter og forskellige kvalitetsgrader.
Turnering af legender minder mig om de dage.
Mærkeligt nok mener jeg det ikke som en dårlig ting i det mindste. Læs videre for den fulde gennemgang af Turnering af legender .
Turnering af legender (Wii)
Udvikler: Højspænding
Udgiver: Nu
Udgivet: 6. juli 2010
MSRP: $ 29,95
Jeg stoppede med at spille kampspil efter 16-bit æra, mest fordi de havde overgået mig kilometer. Jeg kunne ikke længere udføre de stadig mere indviklede kombinationer, jeg betød ingen opmærksomhed på L-annulleringer og ramte bokse, og til sidst blev jeg bare forfærdelig for enhver en-til-en-fighter, der dukkede op. Det er ingen skyld i genren, jeg lægger skylden helt på min egen manglende evne og vilje til at lære. Selvfølgelig betyder det, at jeg kommer til at gå glip af en masse seje kampspil.
Turnering af legender bringer os tilbage til en mere ydmyg alder, hvor spil kunne være skamløst fjollet, karakterer fik lov til at se ud eller lyde dumme, og kampspil krævede ikke ti timers lange knapkombinationer for at blive betragtet som underholdende. High Voltages Wii-fighter er nonsensisk, meningsløs og enkel, og det er det, jeg virkelig sætter pris på.
Forudsætningen involverer snoede kvasi-mytologiske figurer, der slår drittet ud af hinanden, så de kan bekæmpe Thanatos, dødens Gud. Du har Marcus, den arrogante gladiator, Narcia, Gorgon og Jupiter, den golem, der tror, han er en Gud, blandt andre lige så asinine krigere. Hver karakter er en af tre klasser - Stærk, robust eller Lithe. Stærkere er langsomme, men kraftfulde, lithier er svage, men hurtige, og ruggede er i midten. Det hele er temmelig elementære ting.
Tegn kan tilpasses med våben fra enhver anden karakter, de besejrer, og kan også udstyre fortryllelser, der giver særlige evner, når de aktiveres under kamp. Vampyr genopfylder for eksempel sundheden ved hvert angreb, mens Lethal gør ekstra skade og Shock fjerner tilfældigt en modstanders helbred.
Kampen i sig selv er designet helt til Wii i en 3D-kamparena. Det betyder naturligvis, at tingene bliver lidt fratrukket, men igen er det noget, jeg virkelig sætter pris på. Grundlæggende angreb udføres ved at svinge fjernbetjeningen eller nunchucken, mens blokering af stærke angreb kræver, at spillerne holder Z nede, mens de svinger. Svage projektiler kan kastes med C, og tegn kan blokeres med B. Derudover har hver karakter fire særlige træk, tre unikke for deres karakter, en unik for deres våben. Disse angreb trækkes fra en genopfyldelig strømmåler og udføres ved at holde A-knappen nede mens du skubber nunchuck-staven op, ned, til venstre eller højre.
Hvert angreb absorberes af fire rustninger, der beskytter arme, hoved og krop af hver karakter. Rustningen opretholder skader med hvert slag absorberet og til sidst kommer ud. Det er temmelig sejt at se rustningen strøende jorden efter hver kamp, især når nogle af rustningen involverer hele robothoveder.
Selvfølgelig ville det ikke være et Wii-spil uden noget token-vaggning, og Turnering af legender giver. Når en karakter bliver slået ud, har de en chance for at genvinde deres styrke og fortsætte med at kæmpe op til to gange, mens den nuværende sejr kan genoprette deres kræfter. Den nedlagte spiller skal ryste fjernbetjeningen og nunchuck op og ned for at genopfylde deres helbred, mens den, der står tilbage, udfører anmodninger i QTE-stil for at genvinde deres kræfter. Derudover kan forskellige mytologiske dyr tilfældigt angribe de stridende under en kamp, hvilket kræver QTE-bevægelser for at undgå at tage ekstra skade.
Hvis en kamprunde går for længe, skal hver modstander genoprette sundhed og rustning i en minispil, før han kæmper igen. Drejning af nunchuck gendanner sundheden og vinker fjernbetjeningen op og ned fixer rustning. Selvom det er en god idé, kommer den i vejen for kampene, og AI-modstandere ser ud til at få en urimelig fordel ved at slikke deres sår i et langt større tempo.
På den normale vanskelighed, Turnering af legender er ikke det hårdeste spil deromkring, og spillerne vil sandsynligvis kun føle et antydning af udfordringer, når de står over for deres obligatoriske genfarvede selv og Thanatos. Turnering af legender er et kampspil, som enhver kan spille, og selvom elitistiske hardcore-fighter-fans uden tvivl vil blive slukket af dette, synes jeg personligt, at High Voltage gjorde et prisværdigt stykke arbejde med at lave en så tilgængelig titel, der fungerer virkelig godt på Wii.
Der er selvfølgelig problemer, hvoraf det største er det Turnering af legender føler sig ofte ikke lydhøre nok. Undgåelse, blokering, angreb og især QTE'er kan undertiden føles for træg, og dette er især frustrerende over for AI-modstandere, der ikke ser ud til at lide de samme problemer. Spillet formår at forblive sjovt på trods af denne irritation, men det er ikke desto mindre en irritation og en som til tider kan koste dyrebar karakter sundhed.
Unix-spørgsmål og svar til erfarne
Turnering af legender er ikke det smukkeste Wii-spil, og det er heller ikke det mest dybe og spændende. Hvad det er, er imidlertid en god lille fighter, der gør god brug af konsolens interface og virkelig bringer følelsen af at spille et kampspil i halvfemserne. Det er ingen evige mestre, men det er let at komme ind på og giver den rigtige mængde uskyldig, uhøjtidelig sjov. For under tredive bukke er det ikke så slemt!
Resultat: 7,5 - Godt ( 7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov. )