er midnight suns et kortspil alt hvad du behover at vide
Det er det, men i en meget let forstand
Jeg har set mange spørgsmål på det seneste, der spørger om Marvels midnatssole er et kortspil eller ej. Og ved et blik er det lidt svært at gennemskue!
er netværkssikkerhedsnøgle den samme som adgangskode
Jeg gik stort set blindt ind i spillet og blev overrasket over at finde en blanding af mange forskellige genrer og basisstrategispil, alt sammen kombineret til ét. Sådan gør du Midnatssole virker, og hvordan det rent faktisk udspiller sig.
Midnight Suns er et strategispil, hvor du vælger dine træk baseret på kort
I Midnatssole , vil spillere kæmpe mod bølger af fjender i for det meste cirkulære arenaer med adskillige partimedlemmer fra Marvel-universet: oven på den nye hovedperson, der er unik for Midnatssole .
En del af spillets metastrategi involverer brug af kort, som i det væsentlige oversættes til evner i et RPG: ting som at uddele skade, healing, polering (gøre partimedlemmer bedre), debuffing (gøre fjender svagere) og så videre.
Mens du får muligheden for at bygge dit dæk og ændre din taktik til sidst, vil du tidligt for det meste bruge en serie af startkort, som oversættes til letforståelige effekter og evner. I første omgang har du kun otte kort at spille med , men flere kort vil blive optjent ved at komme videre i spillet.
Dette er de tre hovedtyper af kort i Midnatssole :
- Angreb (din vigtigste kilde til pålidelig skade)
- Færdigheder (en slags støttehandling)
- Heroics (stor skade, som du kan bruge efter at have brugt nok andre kort)
Du vil cykle gennem disse hver tur, tegne igen, så vil fjenden gå. Skyl og gentag indtil en af jer sejrer. Selvfølgelig er der nogle andre nuancer!
Du kan også manipulere dine kort
Adskillige effekter kan ændre, forbedre eller fuldstændigt ændre dit dæk. Her er en kort liste med et par eksempler
- Spillere får en vis mængde gentrækninger pr. tur, hvilket lader dem cykle ud kort, som de ikke har råd til (som heroics, uden heroisk måler) eller ikke kan bruge korrekt på det aktuelle tidspunkt
- 'Hurtige' kort kan refundere handlinger, så du kan kæde kort sammen
- Nogle kort kan tilbyde dæk- eller håndmanipulation direkte som en del af deres korteffekt: Doctor Strange er et tidligt eksempel
Hold den ældgamle 'Mana Curve'-filosofi i tankerne
I Magic: The Gathering (og mange andre spil), er der et grundlæggende princip i 'Mana Curve', som du bør huske på, når du vælger kort.
Hvis du vælger alle de dyre kort (heroics), vil du have en dårlig tid faktisk at opbygge nok kraft til at spille disse kort. Hvis du spiller alle billigere kort, vil du ikke have nogen store bomber, der kan hjælpe i en klemme: Som skader med et enkelt mål, der kan gøre en boss-kamp så meget lettere, eller en effektområde (AOE)-evne der kan fjerne flere fjender.
Husk dette koncept, når du laver dæk! Bare hav mana-kurven i baghovedet, og du vil være i orden.