ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

En genindspilning af Splinter Cell er nu i tidlig udvikling, og det vil ikke være åben verden
Med en overraskende lavmælt meddelelse, Ubisoft Toronto har bekræftet at det arbejder på en ærlig-til-godhed Splintercelle spil - men måske ikke det, vi havde forventet. I stedet for en helt ny Sam Fisher-udflugt efter mange crossovers og cameos i andre spil, er næste skridt for denne serie en genindspilning af originalen Splintercelle .
Genindspilningen bruger Snowdrop-motoren (som vist i Divisionen og andre spil, inklusive de kommende Avatar: Frontiers of Pandora ), og den vil læne sig kraftigt op af den dynamiske belysning og skygger, som serien er kendt for, ifølge virksomheden.
Det er interessant at høre Ubisoft indramme genindspilningen som værende grønt i et blogindlæg, og citater fra udviklingsteamet sætter virkelig dens status i perspektiv.
Selvom vi stadig er i de allertidligste udviklingsstadier, er det, vi forsøger at gøre, at sikre, at ånden i de tidlige spil forbliver intakt, på alle de måder, der gav tidligt Splintercelle dens identitet, sagde Splintercelle genindspilningsproducer Matt West.
Så mens vi bygger det fra bunden, vil vi opdatere det visuelt, såvel som nogle af designelementerne for at matche spillerens komfort og forventninger, og vi vil holde det lineært som de originale spil, ikke gøre det til en åben verden , han tilføjede.
Walker kom også ind på tæthed i det originale spil - hvor hver kvadratcentimeter af kortet føles vigtig i spillernes stealth-minded beslutningstagning - og hvordan det adskiller sig fra mange af nutidens virkelig store verdener. Det bliver vigtigt i genindspilningen.
Der er gået meget tid siden originalen Splintercelle , og selv siden den sidste efterfølger ( Sortliste ) — nok tid til at gå glip af en hel konsolgeneration, ifølge den tekniske producer Peter Handrinos. Så nu vil vi tage os tid til at udforske, hvad det betyder for os, for lys og skygge, for animationsteknologi, for gameplay, AI, endda lyd.
konvertere tegn til streng c ++
For nu er alle fans virkelig nødt til at fortsætte håb, drømme og gode intentioner, da dagens nyheder lige så meget er et hej, dette spil sker! meddelelse, da det er en rekrutteringsfremstød til Ubisoft Toronto. Jeg vil sige så meget: Jeg har mere tillid til denne genindspilning Splintercelle spillere den generelle stemning, de ønsker, end jeg ville med et helt nyt bidrag.
Og på den note: Med denne genindspilning, vi bygger en solid base for fremtidens Splintercelle , ifølge kreativ direktør Chris Auty. Jeg håber, at fans ikke er abepotede.